《星際海盜》:這柴油味道有點嗆人


3樓貓 發佈時間:2022-11-07 10:30:24 作者:白羽夜茶會 Language

“未來——不只有賽博龐克一種”

《星際海盜(Marauders)》是一款設定假想在 1990 年的第一人稱多人戰術射擊遊戲,故事發生在另一條平行宇宙的線裡,在那條時間線裡,第一次世界大戰從未結束,地球工業化飛速發展,直到到了崩潰的邊緣,為了逃避毀滅,許多人紛紛逃到外星球,或在銀河間遊蕩。

玩家將扮演被稱為“掠奪者”的太空僱傭兵,穿上一身裝備並駕駛飛船穿梭於危機四伏的銀河系,收集任何可以幫助自己生存的物品,並不擇手段活下來。在遊戲中,玩家可以攻擊敵人的戰艦,或者駕駛戰艦停靠在宇宙中各式各樣的空間站中,在獲得大量戰利品後,通過升級裝備和艦船,不斷提升自己。

《星際海盜》:這柴油味道有點嗆人-第1張

故事將背景置於第一次世界大戰仍持續進行的殘酷反烏托邦世界,此時的人們只能藉由搜刮和探索行星來求生,畫面有極強的柴油朋克味道。遊戲的類型與《逃離塔科夫》相似,在進入星際戰場前,玩家要先在倉庫裡配備好這次出擊的裝備,進入空間站後,用帶來的裝備保護自己,從敵人的屍體或路邊的箱子裡尋找物資,除了其他玩家和NPC的騷擾外,遊戲內還有25分鐘的氧氣限制,從上船到從傳送門逃離,一旦死亡或缺氧,一切的努力都會白費,帶進來的裝備也就不存在了。

《星際海盜》:這柴油味道有點嗆人-第2張

與《逃離塔科夫》等遊戲不同的是,《星際海盜》多了一段空戰的部分,玩家可以在艦船上用艦炮攻擊其他人的戰艦,也能乘坐逃生艇直接撞入他人的艦船,通過“內部入侵”解決問題。

如果艦艇被擊中的次數太多,玩家也可以用艦船上的高科技“滅火器“快速維修艦船,駕駛艦艇到空間站裡逃離險境。但就目前的製作進度來說,艦船上是一點有科技含量的東西都沒有,打幾發就要換彈的小主炮,和爬行一樣的飛行速度,與”海盜“這倆字好像不太沾邊。

《星際海盜》:這柴油味道有點嗆人-第3張

相比於其他同類遊戲,《星際海盜》可能沒那麼硬核,遊戲沒有負重系統,玩家可以背上20塊鐵板健步如飛,四肢捱打了也不會斷手斷腿,彈夾內子彈也不會隨換彈清空,自然也不需要“釦子彈“的操作,食物和水也都能回覆血量。地圖被侷限在不同的空間站內,也就變成了”立體“和”狹小“,這使得戰鬥頻率大幅提高,經常能轉角遇到愛,對於槍法好的玩家,這無疑大大提升了遊戲樂趣,而對於槍法不好的玩家,遊戲內稀少的資源,難以尋找的資源點,快速的死亡將”搜尋“的樂趣也抹去了。

《星際海盜》:這柴油味道有點嗆人-第4張

遊戲的系統也挺有“柴油朋克“的味道,破破爛爛的,在匹配功能上,遊戲沒有選擇匹配人數的功能,這直接導致單排人士打四排的狀況,這無疑傷害了獨狼玩家的體驗,而匹配本身也很有問題,筆者與三位朋友共同匹配了10分鐘沒有成功,而下一秒單排卻秒進,最後寡不敵眾,被一個三人隊伍打掉。而組隊賴以生存的”邀請好友“,在本作中也是個笑話,遊戲並不能直接從steam邀請好友,而是通過組隊碼進入隊伍,在這個過程中,你還要經歷數次你進來朋友進不來的痛苦經歷。

《星際海盜》:這柴油味道有點嗆人-第5張

武器上,以二十世紀的武器為主,如MP40,MK II等,武器上能改裝的地方也不多,只能說很符合遊戲基調,手感也還不錯,沒有什麼可挑剔的地方。但這個遊戲最缺少的是:”自由市場”這類遊戲在基礎設計上是有天生缺陷的,它們缺乏一個根本性的遊玩動力,GALGAME的目標是攻略女孩,FPS網遊追求排位分和槍法,而這種類型的遊戲的核心卻並不能只是單一的每一局獲勝,裝備是有上限的,一旦玩家到了遊戲內的盡頭,即花不完遊戲內的貨幣,那對於這個裝備打底槍法賺錢為唯一驅動的遊戲來說,也走到了盡頭,為了應對這種疲態,自由市場是最重要的一環,維持裝備流動性,通過市場價格調整遊戲走向,成為整個遊戲最重要的催化劑和粘合劑,而在本遊戲中,市場目前只有幾位商人輪流供貨,只能滿足玩家的最低需求,可謂某種意義上粘合度既為百分百,也為零。而裝備製造功能,當下階段只能說得上是個小丑,新奇但沒用。

《星際海盜》:這柴油味道有點嗆人-第6張

總體來說,這款遊戲可以用“簡化半成品太空版逃離塔科夫”十三個字來概括,還在EA階段的它有非常多的問題,但作為一款擴展了多種元素,又簡化了部分硬核設定的它,絕對值得各類玩家期待,但有玩家反饋,遊戲已經充斥了外掛(小藍熊:我免費了),在遊戲內容和反外掛尚不完善的現在,推薦觀望入手這款遊戲。


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