雲淵最近在排位的過程中,偶有遇到一番爭論:你能把戰績打平嘛?戰績咋了?是不是贏了?會玩嘛?看不懂操作是嗎?麥克風內隊友的爭吵,有理有據有節,可能也是因為段位都比較高,雲淵迷迷糊糊的同時也在思索。本期雲淵課堂(四十三)團隊型玩家VS個人型玩家,哪一款更得人心?
髒活累活第一名,這應該是對團隊型玩家非常形象的形容。眾所周知,段位稍高一些的對局,玩家“怕死”似乎是一種常態,更願意擁有比較好看的KD值,所以衝鋒路上畏畏縮縮,少了一位願意拉槍線的合格突破手,至於又能拉槍又能收割人頭的優秀突破,少之又少(雲淵:我就是我就是!)團隊型玩家願意付出,以團隊勝利為目的。
個人猛猛幹,輸贏不背鍋。個人型的玩家更在乎的是自己的邏輯判斷,對戰場的把控,對局的分析都有著很獨到的見解,槍法也絲毫不懼。同一支隊伍的隊友,信任感幾乎為零,實力至上,殺敵的貢獻當之無愧。但是團隊配合上作為隊友相當難受,高KD低勝率,個人型玩家的一大特徵。
兩種類型,在同段位的前提下,實力水準沒有高低之分,只能說風格不同,而團隊型玩家的勝率也會因為思路上的不同略高於個人型玩家。個人型玩家的操作行雲流水,高光不斷,觀賞感也更具視覺衝擊。於是就有了秀才遇上兵,有理說不清,雲淵默默關掉麥克風,做一個與世無爭的上分寶寶。
雲淵:玩家更願意得到隊友的認同和稱讚,這也是FPS系列射擊遊戲的激情,無論是團隊型玩家的追求團隊勝率,還是個人型玩家的追求KD值彰顯實力,都在默默的闡述著:水準頗高,快誇我!如果說推崇哪一款,會投團隊型玩家一票,個人的實力發展空間遠遠低於團隊,CFHD穿越火線高清大區到底還是團隊的遊戲。
小魚:猛猛拉槍線。
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