桌遊圈裡有句話叫“無村規,不桌遊”。玩家不完全按照官方規則來,而是根據自己擬定的規則來進行遊戲,是遊戲過程中非常常見的事情。
原因有二:第一,有些桌遊的規則較為複雜,或者玩家不喜歡多讀規則書,因此對某些規則理解錯誤造成“村規”出現;第二,就是玩家為了更好玩、體驗更佳,故意不使用官方規則,而是自定“村規”。
其實這也是桌遊的魅力所在,畢竟玩遊戲主要是為了讓自己開心,相對於無法對程序設定規則做出改變的電子遊戲來說,桌遊在玩法上更加自由,玩家完全可以在官方規則的基礎上,按照自己和夥伴們的喜好來改變部分規則。
這裡就介紹一些玩家們都喜聞樂見且廣泛流傳的“村規”。
《UNO》
《UNO》中的“村規”風波曾經引發較大的關注。在這款老少咸宜的卡牌遊戲中,不少玩家會使用這樣一個規則:當上一位玩家打出+2和+4功能牌時,下家也可以同樣打出疊加牌,將壓力向下傳遞。
後來,官方決定要糾正一下這一在玩家之中廣泛流傳的錯誤認知,於是在2019年正式發佈公告稱,“在UNO中,假如上家對你使用了+4卡,你只能乖乖抽4張並跳過你的回合。你不能出一張+2去疊加並傳遞給下家讓他抽六張。”同時還意味深長地加了一句:“我們知道你們經常這麼做。”
然後這聲明一發瞬間就炸了鍋,玩家們紛紛表示,雖然你是官方,規則是你制訂的,但你這個規則完全不好玩——“你懂個錘子UNO!”
畢竟誰能抗拒給對手加手牌一直加到爆的那種爽感呢?所以大家依然是“你說你的,我玩我的”。就像一位網友總結的那樣,“UNO唯一的玩法就是瞎玩。”
事實上,UNO的其他村規也相當不少,但只要大家都接受且玩的開心就好。就連UNO官方也在一年後推出了狂野版UNO,認可了疊加“限定”的特殊玩法,並允許玩家定製自己的UNO規則。
《地產大亨》
據孩之寶調查,68%的玩家都沒有認真閱讀過《地產大亨》(民間稱“大富翁”)的官方規則,儘管它的遊戲規則並不複雜,但玩家在遊玩過程中經常會使用各種村規。
比如到達免費停車地點後,是不能得到任何好處也不能做任何事的,但玩家們在實際遊玩時往往會以金錢或其他好處獎勵登陸該地點的玩家。
此外,還有諸如“在監獄裡,玩家不能向其他玩家收取任何租金”(實際上是可以的),“玩家在開始建造房屋之前不必擁有一套完整的地產。”(實際需要擁有同色地塊),以及“玩家可以互相借貸以共同擁有財產。誰收房租由新業主決定!”(實際並不能進行借貸)等等村規。
這些村規其實很多源於“大富翁”機制的電子遊戲和盜版遊戲,甚至孩之寶官方都曾在官規中加入過部分村規(後來又刪除了)。
《地產大亨》的英文名原意為“壟斷”,玩法規則其實是致力於打造一個封閉的經濟系統,通過激烈的競爭來讓其他玩家破產決出唯一勝者。儘管這些村規可以說在一定程度上改變了遊戲的初衷,但與此同時也變得更加適合新手和家庭聚會,資金流更加開放,流程更加流暢,遊戲時間也更長,這可能就是這些規則被大多數人接受的原因吧。
《卡坦島》
《卡坦島》在桌遊圈的地位毋庸置疑,大部分玩家對其規則都相當熟稔。不過畢竟是1995年的遊戲了,這麼長的時間裡肯定有不少村規誕生。
首先就是第一輪沒有強盜的規則。正常情況下,當有玩家投擲出了7點,那麼就要移動強盜,而強盜到達的地點周圍村莊玩家無法獲得資源,且擲骰玩家可以打劫對手的一個資源。
從第一輪開始就讓一名或者幾名玩家受到懲罰,很難讓人接受,而7點又是比較容易擲出的點數。因此在這個村規中,當玩家在第一輪擲出了7點,那麼就要繼續投擲,直到擲出別的點數為止,從而讓遊戲在開始時更為公平。
還有一條常用的村規體現在設置上,在組建版圖時一些玩家會圖省事來隨機佈置不同編號的資源板塊。不過,這條規則實際上有些影響平衡,因為官方規則要將各個板塊按照逆時針繞圈放置是有原因的,能夠保證投擲概率最高的8點和6點不會直接相連,投擲概率最低的2和12點始終彼此分開,將擲骰概率和資源分配做到了較好的平衡。
如果完全隨機設置,那麼可能會讓起始位置和骰運較好的玩家一直佔據優勢,直到贏下比賽。
為了避免骰運的過度影響,有些不喜歡隨機因素的玩家還使用了額外的配件來改變規則——不再使用骰子,取而代之的一副紙牌,每張牌在重新洗牌之前都會被打出,保證了每個數字所出現的準確次數,讓玩家可以根據不同的紙牌出現與否來制訂更嚴謹的策略。
這一規則倒是十分適合喜歡完全策略對決不受骰運影響的玩家,因此廣受歡迎。後來,一家發行商Mayfair Games就正式發佈了一個《卡坦島》的官方套牌,讓玩家們購買用以替換原本的那些骰子。
《米勒山谷的狼人》
《米勒山谷的狼人》是2001年由Asmodee推出的身份推理紙牌遊戲,目前已經推出了三個版本以及不少擴展。國內風靡一時的“狼人殺”其實可以看做是由這款桌遊的村規發展而來的。
這個說法或許並不能得到所有人的認同,畢竟《米勒山谷的狼人》並非第一款“殺人遊戲”,上個世紀的1986年就有一款名為《黑手黨》的桌遊頗具名氣,身份隱藏、晚上殺手殺人、白天談論投票等基礎機制都包含其中。這款遊戲的玩法在1998年左右被傳入國內,中文名字叫《天黑請閉眼》。
《米勒山谷的狼人》無疑參考了《黑手黨》的玩法機制,但進行大量的創新,並帶來了很多功能各異的角色,勝負機制上也更加平衡。
《米勒山谷的狼人》2012年才被正式引入國內,此前其玩法就已經開始在國內廣為流傳,逐漸形成了後來的“狼人殺”,其大部分規則,預言家、獵人、女巫等經典角色都和《米勒山谷的狼人》如出一轍。
之所以說“狼人殺”是村規版《米勒山谷的狼人》,因為它的主要變化是,角色死亡後不再會暴露身份,獵人死後可以選擇不帶走人,“小女孩”的角色一般不再使用等等。
《米勒山谷的狼人》更注重角色扮演,偏向娛樂聚會,狼人殺則兼具競技性和娛樂性,且一直在不斷開發新角色、新板子,已經比《米勒山谷的狼人》的擴展多很多了。
遊戲外的村規
除了上述知名度相對比較高的村規外,在遊戲過程中我們見過的或者玩過的村規可謂是層出不窮、數不勝數。
在對抗類桌遊中,玩家會改變規則來增加趣味性,比如《富饒之城》的“組隊對抗”村規玩法,《壽司GO》中用村規增加隨機AI玩家來彌補桌遊人數的不足。
在合作類桌遊中玩家可以通過改變規則降低或者提高難度來提升體驗,比如桌遊《禁閉島》前期的壓力較大,很能還沒輪到某個玩家行動就觸發了遊戲結束(機場沉沒),因此很多人會規定可以改變遊戲結束條件來讓共渡難關。在桌遊《瘟疫危機》中,一些熟練的玩家會增加勝利條件的難度,諸如完全消滅疾病等,從而來增加挑戰性。
最後的建議是,如果不知道自己使用的是村規,可以在發現錯誤和和官方規則對比來做出選擇;如果明知是村規但感覺玩起來更舒服,堅持下去無需改變,但可以和喜歡官方規則的好友商量。
大家都曾遊玩過哪些好玩的“村規”呢?不妨評論分享一下吧!