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滿載回憶的歸來
曾幾何時,藉由RPG Maker製作的小遊戲,是我們這群人在電腦課上的最愛。當年家庭PC的普及程度也就一般,網吧又是需要下很大決心並且和多方鬥智鬥勇才能去的場所,所以也就靠電腦課過一過癮了。嗯每當老師在臺上慷慨激昂,臺下就已經基本上沉浸在遊戲的歡樂海洋中了,僅有少數學霸還在認真的聽講。
當然,就算是大家都在玩遊戲,那麼多樣性也還是比較足的,除了我們這些小遊戲愛好者,也有CS黨啊、魔獸黨啊、星際黨啊之類的存在。相互之間還是比較涇渭分明的,嗯在我們觀念中總覺得他們有點太過囂張不把老師當一回事,被抓了那不是大家都沒得玩,完全不符合細水長流的低調作風啊。
繼續細分下去,小遊戲中又以恐怖遊戲居多,簡陋的畫面卻讓人樂此不疲,一邊保持警惕時刻防備著老師,一邊小心翼翼的推進著流程,這雙重擔驚受怕加持下實在是太刺激了。由AstralShift製作、考據下來初登場應該是在2013年、正式發售則到了2016年的《化妝鏡》,正是那一時期湧現出來的優秀作品,不管是劇情還是解謎都給玩家留下了深刻的印象,沒什麼宣發就靠著大家相互間的安利,還是具有了相當的知名度的。
當然,那時候互聯網的發達程度肯定也不如現在,所以沒體驗過的玩家才是大多數。於是乎時隔多年之後,重製版《化妝鏡~黃金之夢》也就順勢上市了,這次製作方加入了VisuStella,發行商則由KOMODO擔當,想必能帶給老玩家們很多感動,也能吸引不少新同學入坑吧?
美術表現相當棒
可能現在很多同學一看到“像素風”這種標籤,就下意識的認為畫面比較一般啊、不太行啊,或者換種更溫和的說法就是畫面絕對不是什麼重要賣點——嗯從某種意義上來說,這也不算是什麼刻板印象,確實大多數像素風作品都可以被囊括在這個範疇中。但也有例外,總有些作品會向我們展現什麼才是像素的藝術,真的是讓人眼前一亮印象深刻。
這次重製的《化妝鏡~黃金之夢》正是這樣驚豔的作品,將可愛童話風與恐怖番茄醬風完美融合,體驗相當之別緻。具體來看,人物塑造上女主角自然是將可愛與柔弱展現的淋漓盡致,粉金色長髮,兩側用粉色蝴蝶結妝點,而服飾方面採用了蕾絲白襯衫與青色的蕾絲揹帶百褶裙的搭配,相對簡潔素雅少女感十足,不得不說本作的立繪還是很到位的,另外一些重要角色的立繪也很好的凸顯出相應人物的特點。
至於表現在像素主畫面中,那也是相當還原。而場景方面,主打一個反差拉滿,明明很明媚的畫作陳列室啊、舞廳啊,結果一轉頭就毫無心理準備的就那啥了,這麼來回幾趟,心理承受能力不怎麼樣的同學,估計忍不住就要冒感嘆詞了。但我想,這也足以證明本作場景的成功了吧?當然本作的美術表現手法上也並不拘泥,還會有其他的形式,比如說仿紙片人小劇場(?)式的動畫啊,延續新鮮感的同時也將又瘋又可愛的主題進行到底。
劇情緩慢鋪開來
對未知的恐懼才是最可怕的,因此大多數恐怖遊戲都會在劇情開端只透露很少的信息,然後靠著玩家自己的探索過程逐步揭開一切的真相。《化妝鏡~黃金之夢》也是沿用了這個經典模式,開局咱們在奇怪的地方醒來,加上連自己名字都想不起來的失憶屬性,那可真是步步維艱啊。
沒辦法停留在原地怎麼看也很不祥,所以女主角就還是動起來了。經過一系列艱苦的解謎過程後來到了一處奇怪的宴會廳,在這裡奇怪的女王正在招待一群奇怪的影子人,總之主角憑藉著才藝(?)贏得了女王的暫時信任後,也參加這場晚宴。
晚宴之後那就是舞會了,不管是隨處可見的會說話的南瓜,還是諸如兔子和狐狸舞者的搭配,都很有童話故事的味道。然而不用我多說這其實是黑童話,也就是說童話的表皮之下完全是恐怖遊戲的獠牙,比如說宴會的食物顯然是不能吃的,比如女王理所當然的隨便處決人啊,比如要命的算數題啊,我想這些對於愛好者們來說才是真正的魅力點吧。
雖然劇情長度並不算特別長,但體驗下來還是非常不錯的,一路上認識各種各樣性格多少有點問題的美少女們,最終通往不那麼糟糕的結局還是挺盡興的。一切塵埃落定回頭再看,本作的劇情給了我很強的《愛麗絲漫遊奇境記》既視感,當然會是更黑暗版的那種,不知道當年在完成劇本時製作組是不是受到了啟發呢?
玩法以解謎為主
解謎是貫穿作品始終的核心玩法,比如遊戲一開頭我們先要牛刀小試一把,集齊五顆龍珠召喚神化妝鏡(誤)才能打開通路。嗯五顆珠子自然是藏在不同的地方,每顆都會觸發一系列的小劇情才能進行回收。而在這個過程製作組會玩一些反心理學,並非是同樣的模式走到底就讓我覺得很贊。
比如說前幾顆珠子的獲取方式基本相同,我們在房間中四處搜索啊、觸發機關啊最終獲得。而每當我們拿取了一個珠子,然後之前進不去的房間就會有一個突然能夠進去了,嗯就是那種比較線性的展開。不過到了最後就不再是這樣了,明明最後一個房間已經翻遍了,為什麼沒找到珠子呢?所以就需要玩家開始考慮另外的可能性了,這種與製作組的鬥智鬥勇會是主線。
說到底解謎部分也不會太過為難玩家,反正場景並不算很大,咱們只要保持耐心進行地毯式搜索就OK了。偶爾陷入僵局之後,各種犄角旮旯都走一走啊,各種人物都去對對話啊,終歸是能觸發的劇情的。當然遊戲過程中還會有很多抉擇,抉擇的形式不限還有問答啊之類的,不過我想說的是受限於作品體量這些也基本上是一本道,也就是隻有唯一的答案,選擇另外的要麼GAMEOVER要麼進行不下去。
這裡順便提醒您一下存檔真的非常重要,因為GAME OVER的情形時常有發生,損失進度就還是蠻要命的。
堅定決心入手吧
我想不管您是因為情懷,還是興趣使然,總之被種種情緒所驅動而來的玩家,都能從《化妝鏡~黃金之夢》中獲得滿意的答案的—重製無疑是一部好棋,不管其他如何至少是在美術層面上獲得了很大的提升,在現如今這遊戲產業無比發達的時代,能迅速的從一眾普通的像素風作品中脫穎而出,目的也算是達成了。
而當我們聚焦在劇情上,可以說製作組成功的譜寫了一部黑童話,這可愛而又殘酷的氛圍似有魔力一般,讓人根本停不下來。相對來說開端不重要、結局也不重要,玩家就一直想去看看沿途的風景,看看製作組又整了怎麼樣的活、設計了什麼樣讓人大開眼界的橋段。輕信總埋藏禍端,善心未必是好事,本作的劇情雖然慢熱,但也有不少讓人印象深刻的反轉。正因如此,這趟玩家伴隨著女主視角的旅程,真的是相當有意義。
至於玩法方面解謎毫無疑問是主旋律,但也會穿插著跑酷(?)這種變奏,所以並不會讓人感覺乏味。同樣化妝鏡作為登上標題的重要道具,在解謎中自然會發揮重要作用,因此您一路上都需要拿好,嗯偶爾忘記的話就會發生非常可怕的事情。
最後再說說購買建議,國區價格相當之友好,我想不管是補票還是單純想體驗都非常合適,所以也沒什麼可猶豫的,什麼時候想玩直接入手就好了。而如果您裡入手還有一點點心理距離,那麼也可以先去試試DEMO,相信絕對能堅定您購買的決心的。
綜合評分:8/10
推薦人群:《化妝鏡》原作粉絲,喜歡像素恐怖遊戲的玩家
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