《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 15:55:38 作者:白羽夜茶會 Language

本文由白羽夜茶會組員-舊簡-撰寫

平臺:PC(Steam)

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前言

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第0張

《Tails of Iron》是一款手繪風格的2D橫版動作遊戲;我們將在遊戲中扮演鼠國王位繼承人雷唧展開冒險去重建早已化為斷壁殘垣的王國以及再一次的驅逐侵略故土的殘暴蛙族,從零開始孤身一人一刀一劍在自己手中去再現王國曾經的榮光。

拯救村民、解救兄長、消滅害蟲、修繕建築、登臨王位......這注定是一場不平凡的冒險,這更是一場史詩般的征程!

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第1張


我們身在童話

遊戲的畫風是手繪風格,但與其用手繪風格去形容畫風我個人感覺用童話繪本的風格去形容他的畫風更加的恰當,無論單單從畫風上來看亦或者從劇情出發,遊戲處處都透露出一種“身在童話”的既視感,而遊戲本身也印證了我的看法:創建存檔時最簡單的難度即是童話模式並且遊戲內只有旁白一種聲音,更像是在讀故事。

著眼於劇情,從最開始的過場動畫講述前任國王統一王國驅逐蛙族的經典劇情再到進入遊戲後我們得知使命是重建王國光復王國。

這種帶有強烈英雄主義色彩的故事更頻頻見於童話故事當中。

不同的是我們這次不再是去讀一篇童話故事,我們就是童話故事的參與者,我們的冒險就是童話故事本身。

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第2張


刀槍劍戟百般武藝

●裝備與武器類別

在遊戲中我們共計有六個可裝備槽位:頭盔、盔甲、盾、單手武器、雙手武器、遠程武器

其中裝備按照重量細化分為輕、中、重三類不同用途的裝備

而單手雙手武器則是按照類別分為劍、斧、矛三大類,遠程武器則分為弓、弩、槍三大類

這些裝備與武器的類別不單單是外形好看與否更重要的是為我們應對不同類別的敵人提供了捷徑。

●裝備

裝備按照輕重劃分影響我們的閃避速度和防禦數值,而裝備最大的不同則是盔甲裡面對應的抗性不同,

即針對四類怪(蛙族、飛蟲、鼴鼠、爬蟲)選擇對應抗性的盔甲可以讓我們承受更少的傷害。

武器類別最大的不同是手感的不同

●單手武器

單手武器可以手持盾類裝備以達到攻守兼備,其特點尤其表現在防禦敵人的普通攻擊和進行盾反判定時往往比使用雙手武器更加得心應手。並且每類的單手武器攻擊範圍也不盡相同,矛類攻擊範圍最長為突刺攻擊,劍和斧的攻擊範圍相似更多是手感的區別。

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第3張

●雙手武器

雙手武器則可以用勢大力沉一詞來很好的概括

勢大:雙手武器有兩種攻擊模式:輕擊以及蓄力重擊,這兩種模式都具有極大的攻擊範圍

力沉:在針對部分無護甲敵人時雙手武器的輕擊可以壓起身,面對多數敵人以及部分BOSS時蓄力重擊命中都可以造成擊倒效果直接打出大段硬直,為我們提供了有效輸出機會。

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第4張

●遠程武器

遠程武器在針對飛蟲類敵人時十分有效,幾乎可以做到一箭射落敵人。

同時在面對多個敵人圍攻、敵人或BOSS距離過遠時使用遠程武器攻擊更是不二選擇。

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第5張

遊戲裡多樣的裝備與武器更為遊戲提供了多種通關套路和模式,很大程度上豐富了遊戲的可玩性;

而究出適合自己搭配套路更是可以在很大程度上降低遊戲難度。

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第6張

 


我預判了你的動作

遊戲的戰鬥機制並不複雜,但是組合起來卻讓戰鬥變得很有趣。

例如在面對無護甲的小型敵人時可以盾反+兩次平A+盾反以循環壓起身,亦或者使用雙手武器蓄力攻擊持續擊倒暴力強殺...

上至普通雜魚上到精英頭目乃至BOSS遊戲的所有敵人都遵循四種戰鬥模式:

白色標誌或無標誌提示可以任意應對的普通攻擊、赤紅色標誌提示只能閃避無法盾反的普通攻擊、

黃色標誌提示只能盾反無法閃避的重擊、粉紅色圓形標誌提示敵人進行大範圍攻擊且只能閃避應對。

遊戲的雜魚一般包含兩種標誌戰鬥模式,精英和BOSS都是包含三種或四種標誌的戰鬥模式。

前期因為不熟悉我們常常處在捱打受苦當中,進入中後期因為已經可以熟練地應對不同標誌的戰鬥模式,在之後的戰鬥往往會呈現雜耍局面也即BOSS的大部分攻擊被我們閃避掉只能無能狂怒,最終含怒去世。

得益於遊戲的提示,這讓我們可以更快的進行“預判”式戰鬥

並且在強力武器裝備的加持下,後期的戰鬥除卻BOSS以外甚至有點屠殺的意味。

PS:遊戲內還有多種處決動作,最後戰勝BOSS後一刀劈掉腦袋真的很酣暢淋漓(不是)

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第7張

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第8張



國王?公僕!

遊戲中我們的身份是國王,但是因為家國破滅我們只得親力親為......清掃攔路的蛙兵、擊敗兇猛的守衛、終結強大的統治者。

隨著我們消滅越來越多的敵人,遊戲內周圍漸漸出現了親人朋友的身影,曾經破敗的建築開始修繕,往日的繁華與喧鬧也開始迴歸,

而這一切都是我們親手締造。從無到有,從孤寂到繁華,我們可以親手改造亂世。

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第9張

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第10張

《鋼鐵之尾》:國王的星海之徵-第11張

 


結語

作為一款2D橫版動作遊戲來說,《Tails of Iron》給我們的答卷是令人滿意的,

它沒有華麗的戰鬥特效,也沒有刀刀見肉的爽快打擊感,它所有的只是很樸實的色彩,

它的精彩之處在於自然,簡單的戰鬥機制讓人感到友好並不複雜卻足夠豐富的探索內容,

如果你接受了它的樸實,那麼相信你會玩的進去。

遊戲的瑕疵是有的,例如遊戲內沒有具體數值只能看顏色條長短判斷強弱,存在堆怪現象以及部分無意義支線強行拖長遊戲時長,不能隨時切換裝備,傳送點過少,總是一個人服務全部人的小尷尬劇情......

但總體來看它是一款瑕不掩瑜的優秀作品。


關於白羽夜茶會

或許你曾漫步於凱爾莫罕的山間小路,遊走在洛聖都的街頭舉槍激鬥,抑或是踏上亞諾爾隆德的臺階舉起雙手讚美太陽。電子遊戲以其特殊的載體形式,服務於形形色色的人群,在如今的時代下,遊戲界可謂是百花齊放,無論是抱有何種目的遊玩,都不要忘記屬於自己重要的身份,做最純粹的遊戲玩家。跟隨我們一起探索遊戲的大千世界,感慨於第九藝術所展現的宏偉思想,這也是本組,即“白羽夜茶會”存在的意義。

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