《极限国度》——色彩与极限交织碰撞的风景世界


3楼猫 发布时间:2022-02-14 14:56:56 作者:Harlan君 Language

感谢小黑盒提供的游戏测试机会

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当你骑着单车,在一个由风景名胜交织的开放大世界,心无旁骛的直冲云霄,或是沿着公路飞行,以无人机的视角欣赏周边的景色,亦或是冲雪山顶急速滑下的做着炫酷的特技,而这就是你一个人的风景世界。这一切在极限国度的禅模式中,可以让我们尽情忘掉一切,享受着这极限运动和风景的专一感,如果想要热闹一些,那么就进入极限国度的标准模式吧。

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作为小跳票,和开放公测终于在去年10月底发布的《极限国度》游戏,在当时众多“大作”游戏发布的时机并没有引起我的过多注意,相反,这款游戏第一吸引我的则是色彩缤纷的热闹感和极限运动的刺激感,作为前作STEEP《极限巅峰》的续作,我在极限国度中体验到了极限运动的炫酷和刺激,而《极限国度》也是作为我的第一部体验极限运动的作品。

本文主要是个人主观的极限国度游戏体验分享,不喜勿喷,建议大家在游玩这款游戏的时候使用手柄,体验更加。

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开放式的国度世界

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[1]丰富多样的极限运动赛事

本作游戏的极限运动类型相较于STEEP新增了单车器材,而对应的职业则是单车、滑雪的速降和特技以及飞行的飞鼠装(火箭)。

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由于开放世界的加入,育碧特色的地图任务点(问号)变成了各项运动赛事,而完成赛事之后,根据赛事中的小挑战和难易程度活得闪亮的小星星,随着星星的积累,就会解锁相关的职业,趣物。

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而游戏性最高的当属特技赛事,不过我操作比较笨,对于特技,比较喜欢滑雪特技。对于单车和滑雪速降,那叫一个刺激和爽,可以称的算是速度的“极限”疯狂了。从一座高山,一座雪山,亦或是著名景点一降而下,伴随着运动感十足的BGM,虽然被动态模糊的风景不是那么的高辨析,但是在这样的风景之中穿梭,何不是一种享受。

个人比较喜欢这首BGM:

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当然,常规的这些赛事主要是和玩家的影子进行竞赛,可以理解为是不同时间的游戏玩家游戏痕迹,或是同一时间的玩家只不过不是以匹配的形式表现的竞赛类型,有一些像《死亡搁浅》的异步联机吧。影子的好处就是无碰撞,这样可以尽情的在赛道奔驰,不过不知道为何偶尔还是会和其他玩家交界时会有真是碰撞被弹开,育碧的小BUG还挺有趣。

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不过游戏同样有多人游戏赛事:特技战和无资格限制竞速,以及64人的大规模多运动类型竞速,超多人同一地点出发,那场面,超级热闹。

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游戏中的木屋老爹狠角色赛事也是游戏的一大乐趣之一,因为有一些比较不同于标准赛事的游戏规则:骑自行车送披萨、驾驶火箭单车冲向终点,或者是异装比赛之类的。适合在标准竞速玩累的时候来玩一玩,同样可以收集到星星哦。

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[2]游戏世界的细节之处

我们在任何时候,都可以对当前时间轴的行为进行回溯,类似计算机的回溯算法,可以回到当前的状态。由于在竞赛中的检查点多数是开放式,很可能在做特技或者高空飞行的时候,冲出检查点,或者是撞到石头、树木等等,通过回溯就可解决。

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在我们每次竞赛结束之后获得的经验,可以对职业等级升级获得更多新的装备,虽然说影响游戏成绩最重要的就是技术,但是对于装备的一些参数也是会在新装备中有所升级提升。

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同时,在游戏中的极限山脊中可以前往特技学院学习各种特技,而这里说到的极限山脊,就好比孤岛惊魂6中的营地,只不过极限山脊只有一个。而同样在孤岛惊魂6这部作品中,同样有一些有趣的疯点子和游戏色彩在其中加入,所以这两部作品当属去年我的游戏榜单中的佳作。

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在本作中的游戏赛事是随着我们完成不同运动职业新赛事来逐一解锁,同时也会解锁一些赞助商和小任务,这就使这款游戏的地图中虽然拥有许多的赛事,但却是我们慢慢解锁,循序渐进的,这一点细节设计,我挺喜欢。

顶级风景名胜旅游模拟器

终于到了第二模块之育碧的招牌特点:游戏中的风景真美。这次的开放世界则是融合了美国西部的七大国家公园:约塞米蒂、锡安山、布赖斯峡谷等等,而我觉得最棒的地方不是说将现实风景做到了游戏之中,而是其不同天气气候的场景交织融合而不显得突兀。

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在游戏地图中设置的可爱小眼睛,对应的则是需要玩家前往此处触发地标收集,可谓是玩游戏的同时还能了解风景文化。同时地图各处也有一些有趣的小地点,供玩家探索,可以解锁获得有趣的趣物,比如冰淇淋自行车、两块木板构成的滑雪板,还有我现在在找没找到的纸飞机飞鼠装。

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而这一切都是同样循序渐进的,当我们到达了一个地方之后,才会出现待探索的标志,除了随意的快速移动,和3D的世界地图,当我们穿上火箭飞鼠装,直冲天空,俯冲于各大地标之中,穿梭于尖峰、河流、岩柱,或者是在酋长岩下垂直俯冲,此时此刻,此情此景,真满足。

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看到身下的小白点,则是无数的玩家在其中穿梭着,不仅仅是热闹,更是不再孤独,一同遨游于其中的体验感。偶尔还会突然闯进正在参加竞赛的玩家路径,不过不用担心,因为他们是影子。

UBISOFT育碧出品,稳定发挥

从骨折价入的全境封锁2了解到了育碧,再到彩虹六号2K小时的游戏时光,期间也陆陆续续的体验了育碧的许多游戏,在育碧世界里,虽然开放世界有罐头的感觉,但是从孤岛惊魂6的细节创新(还有及其优秀的优化),再到极限巅峰的叫好不叫坐,却依旧克服障碍,出品了这一款极限巅峰的续作极限国度,让我在这样的开放世界尽情体验可能原本我一辈子也不会在现实中看到的风景,体验的极限运动,或许这样的开创能让这类的小众游戏题材有越多的厂商来制作。

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最近比较期待的就是彩虹六号异种,不仅仅是因为是围攻的老玩家,更是对育碧在去年底众多游戏摆烂的阶段(我懒得点名了),依然稳定发挥的期待,同样跳票的异种,表现应该也会很不错。当然我要等一手春节闪促,入一波终结版,嘻嘻。

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总结

小众而不小众的一款极限运动游戏,抛开前作极限巅峰的对比,如果你和我一样同样喜欢这种奇装和五彩缤纷的装备炫酷搭配,以及极限运动,又或者是单纯的喜欢探索和欣赏风景。

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那么在极限国度里,你一定能找到属于你的有趣玩法。我翻了翻游戏的创作内容版块,排在前面的精选照片,真的很厉害和出彩,不仅仅是对游戏玩法的发现和实现,更是对极限运动和游戏极致玩法的表达吧。

部分地标风景介绍:

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好兄弟们,一键三连走一波鸭!

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