关于MOBA游戏玩了很多,各大厂商的英雄都是抄来抄去的,把你的一个拿来缝合,把他的另一个拿来缝合一下。
所以现在让我们从发挥想象力٩(๑•̀ω•́๑)۶,或者在现实生活中寻找那些强大的“超能力”。
设计英雄首先就是要取个好听的名字,那不如就叫李狗蛋ε(*・ω・)_/゚:・☆(bushi),名字这个东西我们就可以随便找,从古诗,文章,里扣几个字下来✌︎( ᐛ )✌︎,例如任平生,语出我们的大文豪先生苏轼的《定风波》。
再者就是技能了,技能又是由什么决定呢——职业与武器,那么我们的任平生是什么职业呢?又拿什么武器好呢?于是乎我就想我喜欢什么,我从小就有仗剑走江湖的梦想,但后来我又喜欢上了孙悟空,再后来呢,我看了《澳门风云》后又看上了扑克牌,所以咱就把这三个武器一融合,一把全新的武器就诞生了。
以我的想象力就只能这样了
有了武器,技能方面不就水到渠成,首先就是被动啊,被动就可以根据那个诗来,比如我们从“料峭春风吹酒醒,微冷,山头斜照却相迎。回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。”这几句,就可以发挥想象理解为受到伤害获得增益buff,还有脱战后获得一定的加成。
一技能:我们可以用上棍,向前横劈啊,或者向上挑啊,都是生活中常见的吧,没新意,所以发挥想象,不妨假设一下,这个棍不是个棍,是根绳子呢?是一杆枪呢?(好像和棍子攻击方式都差不多/(°∞°)\)然后就可以说对敌方英雄造成多少的物理攻击造成啥样的效果,以及后续有什么持续伤害和效果,还有自己会得到什么增益(什么霸体啊,免伤啊,晕眩啊,吧啦吧啦的)
二技能:我们就应用上扑克牌,向前发射一张可以穿透的卡牌,随着击中敌人的数量而伤害递增,并且在到达尽头后爆炸造成减速/晕眩。(这好像是唯一正常的技能描述了╮( •́ω•̀ )╭)
三技能:我们就是可以用上剑了,这个剑,怎么拿出来呢?有几种方案可以选择,第一种当然是直接拿出来,向前方施展一个什么剑术啊,剑法啊亦或是剑阵,对敌方造成伤害,这就需要对什么武术有一定的了解了。第二种就是双形态,使用三技能后棍变成剑,然后又有一套技能(感觉有点像盗用了某个英雄的技能,不过没事,谁都不是借鉴来的呢,况且武器不一样对吧OK(ゝω・´★))
最后再为技能加上一些属性,什么金、木、水、火、土,什么光、暗、冰、幻、时间什么的,特效拉满(感觉小学生属性拉满了╭(°A°`)╮)
对了技能还要有名字,这就看自己怎么喜欢怎么来呗,一技能就叫影.鬼舞之棍,二技能就叫光.神之一手,三技能就叫幻.人定胜天(自己瞎想的别笑啊(՞•Ꙫ•՞))
总之,创造一个英雄不难,难的是怎么不去与人家的创意相像,然后被人说成是抄袭,但其实只要充满想象力一切都会迎刃而解的(我的想象力还是不够啊,哈哈ξ( ✿>◡❛))
#盒娘杯英雄技能设计大赛#