大家一起聽著音樂看文章吧!
打開遊戲機
上上下下左右左右BABA
啟動 !
每當你玩遊戲的時候, 你是否有想過
遊戲裡的人物是怎麼誕生的呢?
今天 !
讓我們一起來探索
「遊戲開發小科普之遊戲人物怎麼誕生的」
在很久很久以前, 宇宙發生了大爆炸 !
啊喂! 給我正經點啊喂 !
在紅白機的遊戲時代 , 橫空出世了《忍者神龜3》《超級瑪麗》等非常經典的遊戲
以及後來的Flash 小遊戲 《閃客快打》《狂扁小朋友》
其實就是簡單的一個人物的圖片
然後移動著這個圖片的上下的移動
就像是皮影戲
大家好,我是練習兩年半
或者像是一張紙片人在背景上活躍著.
@B站 B兔
後來隨著發展步入了3D的時代
讓我們重溫經典的遊戲Cs1.5
這個時候的人物就像是橡皮泥捏的人物一樣.
只是手藝不怎麼好, 捏的太過於粗糙了 會顯得非常的僵硬
有一個看不見的手直接帶著人物移動.
再到後來, 只是這個手藝變得更加精細了 .
比如神龜背後的花紋, 以及身體上呈現出的陰影效果
注意奧,這裡的陰影像是直接畫上去 . 因為那個時候還沒有所謂的“光照”
後來就逐漸的在“捏泥人”的細節上不斷地進步
可是他們一直都還只是一個“沒有生命的泥人”
後來 - 它誕生了 , 宣告著為遊戲人物賦予了“生命”
“骨骼“
讓我們來看看擁有這樣後人物的效果吧
在人物的裡面真的就存在著一副骨架
比如是這樣的
比如在引擎中的是這樣的:
然後我們就可以給這個骨骼套上皮膚, 也就是材質
然後給她穿上衣服.
這樣一位小姐姐就這樣誕生了,很神奇吧!
當擁有骨骼後 , 就不需要像是上面cs1.5提到的那樣很粗魯的移動著人物了.
而是可以精確的"移動/控制"人物的某個骨骼
本期內容就到此結束
那麼敬請期待下一期
「遊戲開發小科普」
我們不見不散
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「遊戲開發小科普-10」快來看看我的機器人女友 !
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