The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#175:《巫師與戰士》


3樓貓 發佈時間:2022-12-19 09:11:06 作者:CRPG通鑑 Language

Heuristic Park, 2000, Windows * 現在的電腦玩這款遊戲需要費一些功夫。玩家需要安裝 非官方補丁,城鎮 AVI 修復 和 dgVoodoo2 驅動。

Heuristic Park, 2000, Windows * 現在的電腦玩這款遊戲需要費一些功夫。玩家需要安裝 非官方補丁,城鎮 AVI 修復 和 dgVoodoo2 驅動。

作者:ES 翻譯:剋剋
當 D.W. Bradley,《巫術》(Wizardry)五到七代背後的設計師,離開 Sir - Tech 成立自己的公司 Heuristic Park 後,他做的第一件事便是先發制人地發佈了《巫師與戰士》,回應即將推出的《巫術 8》。
兩款遊戲在許多方面都十分相似——都有強大的、基於職業的傳統角色構建系統,充滿可探索地牢的開放世界,各種任務,各種可互動的角色,以及回合制戰鬥。差異之處十分細微,但細節決定成敗。
《巫師與戰士》有著出色的地牢關卡,其中一些可以說是遊戲史上的設計巔峰,當然也遠比《巫術 8》的地牢優秀。很多關卡都設計巧妙,令人難忘,其中最受歡迎的有巨蛇廟(Serpent Temple)、史魯根堡(Shurugeon Castle)和鼻涕魔巢穴(Boogre Lair),玩家可以在此上演一次驚險刺激的越獄行動。
戰鬥是回合制和即時制混合的,同樣比《巫術 8》冗長繁瑣的全回合制戰鬥優秀得多。在敵人的回合,玩家也可以自由行動。對於所有無法忍受《巫術》冗長戰鬥的人來說,《巫師與戰士》都能讓人耳目一新。
遊戲最失敗的設計是世界結構。《巫師與戰士》的世界是大型的、非線性的,玩家可以自由探索想去的區域——然而遊戲不讓你自由。大片的區域要隨著主線劇情推進才能開放,這一機制類似《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto);與《巫術 7》完全的開放世界相比,這點是很大的退步。
另一個主要問題不在於遊戲本身,而在於如何讓它在現代電腦上運行。玩家需要進行多次操作,其中包括重新編碼視頻文件。遊戲確實急需重置。
無論如何,《巫師與戰士》擁有出色的戰鬥和關卡設計,令人滿意的等級和角色定製系統(為什麼不多點遊戲學一學它這樣通過完成任務來獲得進階職業的設定?),引人入勝、充滿奇想的世界,以及迷人的角色。遊戲質量至少絕對不會低於隔壁。
不要因為《巫術 8》吸引了所有的關注就忽略了《巫師與戰士》——要知道,這款遊戲出現的頻率可絕不算低!
優秀的戰鬥系統將回合制和即時制行動相結合,使得戰鬥兼具快節奏和策略性。

優秀的戰鬥系統將回合制和即時制行動相結合,使得戰鬥兼具快節奏和策略性。

遊戲在創建隊伍時有十個可選種族和四個初始職業。之後可以通過完成特定任務或特定行為解鎖 11 個隱藏職業。

遊戲在創建隊伍時有十個可選種族和四個初始職業。之後可以通過完成特定任務或特定行為解鎖 11 個隱藏職業。

原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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