《殘穢的我們》評測:以恐怖之名,書人心之暗


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 16:05:35 作者:白羽夜茶會 Language

本文由#白羽夜茶會#組員-墨染之吃貨-撰寫

平臺:PC(Steam)


前言

《殘穢的我們》評測:以恐怖之名,書人心之暗-第0張

《殘穢的我們》是一部恐怖劇情向遊戲。這款遊戲雖說是恐怖題材,但是和其它追求玩家心理恐怖效果的遊戲相比,其實並沒有過度的恐怖。遊戲中的恐怖元素,更多的則是為了反映現實、世界和人心。

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魑魅魍魎在人心

這是一款輕解密要素的劇情向恐怖遊戲,以恐怖之名,書人心之暗。

遊戲的背景通俗來講,是人懷著強烈怨念的死亡後,死亡之地會形成怨念空間(怨穢地),亡者則會形成怨靈吞噬誤入其中的生者而不斷裝大。只有“嘴不能言、眼無意看”的“無者”利用文字的力量,消除怨靈(除穢)。“無者”的設定,記憶力非常熟悉,貌似在一些小說中,霓虹巫女有這樣相似“無者”的除穢形式(印象中《這個日式物語不太冷》有類似,希望有玩家求解是否有類似設定的作品,這個是個人的求助)。遊戲裡的該設定,符合劇情內容,方便貫穿劇情走向,後期結局可為伏筆填坑和昇華主題。用於此類劇情遊戲,相當合適。

以上述設定為背景,《殘穢的我們》以四個劇情獨立卻又暗中關聯的故事的敘述,搭建出整個遊戲劇情的全貌,明晰“無者”的由來,發掘背後的真相,目前遊戲僅發佈第一個故事(第一個章節),後續章節可以期待。

《殘穢的我們》評測:以恐怖之名,書人心之暗-第2張

第一章,其名為《煙花絢爛》,人生如煙花易逝,絢麗而燦爛。實則不然,美麗的名字下,卻是無盡的黑暗。遊戲裡,玩家以“無者”的身份,逐漸瞭解到怨念的緣由。透過一個男人那悲劇的一生,描繪出一個“吃人”的世界。不在沉默中爆發,就在沉默中滅亡”,最終,男主生前在沉默中滅亡,而死後怨念爆發、化作汙穢、禍害人間。製作組言明遊戲以真實事件為藍本改編,或許真有如此一人,亦或是許許多多的不幸之人和事為原型彙總於此而創作出的人。諸多不幸集於一身,以此寫悲。或許會有玩家覺得遊戲裡過於刻意的強化悲劇,導致對整個遊戲的好感下降。然而,各種題材的作品裡需要邏輯,但現實中太多的事情不需要邏輯。因此,玩家遊戲體驗將分為兩種,一種是有過類似精力便會深有感觸、產生共鳴;另一種則是覺得遊戲刻意賣慘、過於片面。其實製作組用遊戲寫出這個男人“哀其不幸,怒其不爭”的故事,以遊戲映射現實,應照人心中的魑魅魍魎,確實值得思慮。而遊戲至始至終,都是以“人“這一字,貫穿全篇。

《殘穢的我們》評測:以恐怖之名,書人心之暗-第3張

 


好的劇情亦需好的敘述

遊戲在敘述故事方面相當不錯,通過劇情層層遞進、不斷深入,最終將一個黑深殘的故事完整呈現於玩家面前。該遊戲在故事的敘述上,具有不錯的邏輯性和條理性。更值得一提的是,遊戲的開始和結尾,其實是一個畫面:男主生前最後的一段時光,只是開篇僅描寫了一個事情,而結尾詮釋了因果,前後呼應,最終體現故事的深意。

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《殘穢的我們》評測:以恐怖之名,書人心之暗-第5張

遊戲末尾,“無者”除穢後的男人,希冀抓取一絲光明尋求希望,但卻被現實刺破的體無完膚,既深化了悲劇,更昇華了主題,讓玩家以男人的身份,源於內心的發問:世界真的有光嗎?

(而在現實中,男人的一生,甚至父母都未曾給予過絲毫希望。而代表最後的光明的妻子和女兒,最終也女亡妻離,所有的光明支離破碎。)

《殘穢的我們》評測:以恐怖之名,書人心之暗-第6張

 


優秀的音效,帶來更佳的體驗效果

遊戲背景音效確實嚇人,與恐怖遊戲的劇情和場景搭配。音效為了凸顯遊戲的恐怖,但是一個不適當的音效,會給遊戲帶來負面效果。而這個遊戲的音效,時機選擇合適,音效氛圍感強烈,沒有絲毫違和感,通過聽覺確實能給玩家帶來較好的的恐怖氛圍效果。

《殘穢的我們》評測:以恐怖之名,書人心之暗-第7張



遊戲細節好壞不一

遊戲的畫面,通過陰暗調的畫風和強烈的視覺效果,來營造出一種恐怖的氛圍,確實恐怖的氛圍感能夠一定程度上的映射。不過遊戲畫質感略差,總有一種與遊戲的畫質和視覺效果不協調的違和感,說不出的奇怪。而對於遊戲中的細節,好壞不一。遊戲在非恐怖部分的細節方面處理得不錯,有代入感,甚至老宅中的桌上的老黃曆上變化的內容,都是對當前劇情的諷刺。然而,涉及到恐怖元素的部分細節,其中一些便有明顯的瑕疵(印象最深的便是開始衣櫃中兩具死亡不久的屍體,就是一團紅色),而這類細節上的敗筆,在體驗時反而弱化了恐怖氛圍和玩家的恐怖緊張心理,實際效果大打折扣。

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總結

這是一款致鬱向的劇情遊戲,整部遊戲體驗都是非常的壓抑,而這確實是玩家評價中好壞參半的主要原因。但不得不說,劇情深入體驗確實不錯,故事也是值得閱讀和深思。當然,遊戲中也有些許不妥,例如後期的音遊較難的操作毫無意義;遊戲不能自主存檔和任意節點回檔;遊戲文本不能快進和跳過等,這些也需要進一步改善。

《殘穢的我們》評測:以恐怖之名,書人心之暗-第11張

遊戲的結尾,放出了第二個故事《普度慈航》的彩蛋,看到第二章的名字,第一想法便是《倩女幽魂2:人間道》中左千戶與蜈蚣精所變佛祖戰鬥那一場景,尤其是背景音樂《索命梵音》更是記憶深刻。而透過遊戲第一章,下一個故事亦可能會是一個表面明亮內在黑深殘的劇情。期待遊戲後續的三個章節將有更好的劇情發展。這款遊戲值得喜歡劇情向玩家,尤其是致鬱系劇情的玩家去體驗。

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關於白羽夜茶會

或許你曾漫步於凱爾莫罕的山間小路,遊走在洛聖都的街頭舉槍激鬥,抑或是踏上亞諾爾隆德的臺階舉起雙手讚美太陽。電子遊戲以其特殊的載體形式,服務於形形色色的人群,在如今的時代下,遊戲界可謂是百花齊放,無論是抱有何種目的遊玩,都不要忘記屬於自己重要的身份,做最純粹的遊戲玩家。跟隨我們一起探索遊戲的大千世界,感慨於第九藝術所展現的宏偉思想,這也是本組,即“白羽夜茶會”存在的意義。

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