盾戰永遠是戰士最經典的形象,一手堅盾一手武器,能抗能打又帥氣。
作為一個犧牲部分攻擊強化被擊能力的職業,盾戰最值得自豪的不是防禦,而是超強力的打斷、硬直以及幾乎無敵的擊飛。
對比一下雙持,盾戰損失了大風車能力、1.5倍重擊加持、攻速加持,可以說盾戰和雙持的輸出遠遠不在一個水平上,相差甚至有三四倍之多,而換來的只有一張盾牌。
先介紹一下格擋以及盾擊。
用普通盾的話,格擋實際上是個不算太實用的防禦方式,減傷效果確實還不錯,但是有一個非常嚴重的副作用,消耗耐力,並且很難同時防禦複數敵人的攻擊,對法術抵抗效果一般,基本上三個人一塊的話,捱打是肯定的。主要還是看中了盾的附魔,盾可以為角色提供魔抗、HP加成、甚至BUG一般的法術結界。
盾牌最有用的還是盾擊,盾擊和毀滅擊退是遊戲中兩個最常見也最實用的打斷攻擊的方式,輕盾擊幾乎就可以對所有敵人造成短硬直,只有極少的攻擊無法被打斷,譬如龍的咬擊,重盾擊則可以造成五倍傷害並且製造大硬直,通過perk可以概率繳械,不過要消耗更多耐力,出手慢,本身盾擊的範圍又小,容易打丟,這幾點點也導致重盾擊上鏡率比輕盾擊要低。
盾戰主修技能:單手、格擋、輕甲/重甲
需要點的perk有:
Armsman 武者 (每級提升20%單手攻擊,0/20/40/60/80熟練度可點,意義不多說,除非你想用盾可憐的攻擊砸死人)
Fighting stance 戰鬥姿態 (站立重擊少消耗25%耐力,不錯的perk)
Savage strike 狂暴打擊 (增加25%站立重擊傷害,這個很重要,盾戰輸出已經夠悲劇了)
單手需要的技能就這麼多,感興趣的話把致命突襲點上也無妨,專精,還是那句話,所有專精都是渣,點了也是浪費perk,不值得,除非你perk多得用不完,至於癱瘓攻擊,誰點誰後悔。
Shield wall 盾牆 (每級提升10%格擋效果,這個技能究竟要不要點滿?個人覺得不需要,但不可否認它有一定價值,如果perk有富餘可以點上,0/20/40/60/80熟練度可點)
Quick reflexes 快速反應 (格擋狀態遭遇重擊時造成時間延緩效果,不錯的技能,依靠這個技能,你可以躲過又或者打斷很多兇殘重擊,偶爾會出現長時間時間延緩,很好用,但是很久才會停下來,所以也很煩,30熟練度可點)
Deflect arrows 偏轉箭矢 (豁免所有擊中盾牌的箭矢傷害,早前版本有BUG,提升85%格擋效果,該BUG已在稍新的版本中修正,30熟練度可點,路過技能)
Elemental protection 元素防護 (裝備盾牌時提升50%冰/電/火抗,你還在等什麼,趕快撥打電話訂購吧)
Block runner 持盾奔跑 (格擋時也能夠以正常速度移動,極大的增加靈活性,必點!70熟練度可點)
Shield charge 盾衝 (舉盾時可以衝刺並對前方的敵人造成擊飛,神技,超強力控場,必點!100熟練度可點)
以上是必點技能,以下屬於可選,並且仍然擁有較高價值,如果有多餘perk應該儘快完善:
Power bash 強力盾擊 (可以使用重盾擊,前置,30熟練度可點)
Deadly bash 致命盾擊 (重盾擊造成五倍傷害,渣渣perk,前置,50熟練度可點)
Disarming bash 繳械 (重盾擊一定概率繳械,近戰剋星,但是僅對手持武器的敵人有用,侷限性較大,而且之後有更好用的盾衝,70熟練度可點)
Agile defender 敏捷防禦 (每級增加20%輕甲防禦,0/20/40/60/80熟練度可點)
Custom fit 合身 (全身輕甲時增加25%防禦,30熟練度可點)
Unhindered 暢行無阻 (消除護甲重量影響,雖然輕甲本身副作用就小,但是還是有價值的,50熟練度可點)
Wind walker 風行者 (體力恢復速度+50%,對於盾戰來說意義不小的技能,耐力就是生命,60熟練度可點)
還是不點套裝和最終技能,實用性都非常低下,有這幾個就夠了。
需要點的perk有:
Jaggernaut 巋然不動(基礎perk,每級20%防禦,看情況是否點滿,因為有盾牌提供額外防禦,重甲的防禦可能超出567這個最高有效值,0/20/40/60/80熟練度可點)
Fists of steel 鋼拳 (護腕為拳頭提升攻擊力,傷害為護腕基礎防禦,沒用,過路perk,30熟練度可點)
Cushioned 緩衝 (減少50%墜落傷害,雞肋,爬山愛好者也許喜歡,點的理由同上,50熟練度可點)
Conditioning 調節 (取消重甲重量懲罰,很重要,盾戰比較依賴耐力,沒有耐力就無法盾擊盾衝控場)
Well fitted 合身 (全身重甲時額外增加25%防禦,很不錯的perk,30熟練度可點)
關於重甲和輕甲的選擇:
筆者更傾向於輕甲,因為有格擋和防禦的雙重減傷,很難死,重甲的防禦對盾戰來說意義薄弱,反倒是耗耐嚴重,初期盾擊幾下就沒耐了,而後期輕甲擁有回耐perk,重甲什麼都沒,只有那點可憐的防禦,不得不說實用性堪憂。當然,選擇輕甲你就必須面臨另一個問題,那就是沒有免費訓練師,你只能自己掏腰包,這是一個劣勢。
關於武器類型:
還是推薦劍,錘子太慢,和盾擊的銜接不大好,神器也差,劍擁有大批神器,斧子只有一把黎明守衛符文斧,這把斧頭殺不死生物倒是相當強力,可以揣兜裡備用。
關於盾牌選擇:
破法者:幾乎是公認的第一神盾,本身高防禦,帶魔法結界,稍微有點技巧就可以完美防禦魔法甚至龍吼,當然,面對太高級的魔法,依然會被打破。
獨孤城之盾:如果不喜歡那鍋蓋一般的造型,還有一個盾供你選擇——孤獨城之盾,很遺憾的是,獨孤城之盾屬於leveled item,低級屬性很一般,只有40級去拿的時候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格擋效果,造型也很不錯。
至於前期,最好的也許就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了兩張盾,一是盾擊帶幻化的艾瑟瑞姆之盾,是個不錯的備用盾,可惜無法用來當主要盾牌,因為一盾擊就幻化,根本沒辦法輸出。二是可以蓄力的反射盾牌,對盾戰來說實用度堪憂,每受到5次攻擊就蓄一次力,最高三次,分別對應不卸之力的三個階段,盾擊時放出,可以拿來玩玩。
關於斗篷法術:
老實說,盾戰確實可以學學毀滅的斗篷法術,還是比較有用的,稍稍彌補下輸出上的問題。
關於種族:
布萊頓、獸人、諾德人,都是比較好用的。
關於屬性分配:
還是遵從先血後耐的規律。