《鏽苔》是一款雙搖桿射擊式的類銀河城動作遊戲,在故事的背景中人類的文明經歷滄海桑田之後逐漸式微,而精靈再次捲土重來。主角將在這篇廢墟中利用吊繩與苔蘚的力量進行探索,瞭解世界的全貌。
鏽苔 | RUSTED MOSS
開發商:faxdoc, happysquared, sunnydaze
發行商:PLAYISM
發售日:2023年4月12日
平臺:Steam
屬性:繩索、動作探索、銀河城
《鏽苔》是一款像素風的類銀河城動作遊戲,故事發生在一個人類文明逐漸衰退的時代,主角菲恩是一個被精靈調換了的人類嬰兒,她將在這場冒險中將站在精靈一邊,加快文明更迭的進程。開發者選擇用像素畫來表現這一處於興衰迭起之際的世界,人類遺留的文明產物被以苔蘚為主的植物附著、侵蝕,滄海桑田的世界觀就此形成。
走進這個精靈逐漸復甦的世界,菲恩的武器和繩索可以全方位進行發射(有範圍)。在利用走位、繩索動作進行移動的同時掌握不同武器的特點進行戰鬥,熟練上手之後能夠將敵人玩弄於股掌之間。遊戲中能夠獲得6種不同的武器,而每把武器都各有特色。不單是威力、範圍、裝填量等常規的特點,瞭解不同武器的蓄力攻擊、後坐力、擊退力的話也能夠在戰鬥中如魚得水。
在這款遊戲中最特別的設計就是利用繩索動作來進行探索,但繩索能力的作用範圍與穿梭能力要遠不及《蜘蛛俠》題材的遊戲,同樣是橫版遊戲的話會比較像《百戰天蟲》中的繩索。在《鏽苔》中的繩索動作則對玩家有著更高的要求,限制也比較高。一旦使用了繩索之後,在落地或者攀附在邊緣之前都無法再次發射繩索;有些場景還會出現強制重來的尖刺或者毒沼,這些也要求玩家理解物理運動關係的作用原理,並通過不斷的試錯找到射出/鬆開繩索的時機、跳躍的位置等因素,才能穿過一些難關。同時,在戰鬥的時候繩索也可以發揮意想不到的作用。比如將敵人拉入掉落場景,甚至一起拉到深淵中,也是一個對付困難戰點的思路。
隨著遊戲的進行,繩索的玩法也會獲得強化,比如在苔蘚上下蹲的時候能夠蓄能高跳、在射出繩索之後按下鍵能夠積攢更高的彈性勢能等。不過隨即而來的則是更具挑戰性的關卡,就好像在場景中如果遇到了能讓你在空中重新發射繩索的機關時,並不意味著探索變得更簡單了,而是完成整個動作的流程變得更長了,出錯的情況也變得更多。如果能與這一玩法對上電波的話,這些錦上添花的強化動作能讓您越玩越上癮、越難越欲罷不能。而創意工坊還支持自建關卡,對於這類玩家來說是相當有福了;但如果對不上電波的話,無法自由利用物理慣性或重力勢能來擺盪或彈跳的話,三步一卡並就此吃灰的可能性也相當大。
儘管《鏽苔》是一個類銀河城的動作探索遊戲,但對於探索地圖並不算最核心的部分。儘管該有的內容仍然有,但相比運用新能力前往原本所無法前往的場景、或找到隱蔽的通道,如何利用繩索動作翻越精心設計的難關、跨過尖刺毒沼的藩籬,對於能夠享受繩索的玩家來說這一過程本身就已經是獎勵了。但有時候只是想找路前進而已,到了最後發現是一些飾品或提高MP/HP/揹包容量上限的道具時,失落感還是很強的。
戰鬥亦如此, 《鏽苔》的BOSS戰設計既有挑戰性又有樂趣,玩家需要熟練掌握BOSS的行動規律並進行反擊。但在勝利之後的正面反饋並不強,比如在遊戲的故事背景中精靈們所尊崇的泰塔尼婭女王被分解為四分五裂的碎塊,而戰勝部分BOSS之後可以回收她的碎塊,碎塊本身一開始甚至只是個開門道具而已。這一部分的設計讓玩家在成功戰勝了BOSS之後,卻沒有獲得能力強化、數值強化等改變遊戲體驗的正面反饋,這也使得玩家在較長的一個週期內的遊戲體驗比較同質化,如果卡關的話這個週期還會更長。這也是本作一個比較需要重新考量的設計。
A9VG體驗總結
《鏽苔》這款遊戲的特點很鮮明,這讓喜歡它的人能很喜歡它,但玩不來的人也確實玩不來。但除了獨具一格的繩索動作之外,還有用像素風來呈現的文明盡頭、詼諧的精靈文化故事背景、強大的BOSS戰。所以拋開玩家們對遊戲的傾向不提的話,作品本身是具有的完成度仍然能夠讓人沉浸其中。
A9VG為《鏽苔》評分(7.5/10分)詳情如下: