感謝小黑盒官方提供的遊戲激活碼。
寫在前面:
其實對於刷寶類遊戲而言,只玩60多小時便準備寫點什麼未免有些託大;但由於生活、工作以及截稿日期等多重因素的影響,筆者只好厚著臉皮來做這一期的評測。
不過還好,總算是有些這方面的相關經驗,可以較為系統的將最後紀元介紹清楚;做到這點,我的本意也就基本達到了。
刷寶類遊戲可謂稱得上是各類題材中獨樹一幟的存在。這類遊戲主要靠“期待值”“成長樹”“探索度”等要素持續不斷的吸引著大批忠實玩家。最後紀元的製作組深諳此道,在著重強調流派構建的同時,不斷豐富遊戲體量,旨在為純粹的“刷子”玩家創造一個較為舒適的歸宿。
《最後紀元》,由Eleventh Hour Games公司製作併發售的,上帝視角動作冒險類刷寶遊戲現已登陸steam。作為唯一的“救世者”,玩家需要進行一場漫長的“時空旅行”,在阻止虛空吞噬現實世界的道路上,利用穿梭位面的能力修補時間線路,直面黑暗帝國、憤怒諸神以及遠古的荒野,尋找拯救之途,為世界帶來和平。
⭐遊戲基本玩法與操作
由玩家通過鍵鼠控制人物行動。
遊戲中,系統將不同時間線的地圖分成長度、大小不一的房間供玩家自行探索;是否將地形全部探索,由玩家自行決定。不過這有個前提:你必須在該場景完成既定的主線、支線任務。
通過“QWER”及鼠標右鍵五個鍵位,玩家可以將人物職業的核心技能(你認為的)放在對應欄位,在熟悉技能類型及傷害範圍後,便可隨心掌控角色在潮水般的怪物群中奮勇廝殺!
和其他同類型遊戲相比,《最後紀元》的技能欄位似乎相對較少,但這也是製作組想通過限制來讓玩家弄清本作核心重點的原因所在:
“技能專精”
有了它,才有不同玩家之間打法思路的差別。千篇一律的出裝令人厭煩,百家爭鳴的流派才是刷寶類遊戲該有的繁榮勢頭。
⭐寫實畫風,乾淨利落的畫面表現
個人覺得,本作的畫面表現力還是較為出色的。
因為時間錯亂的緣故,人物在不同等級、不同階段所面對的場景皆有不同;遠古時代的巨大森林,花草繁茂、處處透露著無限生機,微風浮動,植被掀起綠色波浪;最後終焉內,被吞噬後的虛空之峰,一片死寂,處處粘粘著黑油狀的虛空生命體,腐化至極;帝國時代雄偉壯闊的城主宮殿、海洋深處的風暴之神、暗黑帝國背地裡進行靈魂實驗的秘密基地、下水道...每處場景都有背後的核心故事,等待玩家前去探索挖掘。
⭐無限可能的伊始:技能專精
其實我是不太喜歡在同類遊戲之間做比較的,但為了更方便直觀,這裡還真得舉個例子:
《恐怖黎明》同樣是筆者喜歡的一部上帝視角類刷寶遊戲,該作的技能欄位較多,核心技能的選擇及搭配,在人物技能面板上都有所體現——那大概是一整頁密密麻麻的圖標面板;
最後紀元在該模塊的選擇是:將人物每個技能都做了詳細化的專精,雖然只有五個技能欄位,但玩家可根據自己的判斷及喜好隨時更換技能專精。
那麼,什麼是技能專精呢?
技能專精指的是將技能“精細化”,令其成為獨立的構建體系。任意一個技能,都可以進行專精;專精後的技能會出現一整頁的圖標加點,猶如枝杈般錯綜複雜,想要獲取新的特殊加成和改變效果,必須點亮前置圖標。(通過不斷殺敵獲取專精經驗)。
舉例:以筆者自己創建的職業角色:死靈術士(召喚師)為例,說明技能專精模式。
以“召喚白骨魔像”技能來說,它的專精就是一個單獨的大頁面。從中間原始技能出發,四個方向皆可解鎖。
你可以選擇提升魔像的生命值、攻擊力、移動速度和攻擊速度;也可以在左下、右上、右下選擇將其改變為純粹的“寒冰白骨魔像”“火焰白骨魔像”和“血魔”,其攻擊方式,樣貌均會發生改變。此外,你還能改變其基本數量,由固定不變的一隻變為兩隻,但其體型、攻擊力、生命值都會下降。
由此,五花八門、風格迥異的流派相繼而出,“技能專精”設定也與人物的“武器裝備”緊密綁定在了一起。
⭐裝備品級有好壞,詞綴選擇有學問
裝備按照“顏色劃分等級”一直是很多刷寶類遊戲的核心元素,只有這樣,才能體現金光一閃時玩家那激動和興奮的心情。
在《最後紀元》中,裝備大致分為白色(普通)、藍色(魔法)、稀有(金色)、混合雙色(實驗性物品)、紫色(崇高)、綠色(套裝)、橙色(暗金)、粉色(傳奇)等等,不同等級的裝備屬性、詞綴強度、詞綴等級各有不同。它們的關係極為複雜,別說我現在還未完全理清,就算理清了,也要花費鉅額篇幅來介紹。
是故,在此簡單做下敘述,給諸位提供個大致思路:
白色裝備沒有任何魔法屬性增益,所以可以算作廢品級;藍色裝備有最多2個詞綴,前後綴不限制(比如增加元素抗性、提升近戰傷害、魔法傷害等等);稀有裝備擁有3—4個詞綴;崇高物品本質上還是金色稀有裝備,但至少包含一條T6或T7的詞綴(詞綴後面會講);暗金裝備擁有固定屬性和特殊屬性及效果(這些是等級品質低的裝備無論如何也不能擁有的),增幅強大;綠色套裝同理,可以近似看成是另類的暗金裝備;傳奇紅色裝備最為強大,融合了暗金與崇高物品的所有優點,且擁有潛能屬性,增幅效果極為強悍。
詞條等級從T1-T7,增幅強度數值不同。拿“暴擊率”這條屬性來說,可能T1詞條增幅為“26%—35%”,T4詞條增幅就為“54%—61%”,而恐怖的T7增幅詞條可能是“133%—175%”。
知道了裝備品質及詞條增幅強度後,玩家便可根據自身職業技能的“加成屬性”尋找最適合自己的好裝備。
筆者主玩“死靈術士(召喚師)”,但也忙裡抽閒嘗試了一下符文大師,兩個職業對於裝備的選擇都較為嚴格,甚至可以說,裝備決定了他們的輸出空間。
到底怎麼選擇裝備詞條,就看你最終確定哪5個主要輸出技能。(最多5個技能欄位)
拿死靈來說,筆者選擇了最基本的四大召喚物:“召喚骷髏”“召喚骷髏法師”“召喚白骨魔像”“召喚縫合憎恨”,以及1個強力的增幅技能“恐懼幽影”。
仔細在技能界面觀察技能說明,就會在技能說明的下面發現它們各自的關鍵加成項(大概都是“召喚物傷害”和“智力”等詞條),在選擇裝備時,我們便可以排除其他項,朝著此方向研究發力。
在確保輸出的同時,還應當注意自身提升。召喚物怎麼陣亡都無所謂,畢竟可以隨時複製,然而自身抗性不足卻是大問題,一旦被擊殺,遊戲即宣告結束。
打開人物面板“C”鍵,可查看自身各項屬性值,也可以將鼠標懸停在“活力”“躲避值”等屬相上查看批註說明,搞懂此項屬性的定義。針對死靈召喚而言,提升智力不僅對召喚物的強度有所提升,也可以為人物增加藍色“白盾”,代替人物承受傷害;此外,在提升召喚物傷害的基礎上,伴生出提升“元素抗性”“護甲值”的詞條也是不錯的選擇,只有保障自身生存,才能持續穩定的利用召喚物殺敵。
⭐有趣的各色流派
儘量少看攻略,自己琢磨出來的打法才最有成就感。
因各種強力武器裝備的緣故,技能流派多得就像夜空中的繁星。冷門的、熱門的、邪門的,只要你敢做,各種時間線上的怪物就敢成為你的實驗對象。
拿死靈術士來說,“自爆殭屍”流勇闖魂火堡壘3階已不再是新聞;而頭戴“幽靈領主港灣”頭盔的死靈,已經帶著獨特、唯一的“幽靈領主”(只有該裝備能在召喚幽靈時誕生強大的幽靈領主)馳騁地下城了。因其“幽靈領主會隨著你的召喚幽靈技能樹而變強,並在戰鬥中為你召喚其他幽靈”的獨特增幅條件,走這種流派的召喚師往往需要捨棄一些天賦,但這些都是值得的。
至於筆者走的“冰混腐化混傷流恐懼幽影”,已經算是再平常不過的打法。即便這樣,偶然間爆出的強力裝備依舊能撥動你的心絃。
⭐獨特規則的地下城
正常按照劇情流程走的地圖,通常只有區域“最後一個地形”會存在階段BOSS。在這之前,玩家的任務是刷圖趕路,在感受地域特色、各種敵人的同時,留心大寶箱和流浪法師;一面升級一面期待有所收穫(爆裝備)。
等到時間線混亂後,開始在“時間終焉”內部修補各個時間節點,在各時間位面中清理敵人,此時的崇高裝備、暗金裝備已經不算罕見,可以頻繁爆出。
而在這些常規地圖的範圍之外,還有一些擁有獨特規則的區域隱藏在山體、城堡深處,這些地方獎勵豐厚,同時也危險重重,想要完成探索,就要合理把控規則。這種地方,我們稱之為“獨立地下城”。
我們耳熟能詳的“無光之亭”“魂火堡壘”“時空聖殿”以及“競技場”都是存在特殊規則的地下城,通常由兩張大型地圖和獨立房間的最終BOSS組成。玩家需支付“地下城鑰匙”,方能進行挑戰。
在無光之亭內,視線一片漆黑,玩家賴以照明的只有漂浮空中的琥珀結晶,根據敵人在光照內/外承傷程度的差別,玩家需要不斷做出將光源拋出/取回的操作;
魂火堡壘就像它的名字一般,堡壘內只有兩種類型的傷害——火傷和魂傷,每擊殺掉怪物,角色可獲得數量不等的光亮體,消耗這些東西便可隨時按“D”鍵切換火盾或魂盾,用以抵抗隨機而來的怪物傷害技能;
時空聖殿考驗時光穿梭的本領,在虛空腐化後的聖殿和風華正盛時期的聖殿來回穿梭,利用時空轉化手段跳過已被封禁的門禁,最終在龐大的迷宮中走出困境,挑戰BOSS;
至於競技場,沒什麼好說的。小範圍地形內抗住40輪怪物潮便算作你贏。但要注意,每10輪都會有針對未來結算後的選項,切記不可過於貪心,否則因為一件“暗金裝備”的獎勵而強制增加BOSS150%的傷害和血量,你很有可能被它殺死,哪怕你是個召喚...
地下城的獎勵十分豐厚,每種都不盡相同。
無光之亭能夠根據你支付的金幣數量來增加獎勵程度;魂火堡壘能利用一路拾取的魂能購買“賭徒商店”的隨機品質裝備(崇高偏多,偶爾暗金);時空聖殿就比較厲害了,它能將“具備獨特屬性的暗金裝備”和“至少4詞條的崇高裝備”合成紅色傳說裝備!
⭐陣容勢力各有利弊,加入需謹慎
當人物等級逐漸提高,面對的敵人越發強大後,我們就需要大幅提升裝備品質,從而強化自身能力水平。
如果我們爆不出高品質的裝備,該如何應對?
此時,系統推薦我們加入最後紀元世界的兩大陣營勢力,在他們的幫助下獲得質變。
觀星天文臺陣營的優勢在於“自身預測”。即是說,我們能夠花費點數進行預測,在XX地圖,XX難度等級,XX敵人的身上可以大概率或百分百獲得暗金或其他品質的裝備。這樣的裝備往往性能極佳,而且,在陣營等級達到一定程度後,裝備的數量、品質還會得到繼續提升;
商人聯盟就比較簡單了,它賦予玩家能夠自由交易的能力,只要你口袋裡有足夠的金幣,便可向其他“打工人”購買頂級強力裝備,省時省力;
觀星閣的弊端是無法交易,商人聯盟的弊端是無法單靠自身獲得極致屬性的裝備,所以對於“獨狼”玩家而言,最好還是在觀星閣獲得自身的“畢業套裝”後,再跳槽至商人公會。(以上觀點為個人看法,僅供參考)
當然,在遊玩過程中我們也看到了一些客觀存在的問題:
1.雖有漢化,但機翻現象較為嚴重,這會對玩家的代入感造成傷害;
2.線上模式服務器延遲卡頓,進圖有時需要漫長的等待,東亞服務器的延遲長久以來在200左右居高不下;
3.個別職業流派傷害增幅消失,以及一些其他的問題。
好消息是,在此次更新後,延遲已經恢復至(綠色)雙位數,昨晚登陸連續刷了一個小時的圖,較為穩定。
下一步要解決什麼,還望貴組善於傾聽玩家們的意見,把作品打磨得越來越好。
一路探索,一路收穫。在見識到各個時間位面的興衰落敗後,角色肩上所擔負的責任也愈發沉重。成為強者,不僅要有不厭其煩的耐心,更要有對自身技能、面板、屬性、裝備詞條獨特的見解和搭配;強大棘手的敵人固然令人厭煩,但變強的信念和散發紅光的武器裝備更加令人激動興奮。成長之路難免孤獨,點上一首喜歡的曲子,今夜,讓我們大展拳腳吧!