各位寶可夢對戰同好們大家好!這裡是堅忍的鐵甲蛹。
本次要和大家分享的是個人剛剛在第四屆“寶一夜”夥伴大會上奪冠時使用的隊伍,規則為排位尚未開啟的級別對戰系列12。(雙一級神、可極巨化)
本隊的兩個一級神欄位分別選擇了環境第一神獸蓋歐卡,以及一位在理論上對攻蓋歐卡非常舒服的冷門一級神·理想之黑龍·捷克羅姆。後者是我一直非常喜歡的一騎寶可夢,自十數年前在《寶可夢:超級願望》動畫中的那次驚鴻一瞥起,這隻極具壓迫感的道之神龍就在我的記憶中留下了揮之不去的印象。這次能夠攜帶捷克羅姆這隻略顯冷門的一級神登頂第四屆寶一夜,無疑是一次令人驚喜且極為幸運的對戰體驗。在系列12尚未開啟的當下,希望這篇尚不成熟的王道物攻黑龍隊報能夠帶給您一些啟迪。
【簡單的組隊歷程】
捷克羅姆實際上是我係列12嘗試組隊的第一位一級神,個人認為物攻黑龍將是背心海/耐久海時代中最好的對攻選擇,但早期的嘗試被如預期一般大量出現在環境中的嬉鬧劍影響而一度中止。
直到某日,在閱讀了20亮亮大佬的數篇結算隊報,並對內容進行了深切的思考後,我對黑龍的使用思路有了全新的想法。於是在經歷了兩個號的k5與幸運的寶一夜後,才有了這次王道物攻黑龍的成功嘗試。
【單體分析】
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(備註:風妖精的煩惱種子(Worry Seed)可自行替換為幫助/守住)
捷克羅姆 @ 弱點保險
特性: 兆級電壓
等級: 50
努力值: 124 HP / 156 物攻 / 28 物防 / 4 特防 / 196 速度
固執(+物攻 -特攻) 性格
- 龍爪
- 雷擊
- 雙翼
- 守住
首先特別鳴謝@在開打前提供的6V捷克羅姆!
弱策核心,選出時多數時候作為前場極巨核心或蓋歐卡的聯防者出現,反海反飛衝的王。具體配置沒什麼可說的,191HP實數同時規避了滅焰系超極巨特效與天氣損傷的擴大化;物攻11n(209實數);速度135,飛衝一次過滿速蒼響。其餘耐久由於要優先考慮嬉鬧劍在環境中的普遍存在,所以優先加給了物防。配招是物攻型最穩定的龍電飛守住,除了常態作戰中雷擊與雙翼的命中率容易造成血壓升高以外也算是無可挑剔了。雖然是隊中使用率最低的寶可夢,但這隻捷克羅姆卻嚴格貫徹了身為物攻一級神的正統意志,可謂王道物攻捷克羅姆。
說句題外話,【理想】【建國】【黑色】等主題,很容易讓人將捷克羅姆與那位通遼宇宙中著名的正人君子,布基納法索國父,托馬斯·桑卡拉聯繫起來。桑卡拉雖然不是成功的政治家,但他作為鬥士的一生絢爛而令人唏噓。希望桑卡拉的意志有朝一日,也能像閃電一樣迴歸他的故土,再一次投身於解放本民族的事業之中吧。
進攻數據:
+2 物攻140極巨閃電 VS 252HP4物防 蒼響:
+2 156+ Atk Teravolt Zekrom Max Lightning vs. 252 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 243-286 (122.1 - 143.7%) -- guaranteed OHKO
+1物攻 140極巨閃電VS 252HP68物防 極巨蓋歐卡:
+1 156+ Atk Teravolt Zekrom Max Lightning vs. 252 HP / 68 Def Dynamax Kyogre: 416-492 (100.4 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
防禦數據:
極巨化VS+0 76物攻固執蒼響 嬉鬧:
76+ Atk Zacian-Crowned Play Rough vs. 124 HP / 28 Def Dynamax Zekrom: 156-186 (40.8 - 48.6%) -- guaranteed 3HKO
光牆+極巨化 VS 極限特攻 命玉帝牙盧卡 150極巨龍騎:
252+ SpA Life Orb Dialga Max Wyrmwind vs. 124 HP / 4 SpD Dynamax Zekrom through Light Screen: 270-319 (70.6 - 83.5%) -- guaranteed 2HKO
130極巨大地:
252+ SpA Life Orb Dialga Max Quake vs. 124 HP / 4 SpD Dynamax Zekrom through Light Screen: 156-184 (40.8 - 48.1%) -- guaranteed 3HKO
蓋歐卡 @ 講究眼鏡
特性: 降雨
等級: 50
努力值: 20 物防 / 236 特攻 / 252 速度
內斂(+特攻 -物攻) 性格
個體值: 0 物攻
- 噴水
- 根源波動
- 打雷
- 冰凍光束
雙神極巨的唯一真神,bo1最恐怖的輸出機器。這其實是我第一次嘗試使用眼鏡蓋歐卡,其爽快的輸出製造能力迅速讓我領悟了該配置的優越性:未知配置的情況下,眼鏡海幾乎可以毀滅一切中低速陣容與高壓開場陣容(非謎擬丘戲法空間),可以快速拉開人頭差打開局面。同時,蓋歐卡的無賴之處還在於,哪怕是近乎沒有耐久投入的蓋歐卡在三回合的極巨化中仍然有不錯的身板和較低的暴斃概率。這讓蓋歐卡的靈活程度達到了前所未有的巔峰,無愧於無寶珠神戰最強一級神之名。
進攻數據:
分散噴水 VS +3特防 252HP 4特防固拉多:
236+ SpA Choice Specs Kyogre Water Spout (150 BP) vs. +3 252 HP / 4 SpD Groudon in Rain: 228-270 (110.1 - 130.4%) -- guaranteed OHKO
防禦數據:
極巨化VS 極限物攻固拉多 極巨大地:
252+ Atk Groudon Max Quake vs. 0 HP / 20 Def Dynamax Kyogre: 156-184 (44.5 - 52.5%) -- 21.5% chance to 2HKO
風妖精 @ 氣勢披帶
特性: 惡作劇之心
等級: 50
努力值: 188 HP / 68 特防 / 252 速度
膽小(+速度 -物攻) 性格
個體值: 0 物攻
- 順風
- 妖精之風
- 煩惱種子→幫助
- 光牆
BO1究極地雷,弱策發動機、特攻手對策提供者。
這隻風妖精的核心在於妖精之風,這個木棉球使用日之石進化後第一時間即可習得的妖精屬性威力40單體特殊技能,同時也是風妖精能夠習得的妖精屬性攻擊招式中基礎威力最低的存在。風妖精擁有的草屬性能夠讓它面對憤怒粉安然開弱策,幾個看我嘛選手則無法在與黑龍蓋歐卡的對攻中佔得先機。這使得妖精之風作為弱策起點的隱蔽性十分優秀。
戲劇性的是,使用妖精之風觸發捷克羅姆弱策的靈感源自20亮亮的另一篇高分結算隊報:系列9弱策冰豬。(原隊是吸取風妖精開冰豬弱策)
光牆則提供一層對水龍、鋼龍等特攻龍系一級神的對攻保障,有時也可以期待對手幫助我方開弱策,特別是那些被20亮亮牌特攻弱策黑龍迷惑的玩家。(這麼說來我這次寶一夜冠軍真應該分亮聚一半功勞)。
由於黑龍不弱草且風妖精事實上沒有攜帶兩個攻擊技能的餘裕,因此本隊的風妖精幹脆採用了HP特防向的加點策略來保證接蓋歐卡技能時損傷較小。不拉特攻同時也是為了儘量降低開啟弱策所需的代價,畢竟測試階段實際上出現過幾次妖精之風CT,弄得我心驚膽戰的……
寶一夜時期的第四招式為煩惱種子,可以配合蓋歐卡處理一些引水pm和鬼蟬,但由於寶一夜優秀的匹配機制而實戰點出率為0。在隊伍租借碼中我將其改為更加傳統的反擊掌策略【幫助】,同時也能有效提升隊伍輸出核心的上限。
這可能是我用過最瘋狂的風妖精了,萬幸它經受住了實戰檢驗併成功變成了全隊的靈魂人物。
進攻數據:
妖精之風 VS 124HP 4特防極巨捷克羅姆:
0 SpA Whimsicott Fairy Wind vs. 124 HP / 4 SpD Dynamax Zekrom: 38-48 (9.9 - 12.5%) -- possible 8HKO
防禦數據:
VS 極限特攻神秘水滴蓋歐卡分散噴水:
252+ SpA Mystic Water Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 188 HP / 68 SpD Whimsicott in Rain: 122-144 (76.7 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO
VS極限特攻蓋歐卡150威力極巨水流:
252+ SpA Kyogre Max Geyser vs. 188 HP / 68 SpD Whimsicott in Rain: 135-159 (84.9 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
熾焰咆哮虎 @ 突擊背心
特性: 威嚇
等級: 50
努力值: 212 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 44 特防 / 92 速度
淘氣(+物防 -特攻) 性格
- 閃焰衝鋒
- 擊掌奇襲
- 急速折返
- 大聲咆哮
92速物耐背心咆哮虎,雙抗拉滿的承傷怪物,同類拼速也是一把好手。由於現在沒幾個眼鏡電球電柱(缺乏極巨能力,老虎需要93速來降低電柱電球的傷害閾值),拼速基本上也沒輸過,因此乾脆只加到92了。HP實數197保證吃滅焰系超極巨特效傷害最小化(同時耐久最大化),物耐11n,其餘特防。
這裡順帶說一下,中速老虎的速度範圍一般在91(快過虛空存在的極速盾菇)~93(剛好將極速電柱電球傷害從120降低至80)~96(比無努力奈克洛茲瑪慢1,空間下先手反)~98(比無努力奈克快1,常態先手反),代價是雙抗逐步減少。
咆哮虎的基礎點數分配是一門精妙的科學,甚至可以被稱作藝術。
值此壬寅虎年之際,也祝大家虎年大吉,生活順利。
防禦數據:
VS 極限物攻蒼響 近身戰:
252+ Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 212 HP / 156+ Def Incineroar: 156-184 (79.1 - 93.4%) -- guaranteed 2HKO
VS 極限物攻蒼響 聖劍:
252+ Atk Zacian-Crowned Sacred Sword vs. 212 HP / 156+ Def Incineroar: 116-138 (58.8 - 70%) -- guaranteed 2HKO
VS +1滿特攻無極汰那 流星光束:
+1 252 SpA Eternatus Meteor Beam vs. 212 HP / 44 SpD Assault Vest Incineroar: 154-182 (78.1 - 92.3%) -- guaranteed 2HKO
VS 滿特攻黑馬蕾冠王 極巨大地(110BP):
252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Max Quake vs. 212 HP / 44 SpD Assault Vest Incineroar: 135-161 (68.5 - 81.7%) -- guaranteed 2HKO
需要注意的是,炭山、蓋歐卡等特攻大核對於咆哮虎來說是先天剋制,不要試圖用背心老虎硬接這些兩條命才能接的起的技能。
轟擂金剛猩-超極巨 @ 講究頭帶
特性: 青草製造者
等級: 50
努力值: 164 HP / 196 物攻 / 148 速度
固執(+物攻 -特攻) 性格
- 青草滑梯
- 木槌
- 十萬馬力
- 急速折返
隊伍威脅鏈構成的關鍵一環,實際選出率墊底(也是因為樣本較少),但隊伍目前階段確實需要它去輔助對策蓋歐卡、拉普拉斯、蟾蜍王甚至帕魯奇亞。速度線方面選擇了比較拼,可能也沒有太高收益的124線,確保超過極速熾焰咆哮虎(123),後者可能是在雙神高壓環境中使用率有所上升的一種配置。為此這隻金剛猩在力度和承傷方面分別做了一些犧牲,只能說是必要的妥協了。
進攻數據:
木槌VS 4HP 帕魯奇亞:
196+ Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 4 HP / 0 Def Palkia in Grassy Terrain: 205-243 (123.4 - 146.3%) -- guaranteed OHKO
木槌 VS 252HP 148物防 蓋歐卡:
196+ Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 148 Def Dynamax Kyogre in Grassy Terrain: 380-450 (91.7 - 108.6%) -- 56.3% chance to OHKO
青草滑梯 VS 4物防 蓋歐卡:
196+ Atk Choice Band Rillaboom Grassy Glide vs. 0 HP / 4 Def Kyogre in Grassy Terrain: 260-308 (148.5 - 176%) -- guaranteed OHKO
(-1只有1個隨機數殺不掉,實戰可按對面陣容結構判斷具體配置)
木槌 VS 252HP 164物防超極巨拉普拉斯:
196+ Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 164 Def Dynamax Lapras in Grassy Terrain: 408-480 (86 - 101.2%) -- 12.5% chance to OHKO
蟾蜍和海兔就不用算了,我的評價是能殺兩個極巨的。
防禦數據:
VS 76+固執劍 巨獸斬:
+1 76+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 164 HP / 0 Def Rillaboom: 169-201 (86.2 - 102.5%) -- 18.8% chance to OHKO
VS 4物攻 熾焰咆哮虎 閃焰衝鋒:
4 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 164 HP / 0 Def Rillaboom: 168-200 (85.7 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO
這隻轟擂金剛猩的總體承傷性能略低於常規滿HP/203HP的猩猩,只能說為了速度確定快過極速咆哮虎而做了一點上限的犧牲。
武道熊師-連擊流-超極巨 @ 生命寶珠
特性: 無形拳
等級: 50
努力值: 252 物攻 / 4 特防 / 252 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 水流連打
- 近身戰
- 水流噴射
- 看穿
簡單粗暴的水爆破副手,在順風和雨天的加持下很多時候水熊才是殘局真正的boss。努力和配招沒什麼好說的,由於黑龍的弱策化節省了生命寶珠的道具欄位,因此就順理成章地給水師傅帶上了這極巨版本最強增傷道具。相比海潮薰香,命玉對於近身戰的傷害加持也確實更加誘人。
進攻數據:
雨天命玉水流連打 VS 252HP4物防蒼響:
252 Atk Life Orb Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 4 Def Zacian-Crowned in Rain on a critical hit: 174-210 (87.4 - 105.5%) -- approx. 6.3% chance to OHKO
【選出分析】
由於環境尚未完全成型,本部分不進行針對性的選出分析,僅以主觀視角來簡單寫明幾種常規對局策略。
① 蓋歐卡+風妖精前排,捷克羅姆/熾焰咆哮虎+連擊流武道熊師後排。
基本的順風海選出,蓋歐卡與捷克羅姆之間可以聯防極巨閃電/青草滑梯。由於寶一夜版本的隊伍風妖精帶了點出率為0的煩惱種子,所以實際上沒有過多使用這套首發。幫助版的風妖精無論是配合眼鏡幫助噴水還是幫助極巨水流都有更大的威脅力。連擊熊則是個人比較青睞的殘局收割點,命玉雨天水流連打的輸出毫無道理可言。
② 捷克羅姆+風妖精前排,蓋歐卡+連擊流武道熊師/熾焰咆哮虎後排。
弱策軸,適用於對抗蓋歐卡無法速殺的場合,也可以在面對珍鑽等特攻龍系一級神時,用光牆騙對方觸發自己的弱策。風妖精感到生存壓力時可以切咆哮虎形成臨時輪轉,在黑龍前場兌掉對面極巨後,眼鏡蓋歐卡的噴水依然能夠輕鬆拿下比賽。如果黑龍物理端生存無虞,也可以選出水爆破後場。
③ 蓋歐卡+熾焰咆哮虎/連擊流武道熊師前場,後場隨意。
面對純空間等低壓力首發時的選出策略,即使對方選出電柱等空間軸常見風險對沖手段也可以利用海黑之間的聯防進行化解。掩護手非盾菇的開場基本難逃被直接噴爛的命運,非盾菇水龍的對局也可以通過噴水+連打盾菇鄰位的方式對其施壓。
④ 關於轟擂金剛猩。
猩猩主要用來輔助對策蓋歐卡、拉普拉斯、蟾蜍王,以及提供盾菇水龍(個人認為本隊最難處理的構築)開場的強解。(順風CB木槌先手壓一波水龍的血量後再對攻)但現階段來看,由於水熊在屬性爆破軸的表現過於亮眼,無可避免地壓縮了猩猩的登場空間。同時,有經驗的玩家都會利用海兔獸等寶可夢與飛衝/蒼響形成的互補,來完成對猩猩在選出階段的誘殺。但考慮到近期被cb猩猩剋制的爆款隊成員確實偏多,因此我還是傾向於保留這隻恐怖的殘局清場手作為隊伍威脅鏈的一環。
【視頻解說】
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【結語】
與鄙人以往參賽經歷中揮之不去的黴運歷史不同的是,本次寶一夜之旅在過程上驚人的順利。事前設想的幾個極度偏向bo1的構築設計都打出了不錯的效果;較好的排運與幾次臨場小概率事件(如眼鏡蓋歐卡噴水CT強行逃課),都是我本次參賽能夠僥倖偷家成功的直接原因。
不過,由於本隊除捷克羅姆外均採用了環境熱門的寶可夢完成隊伍構築,且大多為堂堂正正發揮各自優勢的王道配置,因此現階段來看,本隊的強度還是相當有保證的。
長達7個月的系列12鏖戰尚未正式拉開大幕,在這相當於過往VGC自然年長度的劍盾最終賽季裡,我相信捷克羅姆作為最能讓蓋歐卡破防的一級神之一,一定會有更多揮斥方遒的機會。本篇隊報權當拋磚引玉,希望更多喜歡捷克羅姆的玩家們能夠嘗試開發這隻帥氣酷炫的理想神龍,用雷霆之怒動搖胖頭魚的宰制。
(眼鏡海:你中二之前能先把我踢了不?誰是隊伍真爹心裡沒點ac number嗎?)