《Aliens: Dark Descent》是由Tindalos Interactive研發Focus Entertainment發行的一款以經典電影《異形》為故事背景的即時戰略養成遊戲,遊戲以引人入勝的懸疑劇情引領著我們從太空站逃生到望川月迫降,到立足基地艦探索望川月星球異形爆發真相。整個劇情過程絲絲入扣,讓我們完全沉溺其中,猶如身臨其境的遭遇異形入侵般緊張。
遊戲的建模非常的精緻,過場動畫也是十分的真實,一些異形攻擊船舶的時候,搭配十分契合的背景音樂和音效,給人一種莫名的恐怖緊張的氛圍。另外遊戲的新手教程是結合遊戲主線劇情進行的,在主線推進的同時,就學會了遊戲的基本操作。
由於本人沒看過電影《異形》,所以遊戲第一個出現的異形原型,給我的感覺看起來有點像《龍珠Z》裡的初代沙魯,不知道是不是外星異形都是長這個樣子,而且同樣是沒道理的為屠殺人類而生,不過這個異形似乎鼻子和感官不是很好,教程教我們隱藏的時候,這麼近的距離,它硬生生的沒發現女主就在旁邊躲藏著。就這!竟然還想來侵略人類地盤?
在經過一系列的新手指引後,我們的女主順利和前來援救的海軍陸戰隊會和,並且也讓我們學會了戰鬥的一些列操作。在一陣逃亡之後,迴歸基地艦的我們成功降落在星球表面,代價是基地艦受損非常嚴重。基地艦是我們生存的關鍵,畢竟本體是一艘太空戰艦,上面的功能應有盡有(有些需要劇情戰鬥後解鎖)。我們的生存故事就這麼開始了。
艦橋指揮室是用來統籌大局的,在這裡我們可以指派各種任務,分派每天基地艦各部門的工作,還有就是主要劇情引導,只有一切都安排妥當,就可以進入下一天(回合)。然後我們也並不是每回合都需要派兵出去探索的,因為系統每天都會有一些突發事件,收益都清清楚楚的供我們權衡利益得失進行選擇,代價就是選擇獲得收益的話當天就不能派兵去探索,而隨著每一天過去,星球上面的異形感染等級會越來越高,隨之也會出現更強新品種的異形。
醫療室自然是任何生存遊戲基地必備的,畢竟誰也不能保證和異形的戰鬥中自己的戰士不會受傷。治療期間的士兵是不能派遣出去探索的。工坊是用來生產各種軍備的地方,隨著我們的士兵成長升級,我們就能利用各種戰鬥搜索獲取的“資源”來解鎖各種更強的武器裝備。
除此之外最值得介紹的就是“軍械庫”了,在這裡我們能利用“物資”給士兵們升級激活天賦,更換他們的武器裝備,還能瞭解到士兵的個人特質,受傷與否,心理是否留下戰鬥陰影等元素在這裡都一覽無遺。瞭解這些這對我們搭配戰術小隊成員的選擇非常重要。這裡必須提醒一下,“個人特質”非常重要,小隊裡的成員要是都是負向特質(比如弄幾個有“倒黴鬼”特質的到隊裡試試),對我們的探索戰鬥會有各種各樣的阻礙。
每次出任務我們都需要組建一隊4人的戰鬥小隊,組建過程中,我們可以給戰鬥小隊配備工具、藥包、和哨戒炮等配備來降低戰鬥探索的難度,增加我們隊員的存活率。庫存不夠的話還能利用“物資”來補充。當然,如果有足夠的自信也可以空身前往(找死行為),搜索回來的物質還能補充基地所需,方便下次戰鬥調用。不得不說的是,倆架以上的哨戒炮那交叉覆蓋火力的威力真不是說著玩的。誰用誰知道。
4人小隊比起單人執行任務好處非常明顯,我們可以派一個隊員去打開寶箱,其他隊員負責戒備防禦防止敵人突然的偷襲,而且遊戲不像電視劇裡的主角,拿著把手槍永遠不用換子彈,4人小隊在戰鬥的時候會互為犄角,相互配合,加上戰術的佈置,在緊急遭遇引起被大規模獵殺的時候,甚至可以達到一人機槍火力壓制,一人秒換霰彈槍,另一人換榴彈炮,最後一人趕緊退後架設哨戒炮這種戰術操作。
遊戲最人性化的地方是在我們彈藥用完或者實在打不過敵人的時候,可以趕回裝甲車撤退回基地艦(經常在回去路上被打了個全軍覆沒),以求下次再戰,並且本次探索收穫獎勵不會丟失,士兵也會視探索戰鬥表現獲得經驗晉升(太糟糕也可能獲得心理疾病),然後我們下次再來探索的時候,甚至可以決定探索起始點(著陸點),這點設就太方便了,避免每次戰鬥開始場景一樣的千篇一律,可以讓我們直達目標地點。
整體而言,遊戲無論是讓人沉溺的懸疑劇情、精緻細微的建模畫面、多種多樣的角色培養、緊張刺激的任務探索,充滿策略的戰鬥場面,這些種種優點結合起來立馬讓整個遊戲優秀得難以形容,連續倆天打開就捨不得關掉,一款細緻到連人類遇到異形會有很大的心理壓力都考慮進去的遊戲,難道還有什麼不值得推薦的理由麼?
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