也许从来没有一款游戏会在“专业人士”和玩家群体之中口碑撕扯得如此分裂。2020年6月19日,《最后生还者:第二部》(以下简称“最后生还者2”)甫一上线便在著名评分网站Metacritic上取得96分的成绩。不仅是在外网,当时一众国内媒体也先后给出了“奇迹”“10分”“满分答卷”“世不二出”等高度评价,甚至就连被誉为“国产之光”的《黑神话:悟空》的主创尤卡(冯骥)和杨奇都对游戏给予了高度评价。
然而,在玩家亲自上手了最后生还者2之后却对游戏出离愤怒,作为一款剧情驱动的续作,首当其冲的便是游戏那“离谱”“变态”“难绷”的剧情。于是,玩家用户在M站上对游戏打出了2.4分的极低分数。而在当年的TGA2020年的颁奖典礼上,最后生还者2获得年度最佳游戏的殊荣,更是进一步撕裂了玩家群体和“专业人士”的隔阂。
时过境迁,铅华洗尽。如今,最后生还者2在M站上的用户评分已经悄然攀升至5.8分。尽管目前依然是一款“不及格”的作品,本作如今也得到了一些玩家的深入了解和全面评价。好的游戏大抵相同,不好的游戏各有各的不幸。最后生还者2究竟是如何成为众矢之的?又是否真的一无是处?在《最后生还者:第一章》近日上线PC之际,籍此机会,本文将与各位看官分享一下续作的得与失。
回顾·初代《最后生还者》故事叙述如何“封神”?
游戏七宗罪:尼尔的傲慢与偏见
近年来,在先后目睹最后生还者2、《赛博朋克2077》等大热作品上线后先后“暴雷”,玩家们纷纷感慨:高分信媒体,低分信自己。
特别是对比初代最后生还者在IGN上取得10分满分并提名TGA2013年年度最佳游戏,我们或许更加会为续作的失败感到惋惜。笔者总结起来,最后生还者2大致有如下七宗罪“得罪”了玩家。
——封锁评测。早在2016年的游戏预告片上,玩家已经在其中看到了乔尔和艾莉在本作最后的房间内弹奏吉他;在2019年的年初的预告片中,艾莉在复仇艾比的途中被乔尔捂住嘴巴,且台词为“你以为我会让你一个人这么做”;在游戏正式上线前夕的5月预告片中,乔尔更是和艾莉互动频频。总之,彼时所有的信息都指向:乔尔并非只是一个走过场式的可有可无角色。
正当玩家都翘首以盼艾莉会和乔尔在续作中再次并肩作战时,游戏却用前面两小时在内的一记“高尔夫”强势宣告玩家这些其实都是“预告骗”。更气人的是,当时国内外媒体在试玩版评测时由于签署了保密协议,普遍没有“尽义务”对玩家告知游戏剧情和叙述上的bug,甚至对游戏给出满分评价,导致游戏上线后多家媒体被玩家质疑专业性,使得玩家对专业评测者的信任危机到了今天仍在延续。
——乔尔窝囊地死了。对于一款成功的游戏(特别是3A大作)IP,所有制作组往往都会抱紧这棵“摇钱树”,尽可能将IP的羊毛“薅尽”以榨干其剩余价值——君不见CDPR在《赛博朋克2077》的“暴雷”之后又重启“巫师”IP以积极自救。可以说,在对待自家前作主角“死亡”一事上,制作组往往都会慎之又慎。
然而,最后生还者2制作组顽皮狗工作室却反其道而行之,不仅让乔尔在续作中匆匆“领便当”,还让其强行降智窝囊地失去,让一众玩家感到自己的智商被按在地上摩擦。
——傲慢且“精神变态”的制作人。不可否认的是,顽皮狗游戏总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)对初代最后生还者的诞生和成功有着不可估量的作用。然而,随着尼尔在工作室内部开始身居高位,他也愈发独断专行。
特别是在最后生还者2的创作上,尼尔更是“力排众议”写死乔尔,并让结局中的艾莉和艾比强行达成和解。不仅如此,面对游戏上线后玩家的质疑,尼尔不仅下场和玩家在社交媒体“对线”,还为艾比的遭遇抱不平,其在直播中引用玩家对其“精神变态”的评论更是在简中网络语境被大肆传播。
——ZZ正确。近年来,欧美Lgbtqiapkdxrew大行其道,而作为以色列YT人的尼尔显然深谙其道。早在初代最后生还者开发期间,尼尔便认识了欧美著名NQ斗士阿妮塔·萨克西恩(Anita Sarkeesian),深受其影响的尼尔不仅在该作中加入homo比尔一角,还在《神秘海域:失落的遗产》加入了可与男性匹敌的黑人女性角色娜丁。
而在最后生还者2中,游戏甫一开始便为艾莉加入了一位恋人蒂娜——且玩家很难对两人之间的感情感同身受,另外还顺应时势加入了亚裔角色雅拉、勒弗等角色——后者还是位跨性别者且深得艾比的喜爱,加上还有如今在美的“天龙人”YT人及其YT教元素,尼尔属实是把Buff叠满了。神奇的是,即便剔除许多ZZ正确的人物也不影响游戏进程,且有许多角色与游戏剧情的关联度可谓近乎于无。但好处或许也是显而易见的,游戏当年一举击败《集合啦!动物森友会》《最终幻想7:重制版》等大作夺魁TGA年度最佳游戏,很难说大谈正确对获得评选的潜在加分有几重。
——角色强行降智。为了推进游戏剧情,最后生还者2还用了许多经不起推敲的桥段强行让角色“智商不在线”。包括但不限于让乔尔和汤米毫无保留地解救下在风雪中受困的艾比且暴露自身,仅仅因为对方是跨性别者便毫无保留地接纳勒弗的艾比,历尽千难万险救下被绑住的艾比并放走了对方……
总之,游戏没有做好对角色人物性格转变的铺垫,许多剧情也用机械降神式的方式推进。
——游戏玩法割裂。最后生还者2另一大令人诟病之处就是与玩法与剧情割裂。在艾莉踏上为被“爆头”的乔尔的复仇之路上,原本线性叙述的游戏竟然在“西雅图第1天”章节中做成了开放式箱庭设计。
不可否认,近些年“开放世界”愈有成为3A代名词的趋势,然而却并非是所有游戏都适合用开放世界构建。在本作中,原本玩家在乔尔死后是带着满腔怒火的,哪知制作组却逼着玩家在该章节中慢下来,这段动辄2小时以上的探索解谜不可谓对游戏剧情推进帮助不大,还让玩家愈发烦躁,故事叙述节奏也整体脱节。
——说教色彩浓厚。不可否认,对于许多玩家而言,其实是来游戏中找乐子的。因此,如何不间断地让玩家肾上腺素持续飙升,让玩家获得快感是许多制作组的重点关注。最后生还者1其中的优点就在于,场景的构建和敌人的设置都是为游戏故事服务的,其中的战斗往往都是“十恶不赦”的感染者和掠夺者,玩家在杀掉对方时往往不会有道德上的负担。
但在游戏中,顽皮狗却并未对玩家做好思想铺垫,反而面对敌人时经常让玩家操控的角色有太多“圣母心”的泛滥表现,如在击杀华盛顿解放战线(WLF)的孕妇后动了恻隐之心,使得玩家的战斗体验极为不愉快。为了宣扬在末世中展现人性光辉“宽恕彼此”的主题,游戏还强行给玩家“喂翔”,生硬地逼迫玩家心心念想除掉的艾比,让玩家操控的艾莉最终放走她。
游戏碎碎念:年度游戏是否言过其实?
如今,大家一谈到最后生还者2,大抵是负面评价居多,而“理中客”偏少。爱它的人说它是“最好玩”的,说烂的都是“云玩家”;不喜欢它的,则说它是“电子垃圾”,配不上TGA年度最佳游戏,更有甚者称TGA用评选证明自己是“野鸡奖”云云。
事实真是如此吗?《黑神话:悟空》主创冯骥曾表示,玩了最后生还者2之后令他很绝望,因为不知道里面的制作技术是如何实现的,基本上所有一线从业者没有不佩服顽皮狗的技术力的。
虽然笔者一直不喜欢“关公战秦琼”式的比较,各行各业许多知名奖项的评比,也因为有“人”的存在而无法抹去主观色彩,因此“阴谋论”“黑幕说”也有不小的市场。另外笔者认为,玩家所有的隔空对骂和虚空索敌其实并不会给自己支持的“idol游戏”增色几分,不过笔者倒赞同一个观点:好的游戏是需要用业内奖项去证明自己。
事实上,按照TGA的评选硬指标,年度最佳游戏并不一定是最好玩的游戏,而是在全面的基础上在最好玩的方面更有亮点的游戏,也就是大家俗称的要“创新”。从这个角度而言,最后生还者2那真实的物理引擎和极强的背景细节渲染等技术,都是大投入、开发周期长下即便与同期3A相比都是无出其右的顶级展现。
事实上,3A大作的制作特性就决定了游戏本身不会是某一个人的“一言堂”。事实上,不管是初代最后生还者的“成功”,抑或是最后生还者2的“失败”,都不会是维系于尼尔一人的功过是非,而是上层团队和投资者共谋后的共同产物。
可以看到,顽皮狗在第一部以及《神秘海域》系列的成功基础上,想跳脱出游戏“商业品”用“奶头乐”式常规3A(或开放世界大作)的“小修小补”去迎合玩家的属性,转而想在“双主角双叙事”上大做文章,制作出一款剧情驱动的“第九艺术品”。从这一角度而言,即便冒天下之大不韪,笔者也愿意给最后生还者以高分。
只不过,这种对游戏叙事边界的拓宽无疑失败了,这种对3A“豪赌”的新尝试无疑造成了厂家、媒体、玩家三输的结局。事实上,本作中制作人过于“放飞自我”的倒叙、插叙不仅使游戏节奏叙述支离破碎,几个游戏剧情如果能调整好顺序置换,倒也不失为一款全方位略有提升的续作。而在故事最后一切都朝着“烂尾”的情况下,如果能给予玩家一个自由选择的结局,或许都能一定程度上挽救这款作品的口碑。
正如同我们许多作者一般,耽于对自己作品的“迷恋”,眼里而容不得旁人指正的沙子——初代的成功无疑让顽皮狗更相信自己的选择,相信自己的制作功底和剧情铺垫,会让本作像初代一样即便不给玩家选择结局的权利,也依然能收获“叫好又叫座”。而赤裸裸的事实无疑给所有制作者都敲响了警钟:想要挑战规则本身或许很容易,但对于攀登游戏这座大山而言,我们的所见所知仍然只是“盲人摸象”,有许多需要学习的地方等待着后人前往摸索。
当然,笔者也赞同,对于最后生还者2而言,抛开剧情谈工业,无疑是“抛开事实不谈”的衍生版,没有意义且失之偏颇。不过顽皮狗在3A游戏界一潭死水的当下,依然拥有探索新领域的勇气和热情,这无疑是难能可贵的。至于是非成败,那就交由市场定夺吧。
最后,笔者想用最后生还者2末尾回忆中的艾莉和乔尔的一段话作结尾:
“你真是个混蛋!我的意思不是……我应该在那家医院里死掉才对,那样我的生命才有意义。但你剥夺了我的权利。”
“如果上天给我第二次机会,我还是会这么做。”
“是啊,我只是……我想我永远不会原谅你,但我愿意试一试。”
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