什麼是MOD?
- MOD,即英語Modification的縮寫,中文可以理解為“模組”。
- MOD在遊戲中指遊戲的廠商或者玩家對於原版電子遊戲的修改。
- 一般通過官方工具,解包修改,非官方補丁三種方式實現對遊戲的修改。
- MOD從早期玩家僅僅針對遊戲功能的修改,為了更加便利的體驗遊戲。
- 再到後期修改遊戲地圖,遊戲角色,創作一個新的遊戲模式。
- 電子遊戲發展的數十年中,有大量的遊戲因為MOD而遠近聞名。
獨立發展
魔獸爭霸→DOTA
DOTA其實也是一種MOD。
- 最早的DOTA地圖在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家制作了第一張名為《RoC DOTA》的地圖。
- 這張地圖中修改了原本《魔獸爭霸》遊戲中的兵種/英雄/裝備參數,簡化為玩家只用操控英雄對戰。
- 這張地圖誕生後就受到了玩家的大量好評,之後經過一系列的發展形成了今天的《DOTA》。
DOTA的發展其實也反映了MOD修改的最大問題:版權。
半條命→CS/史丹利的寓言
- 1999年,玩家在遊戲《半條命》中修改出一張FPS地圖。
- 這張地圖迅速受到玩家追捧並且引起了valve官方的注意。
- 2003年,該模組模式正式命名為《半條命:反恐精英》問世。
- 該遊戲也就是我們記憶中的CS1.6版本,也就今天CSGO的前身。
- 2011年,Davey Wredgen基於半條命製作了《史丹利的預言》。
- 之後在2013年將該mod獨立出來正式成為一款遊戲。
- 該遊戲憑藉新穎的遊戲玩法在發售三天內迅速售出10萬份。
武裝突襲→PUBG/殭屍末日
《武2》是今天很多大型FPS遊戲的祖宗。
2010年武2上架了一個殭屍DLC。
- 玩家需要在開放世界收集資源,殺死或避開殭屍,在末日中生存下來。
- 該MOD上架後玩家活躍度反超遊戲本體,很多玩家在當時為了玩該MOD才去買的武裝突襲2。
- 後來2018年,Bohemia Interactive才把該模式做成了《DAYZ》。
2013年武裝2又出品一款逃殺MOD。
- 在該MOD中,玩家需要和其他所以玩家廝殺來取得比賽的最終勝利。
- 該模式首先啟發了2016年的H1Z1,讓其製作了名為“殺戮之王”的逃殺模式。
- 之後藍洞單獨提取了該模式,完善並且優化了相關遊戲性能,成為了今天的PUBG。
紅色警戒→共和國之輝
- 2001年,國內MOD愛好者Lord Hero製作了一款非常著名的MOD:《紅色警戒2:共和國之輝》
- 這款mod中作者把中國加入了遊戲,大幅度加強了中國所屬兵種的屬性並且可以使用全部的超級武器。
這款MOD在紅警史上有著不可磨滅的影響。
- 一方面因為它的出現推廣了紅警的知名度,成為那個年代家喻戶曉的RTS。
- 另一方面,因為平衡性的嚴重缺失導致該mod在核心玩家圈中遭到口誅筆伐。
口袋妖怪→漆黑的魅影
- 同樣,作為掌機遊戲的口袋妖怪也有著大量的MOD,我們一般稱為改版,民間版本。
- 這些改版利用AM,FSF,XSE等工具,修改或者重新編輯官方版本。
- 國內的改版主要以綠寶石為基礎改版,歐美玩家多以紅綠為基礎改版版本。
換皮/功能類型
上古卷軸5
《上古卷軸5》又稱《少女卷軸》,2011年《上古卷軸5》發售。
- 因為其中優秀的遊戲引擎和當時國內電腦的更新換代,大量的MOD湧入老滾。
- 這些mod中有改善遊戲功能的,改善環境畫質的。
- 但是大部分都是升級角色皮膚材質的補丁,比如當時非常出名的隨從Elisela,蘿莉劍士mod等等。
求生之路2
2009年《求生之路2》問世。
- 作為一款殭屍題材的可聯機遊戲,自然少不了mod。
- 除了一些遊戲功能的優化mod以外,換裝換角色mod更是數不勝數。
生化危機系列
生化危機的2/3重製版以及7/8四部作品都是MOD大戶。
- 比起修改遊戲的功能,玩家似乎更樂意給暴君等一眾NPC換模型。
- 比如8代的蒼蠅拍替換小刀,2代的TOM暴君等等。
- 當然作為女角色的吉爾,艾達王等也被大量的換裝惡搞,布料也是越來越少。
- 再比如2代重置版裡的艾達換裝,3代重製版裡的吉爾換裝MOD等等,至今都非常經典。
最終幻想7重製版
- 2020年的FF7因為其中高人氣的女角色蒂法和愛麗絲,更加無法逃脫被換裝的命運。
- 比如各種泳裝,工作制服,甚至還能聯動隔壁OW的dva緊身衣。
- 之後玩家無法滿足於修改於女角色服飾和外形,連男主克勞德也難逃毒手。
結語
MOD,和遊戲本體形影不離。
- 我們不難發現,其實就算你不刻意在遊戲上打MOD,如今我們很多玩過的遊戲都是原本的一個MOD發展而來。
- 然而MOD的版權和收費問題至今還沒有解決,MOD到底屬於遊戲公司,製作玩家,還是素材使用者?