【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 15:41:50 作者:菜鳥小戰童 Language

前言

馬里奧這個遊戲系列至今已經擁有了37年的歷史,3D馬里奧系列從初代《超級馬里奧64》到如今的《超級馬里奧 奧德賽》,已經推出了7部正統作品,今天就讓我們一起來聊聊,3D馬里奧系列的發展史吧。


【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第0張

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第1張

本人能力有限,文章中如有錯誤與紕漏,還望大家指正。

超級馬里奧64

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第2張


1991年SFC平臺的《超級馬里奧世界》正式發佈,在遊戲大獲成功後,其製作人宮本茂並沒有沉溺於成功的喜悅,而是立馬動身開始研發3D遊戲,在《星際火狐》的研發之中,一個3D馬里奧遊戲的雛形在宮本茂腦海中浮現。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第3張

在《超級馬里奧64》之前,3D遊戲多是固定視角,為了打破常規,N64主機的手柄多次推倒重做,最終設計為大家現在看到的這樣,不僅為了配合《超級馬里奧64》的自由視角而設計了搖桿,還首創了手柄振動、扳機鍵、雙方向鍵的設計。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第4張

解決了硬件的問題,《超級馬里奧64》還碰到了許多開發難題,因為之前沒有任何一家公司製作過類似的3D遊戲,所以宮本茂團隊只能摸著石頭過河,舉個簡單的例子,2D馬里奧的跳躍有著精確的距離,因為設計者可以非常精準的計算像素距離,這樣在製作關卡時就相對容易,可到了3D馬里奧,跳躍的距離就相當難以精確計算了,如果跳躍系統設計的不好,遊戲體驗也會大打折扣。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第5張

《超級馬里奧64》還加入了宮本茂3D箱庭遊戲的設計理念,玩家在每個精心設計的箱庭中自由探索,最後打敗boss庫巴,既線性又開放。宮本茂原本設想將40個關卡加入其中,但由於卡帶容量有限,遊戲還需要為N64首發護航,所以本作推出時只有15個關卡,可以說是相當可惜。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第6張

就這樣,宮本茂團隊一路磕磕絆絆終於將遊戲在1996年正式公開發布,前所未有的遊戲體驗讓當時的玩家深受震撼,在很長一段時間內,《超級馬里奧64》都是最好的3D遊戲,它影響了一代又一代的遊戲開發者,成為了遊戲史上的經典之作,遊戲發售之後收穫了千萬銷量,引得一眾玩家與開發者的探討,而下一部3D馬里奧作品也在醞釀之中。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第7張

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第8張

陽光馬里奧

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第9張


在《超級馬里奧64》發佈之後,宮本茂原本想將未加入遊戲的其他關卡製作成遊戲《超級馬里奧128》或《超級馬里奧 64-2》,可N64遊戲機的銷量在索尼PS1面前盡顯頹勢。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第10張

當時包括史克威爾在內的許多第三方遊戲公司紛紛投靠索尼,原本計劃在N64平臺發售的《最終幻想7》選擇登錄PS1,這件事還使得史克威爾的高層當年甚至向任天堂負荊請罪。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第11張

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第12張

《超級馬里奧128》遲遲未能和玩家見面的另一大原因是宮本茂手中的開發項目實在太多了,《薩爾達傳說 時之笛》、《皮克敏》等項目紛紛推進,分身乏術的宮本茂只好放下了馬里奧的企劃,所以《超級馬里奧128》始終未能和玩家見面。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第13張

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第14張

幾年後,得益於任天堂的NGC平臺機能的提升,3D馬里奧系列的續作也被正式提上了開發日程,這次由小泉歡晃提出設計靈感,以噴水器為設計核心,《陽光馬里奧》就這樣誕生了。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第15張

《陽光馬里奧》是3D馬里奧系列中最容易被忽視的一部作品,因為其設計理念上的實驗性質,以及對於新引擎的適應問題,加上開發週期僅為一年半,雖然製作組對這部作品飽含期待,但它還是沒能再現《超級馬里奧64》的輝煌,只賣出了630萬份。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第16張

《陽光馬里奧》講述了馬里奧來到海豚島度假,可剛到海島不久就被抓進了監獄裡,因為馬里奧和破壞海島的罪犯長得很像,所以馬里奧成為了背鍋俠,這次我們要阻止敵人的陰謀,並改善和海島居民的關係,展開了一段冒險。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第17張

本作首次加入了大量可交互的NPC,並且遊戲角色全程配音,就連馬里奧的噴水器都有配音,遊戲還史無前例的加入了大量的過場動畫與劇情,NGC機能的提升也讓遊戲的畫面有了前所未有的進步,一個栩栩如生的度假小島就這樣展現在玩家眼前。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第18張

在我看來,《陽光馬里奧》的難度也是系列數一數二的,由於本作的視角沒有鎖定,所以在遊玩的時候,視野的範圍就相當有限了,尤其是在使用噴水器之後,馬里奧的視野只能侷限在前方,這讓玩家的落腳點很難精準的把控,遊戲中遺臭萬年的“積木關”勸退了許多玩家,這款遊戲也是所有3D馬里奧作品中,最受非議的一作。

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第19張

即便飽受非議,但《陽光馬里奧》仍是一部相當優秀的作品,受到教訓與啟發的任天堂暫停了馬里奧續作的開發。與此同時,山內溥退位,巖田聰社長正式上任!那麼,巖田聰社長會為3D馬里奧系列帶來什麼?我心目中最好的3D馬里奧作品《超級馬里奧 銀河》又是怎麼誕生的?我們下回接著聊!

【主機遊戲】偉大的傳奇,淺談3D馬里奧系列發展史(上)-第20張

喜歡的小夥伴別忘了關注、點贊、充電、收藏,感謝大家的支持,我是菜鳥小戰童,我們下期再見!

#馬里奧兄弟#   #遊戲推薦#  #3d馬里奧# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com