《戰神》PC版主觀評測:高水準的動作佳作


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 16:58:00 作者:野生黃皮耗子 Language

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當2021年10月21日戰神悄然上架Steam時,“Only on Playstation”、“索尼獨佔”瞬間變成了主機玩家對索尼口誅筆伐的主題。但撇開“Only on Playstation就是光盤只能插Plash Speed裡”的笑談不說,在這場PC與PS玩家的罵戰中,很少有人會針對遊戲本身的質量進行攻擊。

在遊玩後,事實證明這確實是一款優秀的動作遊戲。

沉浸式劇情體驗

在遊戲剛開始的畫面,就能看到奎託斯舉著斧頭看向一棵樹的實時演算場景。而當開始遊戲後,隨著奎託斯將斧子劈下,古老的北歐世界便漸漸拉開了帷幕。

《戰神》PC版主觀評測:高水準的動作佳作-第0張

這種直接進入遊戲的方式與《底特律:成為人類》有著異曲同工之妙,後者以契合世界觀的方式,用一個遊戲內的角色引導玩家瞭解這個世界;而戰神的切入點更為直白,在遊玩過程中也會經常能夠感受到。這其中,最為明顯的就是玩家操作與劇情動畫之間的無縫切換

對於大部分遊戲而言,趕路成為了必不可少的一環,能夠強行要求玩家瞭解並接受全新的世界觀,但這也需要平衡趕路的枯燥感與全新的信息對於玩家接受能力的考驗。對於戰神而言,玩家操作與劇情動畫無縫切換這種做法大大減弱了玩家在趕路時的枯燥感,劇情動畫中人物的表現張力與畫面表現也絲毫不遜色於那些所謂“實時演算”實則動動嘴皮子的木偶戲。開頭的打鬥部分則更是將這一優勢發揮的淋漓盡致,無論是在畫面上還是在打擊感上;而即使在遊戲前期並沒有太多可用的技能,劇情動畫上的表現仍然能夠極大的滿足我的感官。

《戰神》PC版主觀評測:高水準的動作佳作-第1張

出色的戰鬥手感

作為一個動作類遊戲,戰神的戰鬥畫面可謂是拳拳到肉。血液的飛濺加花式的連招,得到的便是一場場令人荷爾蒙激升的激情打鬥。遊戲中的攻擊方式主要分為輕擊與重擊,輕擊以快速而猛烈的揮舞為主,而重擊則以沉重而有力的打擊粉碎敵人,這兩種攻擊方式輔以隨著遊戲進程而解鎖的不同分支攻擊方式,使得戰神中的戰鬥不僅是按左鍵,按右鍵的單調操作,而更像是一場又一場血腥而又富有美感的暴力美學。

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在操作難度上,戰神也儘可能做到了優化。即使對於我這種動作類白痴而言,只需要長按左右鍵或是在使用特定武器時按下“Q”鍵便可釋放特殊技能,使得與小怪的戰鬥都能夠充滿樂趣。

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如果連長按或者Q鍵都無法掌握的話,至少還有“斯巴達之怒”供那些不擅動作類遊戲的玩家可供選擇,即使無腦按左鍵,也能夠切身體會到戰神奎託斯的憤怒與力量。

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略微燒腦的解密設計

在遊戲中,製作者也設計了許多或必要或可選的解密機制。這些解密的難度大多相對簡單,但礙於視覺提示上的缺陷,部分解密往往會出現“山窮水復疑無路”的情況,導致出現玩家被困在部分關卡中的時間要略微長於預期遊玩時間。所幸遊戲為這些可選解密提供的獎勵還算不錯,且還會時不時通過兒子阿特柔斯向玩家進行一些沒什麼用的暗示,因此倒也不會太過惹人厭煩。

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十分細膩的畫質

戰神四早在18年於PS平臺發售時,就以細膩的紋理以及宏大的場景為賣點之一。而在正式上線PC端後,21:9超寬屏輔以FidelityFX Super Resolution與DLSS的加持,得到的便是隨手可截的壁紙。

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戰神的細膩畫質不僅體現在大型場景上,在遊戲給到特寫時,無論是奎託斯身上的血跡,經過雪地時的腳印,或是攀爬山崖時的碎石與石紋,對於這些畫質上的細節,個人強烈建議使用大屏顯示器進行遊玩,以獲得最佳的視覺體驗。

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而在粒子方面,戰神四也很好的平衡了“絢麗的視覺效果”與“戰鬥畫面的元素”之間的平衡,使得在戰鬥時場景元素不至於影響玩家的判斷,而劇情動畫中的粒子也能夠成為額外加分項。

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些許的瑜中求瑕

對於沒有條件購置PS的遊戲玩家而言,戰神登錄PC無疑是件好事,不過戰神四在機制上也有一些仍能改進的小缺點。例如每次購買裝備升級或是復活石道具時,重複的信息UI略微降低了我的遊玩體驗。

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彷彿是在嘲諷我菜才買復活石一般。

再者,遊戲的光影渲染仍存在些許不足,當角色經過雜草時,會出現雜草的影子像素化模糊,甚至直接消失的BUG,不過這種BUG不仔細查看的話倒也不致太過影響遊玩。

《戰神》PC版主觀評測:高水準的動作佳作-第10張

筆者使用機器顯卡:RTX3060,畫質:高,DLSS及FSR關閉,分辨率優化100%

綜述

即使是時隔四年的今天,戰神也無疑是一款極為優秀的3A大作。聖莫尼卡工作室在劇情張力,打擊手感,畫質,乃至難度曲線上都打磨的十分出色,在這個擺爛的2021年過去的前提下,《戰神》PC版發售無疑是個不錯的2022年的開端。

玩法:9/10

音樂:10/10

畫面:8/10

劇情:10/10

總分:9.3/10


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