【手机游戏】魂刃天使 洛斯特


3楼猫 发布时间:2022-02-14 19:13:33 作者:一晌贪欢 Language

英雄名称:魂刃天使

英雄形象:比较经典的西方神话中大天使的形象,手持魂刃,后背有天使羽翼。由于本人绘图能力过差,便选取了英魂之刃中的大天使形象以供大家参考(色系应偏暗,并非图中这种白)

【手机游戏】魂刃天使  洛斯特-第0张

背景故事:在天界诸多天使中,有一位特例,祂并非出身天界,是以游魂之身一路晋升的天使之位,祂手持魂刃而非圣剑,审判诸天万界的恶魂。


设计思路:法师的高输出 是每个moba玩家的梦想,而魂刃天使的真实伤害加持则无疑会为输出代言。有切入有短暂的buff爆发效果,为他提供了输出环境,而物理法术混合输出让对手难以通过防御装备来针对,后期装备成型时魂刃天使就会成为对方的噩梦。但后期的强大并不意味着无法针对,前期魂刃天使的战斗力较弱且身板较脆。如果你的对手使用了魂刃天使,就在前期多多针对他,以防其平稳发育。


技能设计:

技能一:[魂刃出鞘] 

魂刃天使向指定方向扔出魂刃,如果命中敌方单位则会旋转弹射,最多弹射五次,每次造成物理和魔法伤害,最后弹射的目标单位将被减速且获得魂刃标记,魂刃天使会获得被魂刃标记的敌方单位的视野,再次使用此技能,则瞬移到标记点。如果没有命中敌方单位,则魂刃将插到施法距离最远的地方,再次使用技能传送到剑的位置,技能程放期间不可进行普通攻击。每个弹射目标只能弹射一次。


造成物理伤害:40/70/110/150(+0.4ad)

造成魔法伤害:60/90/130/170(+0.6ap)

冷却时间:9s

耗蓝:50/60/75/90

施法距离:1000

减速效果:5%/7%/10%/12%

减速时间:4s

魂刃标记持续时间:2s

魂刃原地停留时间:2s

设计思路:一技能的位移和减速加成效果能为团战打出开团效果,不确定的技能标记因素也决定了是否切入位移,前者开团切入战场,后者丢刃走人。


技能二: [羽翼护体]

被动:羽翼收拢时为天使增加护甲和法抗并获得一个最大百分比生命的护盾

主动:开启技能,锋利的羽翼会张开,反击敌方单位的普通攻击,但是开启技能后会失去护甲和法抗以及护盾,翅膀需要消耗庞大的法力,开启期间每次反击消耗魔法。


增加护甲:20/30/45/60

增加法抗:10/15/20/25

护盾:4%最大生命值

护盾重置冷却:20s

每次反击魔法伤害:35/55/80/100(+0.2ap)

每次反击给自己带来的魔法消耗:25/35/45/55

状态切换冷却时间:2s


设计思路:二技能的护盾及抗性加成,提高了魂刃天使的生存能力。主动开启技能获得的反击状态提供魂刃天使作为法系坦克出场的玩法,提高了该英雄的适用性。


技能三(被动): [魂刃审判]

自身阵亡后,魂刃天使用最后力量用手中的魂刃审判以自己为中心的区域内的敌人,优先审判击败自己的敌方单位,2秒后一把巨大的魂刃从天而降插人大地,强大的魂刃对自身范围外的敌方单位造成真实伤害。

击败魂刃天使的敌方英雄将会存在魂刃标记,存在魂刃标记的敌方单位在范围内获得减速效果。


作用范围:1000

魂刃降落延迟:2s

造成真实伤害:150/250/400(+0.15ad,+0.25ap)

魂刃标记单位减速效果:20%/30%/40%

魂刃标记魔法消耗:160 (蓝量不足则无法释放大招)


设计思路:魂刃天使的被动类似于自爆效果,可以配合队员的控制技能,换掉敌方单位,2s延迟时间可以分割战场或者利用魂刃效果来压制敌方主力输出。)


技能四:[禁魔领域]

魂刃天使拥有强大的免疫魔法能力,开启技能后免疫一秒的魔法伤害(不能免疫控制效果)并在三秒内提升攻速,法强将转换为攻击力


三秒内增加攻击速度:20/30/40/60

三秒内法强转换:每7/6/5/4点法强转换1点攻击力

提高攻速和法强转换持续时间:3s 

技能冷却时间:15s


设计思路:三秒的法强转换为攻击力,应该是较有新意的玩法技能,因为有了法强转为攻击力,所以在对局中可能作为爆发型法系输被使用,可能会成为主流玩法。免疫魔法伤害的效果下,可以依靠一技能切入团战点,用二技能保护自己并进行反击,并依靠三秒的攻速提升和转换效果能打出高额输出,不足之处在于免疫魔法伤害但不能免疫控制效果,很多时候往往切入团战就被控制,容易被敌方英雄集火秒掉,可以选择出一件肉装提高坦度。


英雄特色:

有切入战场和暂时提高攻速及法强转换为他提供输出环境,物理法术混合伤害及真实伤害让对手难以通过防御装备来针对,四技能的法强转换效果,为近战法师带来不错的输出,可谓是“法师会武术,谁也拦不住。”但是前期输出能力弱,身板脆是其不可忽视的短板。1秒免疫魔法伤害不能免疫控制效果,敌方玩家可以选用控制较多的英雄进行针对。

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