深海的守护者,深海龙蜥之群是2.4版本中更新的新40体力boss,一共有两只魔物组成,为深海龙蜥啮冰(下文简称冰龙蜥)和深海龙蜥吞雷(下文简称雷龙蜥),两者彼此独立但是技能有连携。在完成解锁渊下宫的主线任务后,玩家再次进入取得珊瑚的坑洞中便会遇见这两只闪亮登场的伏特加龙蜥。
这个boss会掉落新角色申鹤的突破材料,如果正在为冰队练申鹤的话应该会是玩家经常要打的boss之一。
深海龙蜥为双子boss,两只boss血量分别计算,并且不会回复血量。这个boss由于与深海龙蜥系列怪物属于同一族群,所以也继承了深海龙蜥系列的吸能效果:部分技能在命中后都会让角色损失大量元素能量,如果元素能量不足的话便会扣除血量,这个伤害是无视护盾的。
一、技能介绍
这个boss可以分为两个阶段,分别为两只龙蜥同时在场的一阶段和打空其中一只血量后的二阶段。两只龙蜥有着通用技能和各自的专属技能,我们将会分别进行讲解。
1、通用技能
第一个通用技能是能量弹
玩家入场后遇到的第一个技能,龙蜥在发出怒吼后,从嘴中发出一颗带有属性的能量弹,冰属性能量弹只会进行直线运动,雷属性能量弹在足够靠近的时候会进行方向修正,不论是哪种能量弹都是带有吸能效果的,所以不论是为输出循环还是保命考量,这个技能都是必须要躲过的技能,好消息是这个技能在远距离可以说是命中率感人,只要左右横移或进行一次闪避即可躲开,近距离的雷属性球由于追尾效果比较好,判定又比较大,躲避的难度比较高,实在觉得难以处理的话,也可以通过荒星、岩脊之类的岩属性造物来挡住能量球。
第二个通用技能是冰雷合流冰
战斗进行一段时间后,两只龙蜥会跳到远处并聚集能量形成一颗黑洞,黑洞中会不断向玩家所在方位放出冰锥和雷刺。这个技能有两种处理方法,第一种是横向移动围着boss绕大圈,由于冰锥和雷刺飞行速度很慢且没有追尾效果,所以只要保持向一侧移动即可保证不被打到。另一种方法则是通过各种岩属性造物来阻挡。需要注意的是高低差对这个技能是没有用的,就算站在高处他也会向上打的所以直接依靠柱子或者荒星璇玑屏挡住即可。
这个技能结束后雷龙蜥便会使用攀援吐息,需要注意尽快拆除墙壁,否则连续的吸能还是很容易造成减员的。
第三个通用技能是三俩抓
这个技能就是龙蜥系列的传统艺能了,龙蜥向玩家方向连续进行三次爪击,前两次为挥击,最后一次为范围比前两次更加大的砸地,每次攻击之间会进行方向修正,这个技能由于范围并不大所以只需向后闪避一次并持续向后走即可躲开。
2、特殊技能
两只龙蜥除去通用技能也各有两个特殊技能。
(1)雷龙蜥
第一个独特技能是飞雷刺
雷龙蜥召唤出能量球后向玩家所在方位从尾部放出高速飞行的雷刺,三根雷刺会以品字形分布,由于散布并没有太大所以aoe范围较小,虽然带有一定的追踪效果,也只需横向闪避一次即可躲开。
第二个独特技能为攀援吐息
雷龙蜥爬上周围的墙壁,并开始不断吐出能量球,只有通过拆除墙壁或者直接利用弓箭角色打死雷龙蜥才能打断。墙壁的耐久与无相之岩最后的回血柱差不多,钟离长e即可直接拆除,大剑角色三刀左右即可拆除,墙壁挺脆,但能量弹有吸能效果应对时也需要注意。拆除后便会造成雷龙蜥长时间的硬直,冰龙蜥攻击欲望也会大减,此时可以进行比较安定的输出。
如果场地上没有墙壁,boss也就不会再使用这个技能了。
(2)冰龙蜥
冰龙蜥的第一个独特技能为漫地冰刺
冰龙蜥在尾部积蓄能量,并在短暂蓄力后将尾巴插入地面,对周围中等大小的圆形范围内召唤从地里刺出的冰锥,技能范围大小与甘雨大招范围类似,还是比较大的。这个技能不可以通过高低差躲避,就算是站在岩脊上也会出现冰锥,所以只能尽快离开技能范围或者通过护盾硬吃这个技能。
第二个独特技能是托马斯大回旋
深海龙蜥在后跳蓄力后向前跃出并在玩家周围进行一次360度的大回旋攻击,这个技能范围会比特效范围稍大一点,需要注意,冰属性的大回旋会带有吸能效果需要注意。但总的来说只需横向闪避一次并保持横向移动即可躲开。
3、转阶段
在任意一只龙蜥被打至空血会进入二阶段,技能也有所变化。
转阶段技能:扫射激光
这个技能只会在其中一只龙蜥被打至空血才会使用,两只龙蜥跳回至场地中央,互相供给能量并开始蓄力,在短暂蓄力后便会进行一次超过180度的激光扫射,这个技能使用过程中,龙蜥身边会有一个小范围的圆形区域会持续造成aoe伤害,所以除非有护盾,不建议这个时间近身强攻。这个技能可以通过闪避的无敌来躲或者靠近boss身边aoe区域的边缘跟随boss扫射方向移动即可躲开这个技能,可以说是比较白给。
PS:部分体型的角色即使保持站立也不会被激光扫到(模型碰撞箱比激光矮),目前除了四萝莉外,魈有时也不会被扫到,网上众人推测是因为魈经常下落攻击为了防止出bug,魈的头部模型碰撞箱有专门优化(不敬仙师)。
扫射激光之后便会进入第二阶段,第二阶段中还留有一定血量的龙蜥会学会另一只龙蜥的独特技能,技能效果则不会改变。
空血的龙蜥则会在场地边缘的水域中游走并每隔一段时间便向玩家所在位置抛出带有一定追踪效果的冰锥或者雷刺需要注意,毕竟玩家连吃好几次超导也还是挺疼的。
二、应对思路
一个思路是尽量均匀的压低两只龙蜥的血量,进而减少二阶段的持续时间。遵循这个思路,我们在开场后可以优先攻击冰龙蜥,等待雷龙蜥上墙并且冰龙蜥释放漫地冰刺(技能结束前冰龙蜥会不动)时,立刻前往雷龙蜥墙壁处用大剑角色破坏墙壁,雷龙蜥从墙壁掉下后趁着硬直赶快输出雷龙蜥,此时冰龙蜥攻击欲望大减,注意冰龙蜥的远程冰刺即可。
另一个思路是尽量避免雷龙蜥的攀援吐息,连续的吸能能量球既会打断玩家输出循环也会造成大量伤害,推荐可以在战斗开始后便直接开始拆柱子,只要将柱子拆光,雷龙蜥就不会使用这个技能,而且由于缺少地面技能,所以雷龙蜥在地面上攻击欲望其实比较低,整场boss战会更加好处理。
在战斗中角色最好都在中心台子上,不要下水,不然下水后冰雷两重天会把你安排的明明白白。
三、出战角色思路
这两只龙蜥的部分技能在命中后都会让角色损失大量元素能量,因此推荐主C采用以普通攻击、重击或者元素战技为主要输出手段的角色,依靠元素爆发打输出的角色如果吃到技能很容易无法输出循环。
吸能效果无视护盾,因此在应对过程中治疗角色比护盾角色更重要。队伍里要携带大剑角色方便快速打破墙壁(钟离、可莉等角色也可以胜任打破墙壁的职责)。
总的来说这个boss感觉难打主要是因为不熟悉技能以及其吸能机制。掌握打法之后,可以说是还算是比较菜的。