【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 I(上)


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 19:07:39 作者:理財專家斯克魯奇 Language

前言

-為什麼總是回憶過去?

-只是想安慰現在的自己罷了。

當時間來到了2022年這個過去看來略顯科幻的年份,我也從一個啥也不懂的小屁孩變成了一個啥也不是的小青年。當深夜來臨,一個人凍得手腳冰涼狼狽地鑽入被窩,準備靜靜睡去之時,默默地回憶起過去快樂的時光或許能讓我安然入眠。想到這兒,寒冷的被窩也會被我打動,變得溫暖起來;蜷縮地身子也逐漸放鬆,向床沿冰冷處挺進......

(差不多得了。你就是喜歡胡思亂想,只不過遊戲這個選題比較好切入而已)

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當然,最後因為想起的事情太多不得不分開寫成一個系列。這個系列僅僅只是對過去20年間我所體驗、遊玩或接觸過的遊戲及發生過的軼事做出梳理和歸納,紀念這些年來逝去的快樂時光,對遊戲本身不做過多評價。這次回憶的事物大致發生在2002年至2009年間,由於年代久遠,記憶存在偏差,可能出現某些錯誤,還請各位大佬批評指正。

回憶的遊戲和事情較多,長文多圖預警!下面進入正題。



初見

時間回到2002年的那個暑假,當時的我還在上幼兒園,父母因為工作繁忙,就把我寄養在單位大院裡的一位老奶奶家裡,下班之後才會接我回自己家。老奶奶有個孫子,比我大上好幾歲。

某天下午,老奶奶的孫子和一群小夥伴們來到了家裡,在客廳打遊戲機。在我印象中應該是類似小霸王的遊戲機,當時年幼的我看著他們玩得正起勁兒,雖然沒有說出來,但他們還是注意到了我躍躍欲試的樣子,便讓我試著打一會兒。我記得很清楚,他們那時玩的是《坦克大戰》,我拿到手柄後,他們教會了我操作之後就開始玩上了。可當時的我知道了操作之後卻並不明白要幹什麼,也分不清楚敵我,只是在地圖中瞎逛,打打磚牆;這不開炮打牆還好,沒想到我竟然打掉了基地的牆。

“誒?((((;°Д°))))”

只聽旁邊和我一起打的老哥叫喚了一聲,打的正興起呢突然“家”沒了,此時幾個小夥伴們不約而同地看向我,我可能知道自己幹了什麼不該乾的事,於是默默放下手柄,到門外逗貓玩去了。

第一次接觸電子遊戲的我並沒有領會其中的樂趣便草草收場。


開端

一、PC遊戲

時間來到了2003年,父母因為工作、理財、娛樂等需求花了大價錢買了臺聯想的”大頭娃娃“電腦。

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記憶中的老聯想,請不要過多聯想(doge)

當時單純的我以為家裡面只是多了臺電視,直到父親親自教我如何挪鼠標才明白,原來電視機也是可以操作的呀。

說起這臺電腦啊,它陪伴我度過了大部分童年,一直到了2009年,由於設備老化,性能下降等原因”退役“,此後便存放於儲物間靜靜地吃灰。三年後的2012年,也正好是十年前,我與另一個小夥伴A(很要好的小夥伴,後文還會提到他)將其拆解,留下了一部分硬件。這些硬件也一直躺在儲物間,最近才被我翻出來,如果有大佬能幫我講解一下這些硬件的話那就太感謝了

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當年的硬盤


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或許有一天我會重新讀取裡面的文件,看看裡面都有啥


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顯卡,但不知道是什麼型號的


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內存條,256M賣廢鐵都嫌它小

關於這臺機子的CPU,當初拆下來後我把它做成了鑰匙扣,結果沒過幾個月就掉了,為此還難過了好一陣子。萬幸的是,此前我上自習課的時候無聊,把CPU上面的銘文抄寫在了書上,這才得以保留部分有關於它的記憶(翻了1個小時)。

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說實話,我只認識”英特爾“和”奔騰“......

回到正題,自從買了電腦以後,家裡基本上沒人懂這玩意兒,經常叫其他人過來調試,在調試的過程中也順便推薦一些當時流行的應用安裝上去,其中自然也包括一些遊戲。

我在PC玩過的第一款遊戲叫做《雷霆戰機》(當時圖標上寫的就叫這個名字,和那個手遊沒有半毛錢關係)

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在我印象中游戲有三個可選人物的飛機,每架飛機都有不同的特點(我記得上圖那個就是發射光束的),選其中一架飛機幹就完了。不過多年以後我才知道這款遊戲的真名叫做《XTOM 3D》,是韓國公司開發的射擊遊戲。

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說起那個時候的韓國遊戲,就不得不說《泡泡堂》和《傳奇》這兩款網遊,這也是我第一次接觸到網絡遊戲這個類別。

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當時電腦裡雖然有《泡泡堂》,但那是還沒接上網絡,而且我也沒有通行證只能作罷。一直到去了同學家才玩上。給我印象比較深的是,不知道是同學調了鍵位還是遊戲默認的,《泡泡堂》1p的上下左右鍵不是”WASD“而是”ESDF“。後來家裡接上網絡之後,開始慢慢接觸其他遊戲,《傳奇》就是其中之一,對,就是那個什麼“屠龍寶刀,點擊就送”(當時可沒這種好事),什麼“攻沙”之類的。到現在為止我還是分不清楚《傳奇》、《熱血傳奇》、《傳奇世界》有什麼區別,只是記得當時幾乎每家網吧門口或多或少都有《傳奇》的海報(那時還沒進去過,只是覺得海報裡的人物好帥)還有就是這個像是刻在石頭上的宋體加繁體的“龍”。

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遊戲截圖就不放了,大家看頁遊廣告都夠了

我體驗《傳奇》過程也是相當的”坎坷“,因為那時的我還沒有網絡遊戲的概念,不知道為什麼打個遊戲還要賬號密碼什麼的,這都打開遊戲了不就直接開搞麼?以至於我每次登錄遊戲都要創建一個賬號,由於信息不能重複使用,還要自己編造信息,我也不記得當時建了多少個號了,反正建完號賬號密碼也不會去記。即使是這樣,進入遊戲以後也就是到新手村外,打一打鹿,刮一刮肉,然後賣錢,最多也就和釘耙貓們打成一片,然後倒在新手村外哪棵不知名的樹下,心裡想著這玩意兒有什麼好玩的?

如果僅僅只玩自己家的電腦上的遊戲,沒過多久也會覺得無聊,加上那時還不怎麼會網上衝浪,因此,我也經常和周圍的親戚同學小夥伴們交流最近什麼比較好玩,互相串串門。就在同學家裡的電腦上見到了《夢幻西遊》,這是我第一次接觸國產網絡遊戲,雖然此前有所耳聞(連我們班裡的老師都在玩)。當時年幼的我立刻就被它的Q版畫風吸引了,而且回合制戰鬥對於當時的我來說都算得上是新鮮事物。然而當得知同學已經卡在10級好幾天不敢升級之後就懂得了,快樂不是永久免費的,於是便慢慢放棄了遊玩,不過遊戲裡的bgm倒是給我留下了深刻印象,非常帶感

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除了《夢話西遊》之外,在不同的同學家裡還接觸到了其他有意思的遊戲,如:《雷電》(接觸的第一款彈幕射擊遊戲)、《打磚塊》(接觸的第一款休閒類遊戲)、x戰警2金剛狼的復仇(接觸的第一款ACT)、GTA3(接觸的第一款GTA系列遊戲)、軒轅劍天之痕(接觸的第一款國產武俠RPG)、英雄傳說6空之軌跡(接觸的第一款日式RPG)、街頭籃球(接觸的第一款體育類遊戲)、三國群英傳(接觸的第一款三國題材遊戲)、鬼武者3(印象很深的金城武和讓·雷諾,太帥了)等。之後隨著與他人交流的深入,接觸的遊戲也越來越多,後面再一一介紹。

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gta3


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x戰警2金剛狼的復仇


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把視角轉回自己家裡的電腦,除了我會玩家裡的電腦之外,母親閒暇時也會玩上一會兒。她一般在工作結束之餘打開《聯眾世界》,在裡面搓上幾回麻將。我在她旁邊觀摩過幾次,發現麻將這個東西不是一時半會能學會的。直到現在,我連麻將最基礎的玩法也沒有參透,自然也很難理解長輩們能在麻將桌前打上好幾個小時不下臺。

在某天週末的下午,父親告訴我電腦上新裝了好多遊戲,讓我去看看。當我打開電腦一看,好傢伙,桌面上有十幾個遊戲圖標。我忍不住面帶微笑的打開了一個又一個遊戲嘗試:(不分先後)

1、CS(1點幾不記得了)

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這是我第一次接觸FPS遊戲,當時不知道怎麼聯機,也不知道怎麼加bot。印象比較深的是在一張保護VIP的圖裡拿著把USP到處晃悠,然後掉進船上游泳池裡溺水掛了......。後面在同學的幫助下才逐漸領悟到這遊戲的樂趣所在,幹過調整bot拿刀,自己拿防爆盾和手槍的刀戰(有點像生化模式)。那時的我還不知道,CS這個系列將會貫穿我的遊戲生涯。此後幾年還陸續接觸到了《零點行動》和《csol(/絕對武力)》等,後文會細說。

2、秘密潛入

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也是同時期接觸到的FPS遊戲,由於玩的是英語版本的,遊戲中找不著路被迫放棄。

3、暗黑破壞神2、刀劍封魔錄

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大菠蘿2這一位更是重量級,不僅是我接觸的第一款單機角色扮演遊戲,還是當時玩的最久的遊戲之一。印象最深的是遊戲文件裡自帶一個極品裝備的聖騎士,用這個角色一路從鮮血荒地往各個傳送陣砍過去,就是容易迷路,最後在沙漠圖被我給玩死了。之後還練過一個野蠻人和法師,但我的法師只會拿法杖敲人......。

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而《刀劍封魔錄》,是我第一次接觸國產單機角色扮演類遊戲,不過那時年幼的我一心只想打怪,印象中只停留在一個廢棄的村莊裡砍殭屍而沒有深入地瞭解這款經典遊戲。

5、各類RTS

可能和很多人不同的是,我第一次接觸到的RTS是一個叫《藍色警戒》的遊戲,好像還是一款國產RTS。

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印象比較深的是裡面的工廠是自動生產單位的,玩的時候只會一個勁地把單位拉到前線去送。遊戲裡的飛碟是一個很關鍵的單位,但具體有什麼用我已經忘得差不多了。這遊戲的難度很高,特別是那個護送關卡。

在這之後才接觸到了《紅色警戒2》,這遊戲自然不用多說。我最先接觸的當然是“共和國之輝”,此後陸續玩過《尤里的復仇》、胡搞版mod、隱風之龍mod等,一直到大學期間有時還會拿出來回味一下。當然在同學家裡還玩過所謂的紅警3(當時正作還沒出),現在回想起來可能是《突襲》(至於是哪一部就不知道了)

《魔獸爭霸3》也不用多說,不過大部分時間玩的是戰役部分,先玩了《冰封王座》然後補了《混亂之治》的戰役,當然以我操作不用秘籍是很難打下去的,打完戰役之後的CG把我震驚了,現在的我依舊記得小精靈炸阿克蒙德和坐上王座的阿爾薩斯。之後也是在同學家玩到了各類地圖mod,印象較深的有“守護雅典娜”和“澄海3c(當時亂打著玩的)”等,當然也包括DOTA,不過那是後話了。說起暴雪遊戲除了前面提到的大菠蘿和war3以外,還有《星際爭霸》。然而因為沒有漢化,無法玩下去。順便一提,小學的時候在同學家的電視裡第一次看到了“遊戲風雲”,我記得那時看得最多的是CS和war3,其中war3看得最為過癮,隔壁“動漫秀場”都沒有那麼吸引我。

另一個印象深刻的RTS是《帝國時代》系列,在玩遊戲的同時認識各個文明。我之前提到的小夥伴A,他和我住在同一個院子裡,他爹和我母親是同事,所以從小就認識,當年我們倆經常相互串門,到現在20年了,還是會經常在一起開黑。我最開始在他家裡玩到的是《羅馬復興》,他爹是這款遊戲忠實鐵粉,據說那時沒買電腦前還會時常半夜跑去網吧過過癮。我記得在地圖編輯器裡找到過一個叫做“死光箭塔”的單位,打起其他單位來老猛了。經常拿它做各種“實驗”。

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後續的《帝國時代2征服者》也有接觸,再後面的3和重製版就是後話了。順便一提,我原來一度把國產RTS《傲世三國》和《帝國時代2》搞混,一直到初中才發現是兩個遊戲。

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《要塞:十字軍東征》,也是同時期接觸的RTS遊戲之一,喜歡在遊戲裡封閉起來打呆仗。

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6、大富翁

小時候喜歡和同學在課桌上玩“大富翁”,電腦上也不例外,當年很喜歡忍太郎。

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7、VR戰警、血戰上海灘

兩款同類型很經典的射擊遊戲,非常考驗反應力,我都不記得打過多少次平民了。比起打劫匪,誰不是更喜歡打鬼子呢

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VR戰警

8、魔法門英雄無敵3死亡陰影

這是我接觸的第一款策略戰棋類遊戲,也是我第一次接觸如此全面的西方奇幻題材。遊戲裡有數個種族挑選,依稀記得玩一局要很長時間,裡面玩的最多一張地圖叫“好好幹”。遊戲開場那個帶兜帽的骷髏把當時年幼的我嚇得著實不輕,這裡就不放那張圖了。

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9、三角洲特種部隊5、6、7

經典的FPS系列,其中6的遊戲中包含5的遊戲關卡,戰役劇情具體講了什麼不太記得了,只是記得類似《黑鷹墜落》。當時我感覺遊戲整體難度較高,因為死了太多次被迫棄坑......。7的難度相對較低,地圖也相對較為開放,載具活動範圍大,有一定的場景破壞(其中印象最深的是沙漠關卡可以打爆仙人掌),可以明確分辨敵我火力(綠色和紅色曳光彈),是當時我玩過的最好玩的FPS遊戲。

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三角洲特種部隊7

10、搶灘登陸2002、血戰緬甸、搶灘登陸2006?

剛開始玩搶灘登陸的時候還是覺得打起來挺爽的,隨著難度增加以後,剛開始的新鮮感便蕩然無存。至於《血戰緬甸》,誰不喜歡打鬼子呢

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“搶灘登陸2006”,但具體真名叫什麼就不知道了

11、暴力摩托2002、2004、2006

也是很經典的競速類遊戲,印象深刻的是可以徒手搶奪警察的警棍敲回去,2002和2004好像是同一款遊戲,至於2006感覺完全變了一樣,沒內味了。

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"暴力摩托2006",感覺不像是一個系列的遊戲

說起2006年,那年寒假我在親戚的幫助下注冊了到現在為止依舊還在使用的QQ賬號。當時班裡也有很多同學註冊了,在互加好友的同時也不可避免地玩上了TX的各類遊戲(就不一一放圖了)。

1、QQ堂

玩的第一款tx系的遊戲,當時班上有很大一部分人都在玩,我也加入了進去。此前因為玩過《泡泡堂》的緣故,上手自然也就更快一點。當時正值德國世界盃,裡面有個“踢足球”的模式還挺有意思的,還有一個”搶包子“的模式也很有意思。

2、QQ寵物

這個東西真的是讓人又愛又恨,當初想玩的人是我,天天讓它打工,後面要求太多,逐漸失去耐心最後想嫩S它的人還是我。雖然此前接觸過“大眼夾”和“瑞星殺毒小獅子”,但都沒讓我動過殺心,反而還覺得很有趣,果然不吃不喝的電子寵物更可愛。

3、CF

不用我多說,2008年下半年左右的CF還是比較良心的,當時小學同學推薦了AUG和AWM這兩把槍,打起來確實得心應手,那時就感覺這遊戲處處都有CS的影子,也沒多想,比較喜歡玩“小型工廠”和“賽車之城”。後面到了初中也有同學拉我一起玩,之後會細說。

4、DNF

經典的60版本,當時覺得升級特慢,我打了好幾個星期才才到“龍人之塔”,斷斷續續打到“天帷巨獸”大概不到40級的時候棄坑了。棄坑之後在不同的時間段迴歸過,後面細說。

5、QQ飛車

遊戲本身倒沒怎麼玩,光聽歌了,從某種意義上講裡面的歌曲算得上是我的歐美流行音樂啟蒙。同學之間喜歡拿“鏡像十一城”來競速,當他們在玩的時候,我就在旁邊默默聽歌。

我不怎麼玩競速類遊戲是有原因的,在接觸《QQ飛車》之前也玩過《跑跑卡丁車》,每次玩這類遊戲都得撞十幾回牆,要麼就是漂移過頭往回開,特別是在“森林木桶”那個圖裡第一圈卡在桶口直到比賽結束,此後便不再碰這類遊戲了。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 I(上)-第29張

當時卡在桶和斜坡間的死角處

除了之前提到的TX系網遊外,還陸續玩過《魔域》和《華夏2》,那時感覺和《傳奇》沒有什麼太大區別,所以都沒有深入。朋友家裡看過《冒險島》;鄰居家裡看過《魔獸世界》;網吧門口看過《勁舞團》等等這些網遊其實都想去玩一玩,但都因為很多原因沒去嘗試過。還有就是像《跑跑卡丁車》一樣玩過,但是沒有天分玩不過別人的遊戲。比如《熱血英豪》,是我接觸的第一款3D格鬥網遊,當年在小夥伴A家裡跟他來回數個回合也打不過,哪怕是給我整了個氪金武器”鐵榴蓮“也打不過。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 I(上)-第30張

熱血英豪

說起氪金,一直到小學五年級左右,在同學的邀請下入坑了《天龍八部》,玩起來確實不錯,連同學家長看了都入坑,這是我第一款課過金的網遊,雖然課得不多。當時氪金主要是嫌角色跑路太慢,想搞個坐騎,但坐騎太貴,漕運賺錢太難,所以便從早飯錢裡省下一點課了進去。打門派副本時,發現了一個BUG:只要進了副本再退出副本就能立刻完成任務。發現之後高興得不得了,這能省下不少時間做其他任務。除了做任務之外,在野外采采藥;挖挖礦;釣釣魚或者去玄武島抓寵物也挺養老的。也幹過把比自己高出幾十級的怪當boss打的趣事,印象最深的就是“修羅”和“莽蓋”,打了好幾分鐘,嗑了不少金創藥。還有遊戲裡面擅自殺害其他玩家會變“紅名”,而普通玩家殺“紅名”玩家能變成“藍名”。於是我和同學就幹過拿小號互殺對方先變“紅名”然後反殺回來變“藍名”的無聊往事。裡面的BGM也印象頗深,喜慶的”洛陽“BGM,還有主界面也是”洱海“的BGM等都太經典了。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 I(上)-第31張

當時門派正好選的是“武當”

在與同學交流網遊的同時,也會偶爾聊一聊其他單機遊戲。當時同學間開始流行看NBA打籃球,從同學那兒搞來了一張《NBA live 08》的盤子準備試一試,能親自操作”火箭三巨頭“那真是太過癮了。結果因為自家電腦帶不起只能去蹭同學家的電腦玩了,這是我第一次感覺到了機器不行是什麼感覺,同樣,裡面的BGM也是我歐美流行音樂的啟蒙。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 I(上)-第32張

這主界面BGM真棒

最後再聊一個經典遊戲《植物大戰殭屍》。遊戲本身不必多說,當時親戚朋友來我家過年,我表弟帶了個U盤往電腦裡拷了個《植物大戰殭屍》,玩著玩著就上頭了。過完年開學後不久,小夥伴A來了我家玩,看到以後也拷了一份回家玩。不久後,他爹也注意到了這款遊戲,便偷偷拷了一份去單位的電腦上,打算閒暇的時候摸魚,然後整個單位都開始流行起來了。除了遊戲本身足夠優秀吸引人之外,BGM也挺不錯,特別是屋頂關卡和僵王博士的BGM,就連修改器的BGM都很帶感。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 I(上)-第33張

自動腦補BGM:Funky stars



寫的好像有點過多了,下篇來回憶一下flash遊戲和其他平臺玩到的遊戲。


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