前言
Hello,各位親愛的讀者朋友們,大家好,我是小遊,今天給大家帶來《勇敢的哈克》遊戲評測文章,希望大家喜歡。
上個月有這麼一款獨立遊戲,它是由六個成員組成的國產小團隊製作的一款類銀河城遊戲,在推出了搶先體驗版本,甚至是手機版,獲得廣泛好評之後,製作組不忘初心,不驕不躁,繼續把遊戲打磨了兩年多,如今終於是把完整PC版本呈現在玩家面前。
它的名字就叫做《勇敢的哈克》。雖然哈克是一款類銀河城遊戲,遊戲本身體量較小,題材也比較小眾,但作為一款不可多得的國產佳作,我還是忍不住想要和大家一起聊聊。
評測部分
一、作為一款類銀河城遊戲,本作的關卡設計更傾向於跑酷和地圖探索,而戰鬥部分相對來說比較薄弱,如果你是喜歡《空洞騎士》、《死亡細胞》這類遊戲的玩家,你可能會哈克有點失望。
二、遊戲的實際流程至少有30小時以上,而且是不摻任何水分的30個小時,主線任務,支線任務,隱藏任務塞得滿滿當當。而且幾乎每一個任務你都能留下很深刻的印象。除了那些接到任務後會在任務列表中顯示的,還有精心設計的隱藏任務線。
三、能力解鎖作為類銀河城遊戲最重要的點之一,哈克對比能力的系統的設計相當出色,在這款遊戲中,有十幾種特殊能力可供玩家解鎖,並且散佈在整個遊戲世界中,除了極少數一兩個存在感很低的能力之外,其他能力對於遊戲流程擁有著非常大的影響。
大部分能力拿到後就能顯著提高戰鬥與跑圖效率,所以這款遊戲是屬於那種慢熱型遊戲,一旦撐過了無聊的前兩個小時,隨後到流程突出一個無腦上頭,遊戲的樂趣必須自己玩才能體會。
四、遊戲一共有五場boss戰,雖然數量不多,但每一個都經過了精心設計,玩家在地鐵隧道中躲避大型機甲的追殺,在充滿毒物的礦坑裡艱難求生,跟日本武士在熔岩之上展開真男人大戰,以及與最終boss激情對波。每場戰鬥都是充分強調讓玩家最大化利用當前所擁有的技能來與boss進行對決。
五、一些瑕疵:說完優點,讓我們來談談遊戲中我認為兩個比較明顯的缺點。
一個是劇情方面薄弱,儘管遊戲的劇情演出表現上很到位,遊戲美術也很戳我,但由於存在大量無聊的對白,而且有不少對白明顯會讓人感到有些跳戲,劇情整體基本上平淡如水,也沒有足夠的深度。
另外一方面就是音樂。遊戲中只有很少能令玩家留下深刻印象的BGM,尤其在boss戰方面,國產遊戲在bgm上平平無奇的遊戲還比較少見,所以這個問題我不得不挑挑刺。
結語
《勇敢的哈克》絕對是我今年玩到的,最好的國產遊戲之一,在這個國產遊戲紛紛推出EA版本割韭菜,國內市場如此萎靡的時代下,《勇敢的哈克》無疑是給所有熱愛國產福利遊戲的玩家的一劑強心針!
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