《麻布仔大冒險》:來一場拯救“工藝世界”的奇幻旅途


3樓貓 發佈時間:2022-11-16 09:39:36 作者:遊戲鹹談 Language

作為《小小大星球3》的衍生作,《麻布仔大冒險》的面世距離前者已經有整整六年之久,而《麻布仔大冒險》登陸PC平臺,則又是兩年之後的事情了。

PC版《麻布仔大冒險》的熱度似乎沒有預想中那麼高——或許是因為“小小大星球”系列本身就不是大熱IP的緣故,又或許是PC版《麻布仔大冒險》的來臨確實有點晚了,抑或是由於其偏高的定價,但不可否認的是,就遊戲本身的質量而言,這是一部各方面表現都可圈可點的優秀作品。在3D平臺跳躍冒險遊戲中,《麻布仔大冒險》完全可以稱得上是佼佼者。

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頗具質感的工藝品世界

玩家在《麻布仔大冒險》中扮演的主角是一個麻布公仔,和許許多多的同伴一起生活在一顆名為“工藝世界”的星球上。但有一天,邪惡的威克斯入侵了這個世界,抓走了工藝世界上的居民們,主角麻布仔在最後一刻乘火箭逃脫。為了阻止威克斯企圖吞併工藝世界的陰謀,麻布仔在年邁的針織騎士斯卡利特的幫助下踏上了拯救世界的征途……

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故事發生在一個由手工藝品構成的廣闊世界裡,因此遊戲的世界地圖和關卡中的建築、機關,以及各種障礙物和景物,乃至人物,都是手工藝品,我們的麻布仔在這個世界中遨遊,有一種置身於小人國的童話感。這款遊戲的建模十分細膩,角色和物體表面的細節都表現得很清楚(比如麻布仔和針織騎士皮膚表面的毛線質感),組成場景的工藝品有著觸手可及的真實光澤和質感,過場CG動畫也都是實時演算的,如果電腦配置不錯的話,特效全開的視覺效果會非常不錯。包括主角麻布仔在內,這個世界中的一切看上去都像是伸手進去就能拿到的小玩具,營造出的氛圍非常有童趣,這一點也是和本作“闔家歡”的遊戲定位相吻合。

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遊戲易上手,關卡設計用心

《麻布仔大冒險》是一款玩法非常典型的3D平臺跳躍冒險遊戲,加入了少量的解謎要素,並支持多人遊戲(包括本地分屏和在線聯機)。拯救工藝世界的劇情闖關模式一個人玩沒有任何問題,但如果能和朋友一起玩會更有樂趣,個別不影響主線的額外關卡是必須要和朋友在線聯機才能進入的。

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本作的上手門檻很友好(但不代表沒有難度和挑戰性),因為遊戲的機制和規則非常容易理解。這款遊戲是關卡制的,玩家在世界地圖裡按順序挑戰一個個獨立的關卡。在每個關卡中,玩家需要扮演麻布仔跳過一個個機關和陷阱,躲過或者擊敗途中的敵人,到達本關的終點就可以過關了。麻布仔可以做出的動作十分豐富,除了大家熟悉的連跳、翻滾之外,還可以與場景中的道具進行交互,觸發一些暗藏玄機的機關從而進入獎勵場景,或者獲得額外的分數和金球貨幣。

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隨著玩家闖關的進行,麻布仔會逐漸解鎖一些更具技巧性的動作,比如旋轉攻擊、空中突進這種戰術動作,玩家可以隨時在設置裡查看目前已經解鎖的動作。遊戲的操作並不難,鍵位雖然少但是能做出豐富的動作,使用手柄進行遊戲會有更加絲滑的體驗。

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本作的關卡設計非常用心,基本上每一關都有新花樣。這個新花樣既在於場景的佈置上,更在於玩法的呈現上,因此本作的闖關玩法不會讓玩家感到審美疲勞,也不會給人一種玩法重複度高的厭倦感。關卡的佈景多樣化,有雪山,有古城,有音箱上的微縮世界,當然所有這些場景都是手工藝品組成的。

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玩法和場景會有主題上的契合,比如雪山場景會有雪人在關卡中滾動,形成阻礙麻布仔前進的障礙,但麻布仔可以進入冰球進行快速滾動;音箱場景裡則到處都是隨著BGM節奏而律動的機關地板,連關卡中阻擋麻布仔的綿羊怪也是列著整齊的陣型隨節奏而蹦迪,機關玩法的設計和場景佈置的一致性不僅讓每個關卡都有自己的鮮明主題,更帶給玩家更強的沉浸感,彷彿自己真的就置身於麻布仔闖關的工藝品小世界裡。

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在闖關過程中,我們的麻布仔雖然多數時候都是在跑、跳和收集銀色的分數小球,但穿插其中的戰鬥、解謎玩法也是很有趣的。小怪雖然比較好對付,但是有時候也會給我們帶來麻煩,如果不設置“無限生命”,那麼麻布仔在單關卡里就只有四條命,被小怪打到會受到傷害,有的小怪打人很疼,兩下子就耗掉我們一條命。對付小怪,除了普通的拍打攻擊,我們麻布仔還可以通過跳躍踩頭的方式擊殺小怪,是不是有馬里奧內味兒了?

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解謎的玩法要素也有體現,不過並不是那種需要推理的謎題,而是有一些不容易發現的房間,或者擺在明面上但是我們觸及不到道具,需要我們想辦法通過交互的方式來觸發它們。比如有的地方會有幾個盒子,盒子上方的高處有一個獎勵道具,我們可以通過拖拽的交互操作把盒子拉下來,成為我們的墊腳石,然後跳上去拾取獎勵道具。這種小謎題在很多場景中都有,需要我們細心一點才能發現。

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當然了,佔遊戲絕大部分的3D平臺跳躍玩法作為本作的內容基本盤,做得很紮實。每個關卡中都會有一個主線任務,那就是到達終點,玩家只要不是太手殘,一般都能達成,但是分數的高低以及獎勵道具收集的進度,就會因為操作技術的差距而有一個很大的區分度。

遊戲中玩家可以收集到銀色的分數球,分數球提供的分數直接影響過關結算時候的獎勵獲取情況,在本關的闖關過程中每次死亡會扣掉已獲得分數的10%,所以想要取得高分就要儘量少一些不必要的死亡,比如不要被小怪打死,不要失足跌落懸崖。雖然說起來簡單,但實際上每一關裡都會有那麼幾個地方是難點,要麼跳上去需要技巧,要麼容易摔死。過關不難,但要想過得漂亮,對技術還是有要求的。

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除了分數球,還有一種金球,這種金球秋是我們在商店裡解鎖皮膚和表情的貨幣,可以通過普通關卡、世界地圖、特殊條件觸發的獎勵關卡來獲得。

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最後最重要的是藍色的夢想寶珠,收集一定數量才能解鎖世界地圖的下一個區域,這是關係到主線闖關的重要資源,也是我們經常需要反覆闖關尋找的,因為很多時候我們在一次闖關中很難一次性得到本關所有的夢想寶珠。收集這三者都需要我們有矯健的身姿,通過靈活的跳躍和快速而準確的跑動去拾取,玩得好的話自然可以行雲流水、一氣呵成,手殘玩家就需要一點點慢慢收集了。

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子供向休閒遊戲?非也

《麻布仔大冒險》作為在當年為PS5首發護航的作品,之所以被索尼委以此重任,一個重要的原因就在於這是一款玩法老少咸宜、機制易於理解,玩法耐玩且適合與親友同樂的遊戲,加上本作充滿童趣的畫風,讓人不免在第一眼見到的時候將其理解為純休閒的子供向遊戲。然而事實卻並非如此。

首先,這款遊戲沒有難度級別的設置,唯一一個可以降低難度的選項是玩家可以在世界地圖中選擇“無限生命”選項,當這個選項被勾選時,闖關中的麻布仔就會擁有無限的復活次數而非標準狀態下的四次復活次數。但本作的復活並非沒有代價,每一次復活都會扣分,過關結算時的分數會直接影響到玩家獲得的獎勵,因此“無限生命”可以說是降低了難度,但沒有完全降低,因為結算的分數計算是公平的,死得多分數就低、獎勵就少。

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其次,這款遊戲的關卡設計並非按照子供向遊戲的難度作為標準。雖然遊戲是全年齡的,但挑戰性直接拉滿,一些競速關卡甚至將容錯區間控制在毫秒等級,關卡設計有很多小細節來考驗玩家的操作技術和對場景的熟練度,不是高手根本不可能三星;普通關卡里也基本上每一關都會有一兩個難以獲取到的夢想寶珠,作為休閒玩家和高手玩家的區分度。

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可以這麼說,《麻布仔大冒險》這款遊戲能讓普通玩家享受到樂趣,但更能讓擅長3D平臺跳躍的玩家展現出自己精彩的跑酷技藝。

麻布仔暖暖——你就是最靚的仔

之前提到遊戲中一種特殊的貨幣——金球,這個貨幣資源是用來在商店裡購買皮膚和表情動作的。收集各種不同的皮膚,也是這款遊戲的一大玩點。本作有很多與其他遊戲進行聯動的皮膚,像《糖豆人》《死亡擱淺》,乃至索尼自家的《戰神》都有聯動,看起來非常親切。聯動皮膚不僅讓主角麻布仔有了更加炫酷的造型,也給遊戲帶來歡樂的氣氛,如果是多人遊戲的話,大家都用著不一樣的皮膚,就更顯得有趣了。

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值得一提的是,我們在闖關時還可以收集到額外的皮膚組件(比如頭飾、鬍鬚等),有幾套無法直接用金球購買解鎖的特殊皮膚需要靠集齊組件的方式來解鎖獲取。闖關還能收集到額外的染色劑,用來給已持有的皮膚組件進行自定義染色,這樣我們就能打造出屬於自己的專屬皮膚,還可以將搭配方案保存起來。

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另外,金球還能在商店購買動作表情,動作表情裝備好之後就可以在遊戲時使用,這在多人遊戲中很有用,可以用來展現自己的心情和個性。和皮膚一樣,有的表情也是需要在闖關的時候自行尋找來獲取。

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附:Steam版可能會遇到的“無法進入遊戲”問題的解決辦法

如果你的電腦安裝了Epic客戶端,那麼在啟動Steam版的《麻布仔大冒險》可能會有概率遇到無法進入遊戲的問題,具體症狀表現為Steam顯示遊戲已經在運行,但是實際上並沒有啟動遊戲程序。解決辦法不難,只需要卸載電腦中的Epic Online Services就可以了。

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當時我遇到這個問題,遍尋中文網絡均未找到解決之法。後來在《麻布仔大冒險》的Steam社區討論裡看到有外國玩家提到此解決辦法,試了一下果然奏效,非常實用,故將其附在此處供有需要的玩家參考。

結語

《麻布仔大冒險》這款遊戲,如果從其遊戲的可玩性和內容質量來看,各方面都是很紮實的,單人闖關饒有趣味,不論是否擅長3D平臺跳躍遊戲都能在這裡感受到快樂;同時,它也是一款很適合與線上網友、線下親友同樂的遊戲。如果說缺點,坦白地講,這款遊戲的Steam版價格確實偏高,感興趣的話可以等打折再入手。

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化身麻布公仔,在美麗的手工藝品世界裡闖關,擔負起對抗邪惡反派的重任,讓小小的身體爆發出拯救世界的力量。如果你想體驗這種充滿童趣的奇幻冒險旅程,那麼《麻布仔大冒險》絕對能讓你不虛此行。


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