《重裝前哨》的首發堪稱一股泥石流,優化差、操作手感差、設計不合理、各種bug層出不窮,這樣的情況與大家的期望有很大的差距,以至於很多玩家都打出了差評,但是隨著一次又一次重大更新的到來,評價逐漸好了起來,這是一個好的信號,這款遊戲的性價比也在不斷上升。
受任於敗軍之際,奉命於危難之間。
超腦亞當是人類創造的智能AI,可他卻擁有了自己的思想,脫離了人類的控制,並黑入了人類最強武器——天印系統,在天印系統徹底摧毀我軍陣地之後,絕境先鋒不得不轉移陣地於底下,最年輕的指揮官扉在此時被任命,並在此時獲得了屬於自己的重裝前哨,我們將操控這位最年輕的指揮官前往一個又一個危險的地方,尋找一切有利於作戰的物資,並用他們不斷強化我們的重裝前哨,來抵禦不斷來襲的敵人。
在一次次的探索中成長
遊戲的主要玩法是去各地撿垃圾,將撿來的垃圾回收,將這些垃圾回收為材料與電量,用這些物資強化我們的重裝前哨,合理分配材料與電量,最大程度提高重裝前哨的戰鬥力,再利用強化後的重裝前哨抵禦強大的敵人。在探索地圖的途中我們可能會獲得一些珍稀物資,這些珍稀物資可能就藏在哪個不起眼的犄角旮旯,隨著遊玩的深入,獲得珍稀物資的概率也會不斷提升,每次完成任務滿載而歸,一揹包全是紅色和橙色的物資別提有多爽了。地圖中可能還會有通訊終端等著玩家去激活,激活這些終端會觸發隨機事件,不過需要注意的是,激活太多的終端會導致自己被敵人暗殺,所以切記不要太貪心。
遊戲中的槍械繫統我覺得還需要在下點功夫,射擊手感略微有點差,但好在射擊並不是這個遊戲的重頭戲,槍械的溶質和人物技能的輔佐使戰鬥更加容易。遊戲最大的樂趣還是在於設計重裝前哨,將各種炮塔的作用發揮到極致,提高前哨的戰力。如果你不會設計重裝前哨也沒有關係,官方剛剛上線了粘貼設計的功能,如果覺得設計很麻煩又或者覺得自己的設計不如別人,只需要將別人的設計代碼輸入進去,就可以複製一個一模一樣的重裝前哨。不僅如此,我們還能變更重裝前哨的裝塗,我們的重裝前哨不再是清一色的銀白色,前哨的帥氣程度只取決於玩家的創想。遊戲最大的樂趣在於哨站與探圖的正反饋,撿垃圾越多,哨站就越強,哨站越強,撿的垃圾更多,而且隨著遊戲的深入,珍稀物資也會越來越多,不斷強化自己哨站的戰力,不斷改進哨站的設計才是遊戲最吸引人的地方。
未來仍值得期待
拋開優化不談,這款遊戲的玩法非常不錯,融合了fps+塔防+rts+探索的元素,並且將他們進行了合理的搭配,最終做出了這款極具創意的遊戲。雖然這款遊戲的首發很糟糕,但是這款遊戲的潛力很大,並且遊戲的製作商也沒有撈錢就走,一天一次的重大更新足以說明製作團隊的態度,我希望這款遊戲能在這一次又一次的更新中重獲新生,而我們要做的就是給製作團隊一點寬容與時間,等待他們將這張有破洞的網縫補成功。在一次次探索中成長,這才是《重裝前哨》。
這是一款非常好玩的殺時間利器,一次接一次的跑圖根本停不下來,遊戲的內容豐富,機甲、塔防、fps全都是男人喜歡的元素,這樣的一款遊戲,怎能不愛?