戀愛喜劇的轉型之路:當顏藝社不滿足於“甜”


3樓貓 發佈時間:2025-02-01 06:33:32 作者:Mrprivateer Language

新年一月番剛揭幕,許多人就被《最最最喜歡你的100個女朋友》第二季的超豪華陣容與“多到目不暇接的女友”設定吸引。
《最最最喜歡你的100個女朋友》第二季

《最最最喜歡你的100個女朋友》第二季

沒有深沉苦澀的悲傷劇情,也不搞什麼黑暗童年大揭露,《最最最喜歡你的100個女朋友》用誇張且搞怪的手法,讓觀眾沉浸在“左擁右抱”的極致快感裡——總之,就是讓你開開心心地看著主角花式談戀愛,然後在沙雕吐槽中圓滿完結。
如此簡單粗暴卻效果拉滿的做法,再度證明了當下“甜甜的戀愛+歡樂修羅場”對於很多人來說,依舊是一劑低成本、高幸福感的解壓良方。
雖然賽道不同,但同為ACG的戀愛喜劇主題,你的確能在Galgame圈子裡發現許多相似的設定和主旨。譬如說,《戀愛我就借走了》和《租借女友》裡面相同的“出租戀人”梗,《戀愛成雙》和《女友成雙》裡面極其相似的“腳踏兩條船”設定。 乃至人物上,《女友成堆》中有一個被甩了後甚至決定在男主門口野營的黃毛,而《借戀》中黃毛繪未在八純線被甩了後也會死皮賴臉地貼上男主。

《女友成堆》裡死纏爛打的黃毛

《借戀》裡死纏爛打的黃毛

《女友成堆》裡死纏爛打的黃毛

《借戀》裡死纏爛打的黃毛

《女友成堆》裡死纏爛打的黃毛

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事實上,較少變化的行動極端的角色,奇妙的卻娛樂化的人物間衝突,以及經過藝術誇張、並無潛臺詞的文本——這些都是一場戀愛喜劇的標配,也不外乎大家的既視感如此相似。
當然,戀愛喜劇的上述特點也使純粹的戀愛喜劇和妄圖在故事中深埋跌宕起伏的因果的劇本家天生犯衝。肉眼可見的不斷推出此類作品的方式便是在激勵事件——人物關係上做手腳。但很顯然,這種創意是很容易枯竭的。在沒活的情況下,創作了上述遊戲的Galgame屆老牌戀愛喜劇廠商——顏藝社(ASA PROJECT)決定做出改變。
而改變卻總是伴隨著爭議。

喜劇裡的中藥鋪:從《戀愛成雙》說起
先從最具代表性的《戀愛成雙》開始。這部2022年的作品,初看依舊保留了部分顏藝社那種“歡樂修羅場”的傳統。男主能在共通線各種插科打諢,玩家也能收穫大量捧腹笑點。
但當進入個人線,卻立刻揭開角色間深沉的心理傷疤:家庭背叛、腳踏兩條船的渣男疑雲、曾經的童年陰影……有時候你一邊還在樂呵呵地看角色做顏藝梗,下一刻劇情就開始上拳腳相加的激烈衝突,讓人不敢相信這是一個戀愛喜劇該有的發展。 那種可以被完美解決、大家都有Happy Ending的喜劇衝突呢?阿珍,你來真的啊?
阿珍 你們真打啊?

阿珍 你們真打啊?

有人說,顏藝社意圖嘗試更寫實、更深刻的戀愛故事,想探討“我們在成長中難免留下的疤痕”。但問題在於——衝著“顏藝社”這塊牌子來的老粉,首要需求往往是“治癒與快樂”,更希望能暫時遠離現實困擾,想笑就笑,不必承受動不動的黑深殘衝擊。
動畫《女友成堆》《最最最喜歡你的100個女朋友》的劇情,也有類似的多角修羅場矛盾鬥爭。只不過作為喜劇,這種女主間的修羅場往往被弱化,以沙雕方式表現,並最終給予了皆大歡喜的Happy Ending。
正常戀愛喜劇的修羅場矛盾往往娛樂化誇張化,並且會有個Happy Ending

正常戀愛喜劇的修羅場矛盾往往娛樂化誇張化,並且會有個Happy Ending

說白了,顏藝社在嘗試現實主義轉型時,一下子踩進了一個尷尬雷區:
  1. 他們想講更復雜的人物關係和社會問題,企圖做出創新和獲得“劇情深度”;
  2. 但玩家購買顏藝社作品的大前提,卻是衝著搞怪顏藝和舒暢爆笑來的。
在《戀愛成雙》裡,某位女主明明在共通階段還算“傻憨甜”的美少女,進入個人線卻會因原生家庭等苦難,“人格極端化”,對男主糾纏不清,甚至搞出各種相當壓抑的橋段。這種風格可以說是實驗性十足,卻也埋下了口碑大分裂的種子。
有趣的是,如果往前扒一扒,你會發現顏藝社對於“女主間的激烈矛盾+男主的爭議往事”的探索其實早有跡可循。在《戀愛,我就借走了》裡,玩家必須在八純與繪未之間二選一,一旦你選擇了某條線路,另一方就會陷入極度的失落;而在《戀愛×決勝戰》裡,編劇更是安排了男主擁有前女友的設定,讓修羅場衝突進一步升級。

《戀愛決勝戰》裡男主擁有前女友的設定

《借戀》內較為激烈的修羅場矛盾

《借戀》內被拋棄後失魂落魄的八純

《戀愛決勝戰》裡男主擁有前女友的設定

《借戀》內較為激烈的修羅場矛盾

《借戀》內被拋棄後失魂落魄的八純

《戀愛決勝戰》裡男主擁有前女友的設定

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這些設定雖然在當時還被包裹在較為歡樂的氛圍裡,但也已經種下了“多人爭端、關係糾纏”的劇情種子。等到《戀愛成雙》徹底引爆那份黑深殘時,人們才恍然發現:原來顏藝社的爭議走向並非空降,而是一路漸進

《八卦戀愛》的群像劇與“並非都歸男主”
作為galgame,這幅圖內有三個是基友的,本體無法攻略

作為galgame,這幅圖內有三個是基友的,本體無法攻略

在這樣的大背景下,顏藝社於後續推出了《八卦戀愛》。這一次,他們沒有再走“黑深殘+撕逼到底”的路線,而是選擇了群像劇的模式——多名角色都有自己的故事,男主也不再是“所有女孩子都自動環繞”的絕對中心。
遊戲裡出現了多個“基友+女朋友”組合,每條感情線既有獨立發展,也會在群像裡交錯。對一部分老玩家來說,這一改之舉帶來幾分新鮮感:“不用看男主把所有女主都收入後宮了,還能看看其他CP的進展?挺不錯。” 但與此同時,“群像劇”在Galgame裡也算小眾嘗試,也有人會覺得“啊?我買這個遊戲,就是為了把所有女主都收入囊中嗎?為什麼還要看別的男角色秀恩愛,憑什麼女主不歸我?”

這還是基友的

這是基友的

這是基友的

這還是基友的

這是基友的

這是基友的

這還是基友的

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不過無論如何,這樣一來,玩家終於能恢復在顏藝社作品裡熟悉的那種“歡樂社團/小團體氛圍”,並且欣賞到更多角色的戀愛互動,而不僅限於“男主N線收割”。最關鍵的是,《八卦戀愛》雖然也有各線路的小糾結,但整體色調更偏喜劇,看不太到什麼家庭黑歷史或刀子——至少不會像《戀愛成雙》那般沉重。
這就印證了一個事實:商業與創新若要兼顧,大概難以滿足所有人。可即便如此,《八卦戀愛》依舊獲得了更多正面評價——畢竟迴歸了顏藝+搞笑,整個體驗明顯輕快了許多,也算找回了當初在“甜甜戀愛”裡放鬆的感覺。

新作《戀愛、はじめまして》:玄幻路線的再度改變?
本以為顏藝社在搞過“現實系”“群像系”之後,或許會徹底穩住腳跟,繼續在“輕鬆戀愛+歡樂群像”領域深耕。沒想到最近的預告一出,“畫風一轉”——新作《戀愛、はじめまして》居然摻進了玄幻要素,其中女主還變成了“天使”角色!
是的,你沒看錯。這個原本對“魔幻或科幻超自然”設定一直比較警惕的品牌,這次似乎也想衝刺一下異世界or奇幻元素。就目前官方公開的情報看,“天使下凡+男主邂逅”的劇情很可能在遊戲中佔據相當比重。
值得一提的是,從宣傳圖和簡介中能夠推測,“天使”這一身份只是女主在作某種偽裝,算是吸引玩家的一條玄幻鉤子。看到顏藝社這樣操作,會讓人想到另一家同樣擅長奇幻題材的Hulotte社:對方一直專注塑造“帶有魔幻/神秘設定”的戀愛故事。假如顏藝社也決定走玄幻路線,不排除兩家日後有同場競技的可能性。畢竟幫忙戀愛的天使這一設定,在《戀天使》中也有記載。
她是個戀天使,我也是個戀天使!

她是個戀天使,我也是個戀天使!

而就目前的預告氛圍來看,《戀愛、はじめまして》還是偏向歡樂多一點,女主們的設定聽起來也更像是“天使”Vs“普通人”的溫馨+搞笑路線。 或許這一次的顏藝社,真的能又帶給我們從前那種輕鬆、逗趣,又不失創意的戀愛體驗?

當甜蜜迴歸,才是我們共同的勝利
或許有人會問:“為什麼我們一直在糾結顏藝社到底該不該繼續搞深度,或者回到純喜劇?”答案其實很簡單:絕大多數玩家的初衷是‘我想嗑糖+看搞笑’。如果你讓我面對各種家庭破碎、社會壓力、女主仇恨值爆表的劇情,難免會產生‘我這是來放鬆還是來找虐’的自我懷疑。
當然,偶爾來點黑暗或矛盾衝突,並不是絕對的壞事。恰當運用現實要素,也能讓角色刻畫更鮮活、故事立意更深刻。只是分寸難以把握:當“黑暗面”搶了“甜蜜戀愛”的主角地位,玩家勢必會出現心理疲勞,認為自己被欺騙、被傷害。他們試圖在Galgame裡復刻《花束般的戀愛》式現實主義,卻忘了我們打開戀愛喜劇只是想暫時逃離三次元的柴米油鹽。
這或許就是顏藝社這幾年來不斷折返試驗的核心矛盾:在商業層面,他們需要照顧大多數人對輕鬆戀愛的需求;在創作層面,又想注入更多驚喜乃至突破。《八卦戀愛》的群像戲是一次不錯的平衡嘗試,而將發售在即的《戀愛、はじめまして》則再度向玄幻題材轉舵,似乎也能避開過度現實造成的負面情緒
總而言之,對於我們這些只想在2D世界收穫點甜甜浪漫的玩家來說,看見顏藝社重新擁抱“快樂與搞怪”的風格,總歸是一件好事。雖然他們也許還會在將來推出更多新奇題材,但只要別再把“壓抑情緒”當成主菜大力輸出,想必大部分人都會敞開懷抱,迎接新的顏藝迴歸。

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