19.星际拓荒 Outer Wilds(+DLC太空之眼的回想 Echoes of the Eye)
星际拓荒,一个由宇宙、探索、解谜构成的游戏。
三个种族,一段横跨万年,探索宇宙的史诗。
这可能是我今年玩过的最棒的游戏。(有剧透,前面可看,后面涉及剧情)
星际拓荒的宇宙和太阳系模型有些相似之处,总共有五颗行星和若干卫星。沙漏双星的构造酷似沙漏,灰烬双星的沙子会慢慢地流入余烬双星,随着时间流逝沙土会燕麦余烬双星的洞穴,也会露出灰烬双星下的木炉星矿石。 哈斯人的起源木炉星,飞来的巨大种子,指向太阳系边缘碎裂的黑棘星。地表崎岖不平的碎空星,是火山卫星持续万年的轰炸,与星球中心的黑洞引力的共同作用。深巨星的风暴与旋涡之下,北极与南极,埋藏者挪麦人的知识与文明。黑棘星内,迷雾笼罩,沉睡的安康鱼与搁浅的挪麦人飞船,指向宇宙的未来。太空之眼DLC内容是一个巨大的太空站,这里埋藏着更早的文明种族。
星际拓荒,一款能满足玩家对所有太空幻想的游戏。游戏有着类似于现实的法则,当然细节方面大可不必纠结,比方说飞船起飞只需要几秒钟,一个相比于现实太阳还要小得多的太阳也能变成超新星等问题。举几个很吸引我的特点:时间循环、量子力学。
时间循环的设定和死亡循环类似,星际拓荒每22分钟一次循环,而玩家在每次循环后,会保留所有的知识、记忆。游戏没有RPG的升级系统,知识是对玩家最大的奖赏与探索激励。对于掌握所有知识的玩家而言,通关早已不重要,在探索的过程早已收获了最好的宝藏。游戏的22分钟循环,也与挪麦人的宇宙目标有关。
星际拓荒的量子力学比较好理解,总共有3个法则,这里第三个和宇宙之眼强相关暂不剧透,另外两个即便知道也不影响游玩。其一是量子成像法则,即薛定谔的猫。量子态的物体在被观测到之前,是量子态的,只有被有意识地观测时才会坍缩。其二是量子纠缠法则,如果有意识体接触到了量子态的物体,同时放弃观测,那么可以短暂地变为量子态的状态。
而你作为玩家,作为一个准备进入星辰大海的哈斯人,需要在一次次循环中,寻找更多有关宇宙的知识。至于游戏的结局,在我探明了数万年来的真相后,已不再重要。
(以下内容涉及严重剧透,不建议看,建议自己打游戏)
作为一名将要踏入宇宙的宇航员,玩家需要操控这名哈斯人,按照自己的好奇心与探索欲探索宇宙的所有行星。在探索完星系的所有历史后,我们便可梳理出这段跨越万年的宇宙史诗。
玩家操控的哈斯人主角,探索星系中挪麦人留下的遗迹,便可知道这个充满探索欲的种族。挪麦人的飞船偶然间接收到了宇宙之眼的信号。令人惊奇的是,这个信号的来源,宇宙之眼,他的存在比宇宙本身还要古老。没有任何犹豫,挪麦人选择直接跃迁到了这个星系。跃迁来的飞船遭遇了黑棘星种子的袭击,挪麦人随着三个逃生舱进入太阳系,一个坠落在沙漏双星,一个坠入碎空星,还有一个未能逃离黑棘星。
然而,在接收到了宇宙之眼的信号后,便再也不曾有过音讯了。不仅是为了在陌生的星系求生,更是为了寻找宇宙之眼,挪麦人开始对太阳系展开了探索。
游戏没有交代挪麦人来自何方,他们没有母星,而是以飞船为家。朝闻道夕死可矣是他们对知识的探索,在与所莱内姆的对话中可知,挪麦人信奉两大人生信条:寻找和理解。
经过一番探索,挪麦人发现,宇宙之眼在太阳的一个遥远轨道上,其本身和宇宙中的量子物质一样,呈现量子特性。为了观测宇宙之眼的具体坐标,挪麦人策划了一个庞大的计划。
挪麦人通过在碎空星内部黑洞和太阳系边缘白洞的探索,他们发现,离开白洞的时间会比进入黑洞的时间早上一点点。如果对跃迁供给更多的能量,抵达的时间会比进入的时间早上更多。这一点在灰烬双星的高能实验室便可见得。如果用上背阴城的全部能量为跃迁供能,这个时间差便能肉眼可见。这时如果向黑洞发射探测器,再在离开白洞后,进入黑洞前的时间拆下跃迁核心,便会发生时空错乱——一个宇宙同时出现了两个探测器,两个探测器都应存在,但也都不应存在,时间的规则被破坏了,宇宙崩坏。
挪麦人发现了黑白洞的跃迁时间差现象,构想出了宏大的,余烬双星计划。
首先,挪麦人在深巨星的轨道上建造了巨大的卫星发射炮,向宇宙发射探测器寻找宇宙之眼的具体位置。然而单次发射肯定是无法准确定位的,但是挪麦人所能取得的能量,先不谈多次发射的探测器成本问题,仅是供给一次远距离发射也是不太可能。经过计算,他们将目光瞄向了太阳系的核心——太阳。他们选择引爆太阳,穷尽恒星的能量来寻找宇宙之眼。
挪麦人选择了距离太阳最近的沙漏双星,制造了高级跃迁芯片,利用太阳爆发的能量为传送供能,经过计算,太阳爆发会将宇宙带回22分钟前的状态。而在每次爆发的22分钟前,深巨星的探测器都会进行一次随机方向的发射。经过无数次的循环后,他们终将寻找到宇宙之眼的具体坐标,这时再取消引爆太阳,这样对于时间循环之外的挪麦人而言,他们可以在一瞬间找到宇宙之眼的位置。
为了推行计划,挪麦人在木炉星开采了宇宙中最为坚硬的矿石,用于保护高级跃迁核心在太阳爆发的时间内安然无恙,启动时间循环。为了确保每一次发射都能存储探测器的数据,挪麦人研制了数据传输储存器,可以将数据保存在时间循环之外。最后,挪麦人建造了太阳站,用于激发太阳爆炸,获取太阳所需能量,探测炮发射,获取坐标。
理论构想完美,但现实是,太阳站无论如何无法激发太阳爆发。计划在开头就已失败。
然而此刻,太阳系外的一颗闯入者彗星进入星系,挪麦人将目光聚集到彗星身上。也许,彗星可以引爆太阳。但是挪麦人的命运也到此为止了,彗星刚进入太阳系,挪麦人就登陆了闯入者的内部,发现其内部有一个压力巨大的物质。随着闯入者不断靠近太阳,高密度物质的压力水平也逐渐进入临界状态,最终,闯入者内部的物质爆发,几乎是一瞬间就覆盖了太阳系,幽灵物质在一瞬间夺走了太阳系的所有生命,也终结了挪麦人的文明。
但是有一个种族幸运地躲过了这场灾难,此时的哈斯人尚是水生生物,还没能衍化文明。挪麦人在开采木炉星时,刻意避开了四眼小鱼的栖息地,也就是哈斯人的祖先。万年时光走过,哈斯人也和曾经的挪麦人一样,向往宇宙。
不巧的是,太阳已经进入了生命末期,曾经挪麦人苦恼的引爆太阳问题,也成为了无可改变的定局。此时,沉寂万年的余烬双星计划正式开启,而主角,恰好在这一时刻经过了挪麦人建造的雕像,他的记忆被雕像保存,赋予他参与时间循环的能力。
挪麦人与哈斯人的种族命运,在这一刻汇集到一起。
玩家可以追随挪麦人的脚步,探索宇宙之眼的真相。在选择拆下余烬双星的高级跃迁芯片后,太阳系将走向无可避免的死亡。这时再驾驶飞船进入黑棘星的挪麦人飞船母舰,输入宇宙之眼的正确坐标,进行跃迁,便可亲自观测宇宙之眼。
在这里,玩家将和记忆中的Outer Wilds探险小队、仅存的挪麦人所莱内姆一起见证宇宙的死亡。在游戏的结尾,我们可以知晓,满天星辰实际上是一个又一个的超新星爆发,毁灭是宇宙的常态,这是宇宙中恒星无可避免的结局。见证了所有的死亡后,迎来的,也可以是文明所期望的,宇宙的新生。
以上是游戏本体的剧情主要内容,挪麦人穷尽文明却因为意外灾难无法寻找到宇宙之眼的准确坐标,而万年后同样具有探索精神的哈斯人继承了这一精神,也在“我”的努力下寻找到了宇宙的真相。
DLC太空之眼的回想,则向玩家展现了,比挪麦人更早的,鹿人文明。
鹿人文明同样掌握高级的科技,不同于挪麦人的跃迁技术、哈斯人完全点歪的科技树,鹿人的科技水平全部点在了对光的运用上。鹿人在自己的文明星系上发现了宇宙之眼的存在,穷尽母星的所有资源建立了太空站,来到太阳系。
鹿人观测了宇宙之眼的信号,却发现宇宙的结局是走向死亡与毁灭的定局。鹿人对宇宙之眼的感情,也从进入太阳系前的崇拜转变为憎恨,他们选择封锁了宇宙之眼向外发出的信号。离开母星的鹿人开始怀念母星的日子,在太空站发明建立了独特的虚拟世界(怎么一股2077赛博空间的既视感)。鹿人选择了沉睡,进入虚拟世界生活。
然而有一个断了一只角的鹿人对此并不认可,他沉族人沉睡之际,关闭了信号屏蔽装置。但是这一行为很快就被发现,鹿人将这个异类关了起来,沉入水底,又再度开启了信号屏蔽装置,并且切断了控制。但是就在信号屏蔽装置关闭的时间内,远处的挪麦人接收到了这一信号,挪麦人与鹿人的文明在此交汇。他们毫不犹豫的选择了跃迁传送,但抵达后却因信号屏蔽装置的存在无法准确定位宇宙之眼的坐标。
鹿人与挪麦人的文明从结果来看是悲剧,鹿人因为对宇宙之眼展示真相的恐惧,选择了蒙蔽自我拥抱虚拟世界;挪麦人勇于探索,但因为鹿人的信号屏蔽装置与闯入幽灵物质的攻击功亏一篑。宇宙的命运来到了万年后的哈斯文明,但此时已是太阳寿命的尾声,这一场横跨万年,集结了三个种族文明的宇宙真相,浮出水面。
在游戏真结局的结尾,玩家会与Outer Wilds探险小队、仅存的挪麦人所莱内姆、鹿人幽禁者一起奏乐,迎接宇宙的结局。切特的鼓、瑞拜克的班卓琴、埃斯科的口哨、加布罗的长笛和费尔德斯巴的口琴,代表着哈斯人对宇宙的探索精神;所莱内姆的钢琴,演奏者挪麦人对宇宙与知识探索的浪漫;幽禁者的木琴传来的沧桑与忧伤,埋葬着鹿人与宇宙的死亡。
什么是旅途与探索的意义?在探索的过程中,这一切的见证,便已超越了意义本身。
对于海鸥而言,鸟生的意义或许就是去码头整点薯条,但对于哈斯人而言,或许恰是整点烤棉花糖吧。
生命不息,探索不止,向文明致以最大的敬意。