導言
自打2009年,獵天使魔女1代發售之初,我就對該系列持續保持著關注。作為一名忠實的鬼泣玩家,對貝姐有同樣的熱愛也是理所當然。在系列第三代發售之後,本作——《起源》也隨後而來,雖然我並沒有第一時間入手,但它也是一開始就進入了我的願望單。經過了幾個月的遊玩之後,我今天終於通關了,趁著這股新鮮勁,趕緊記錄一下。
畫面表現
本作對我最吸引的一點就是它童話繪本一般的表現形式。各種過場的翻頁效果,還有墨水浸染的感覺,都對童話的那種純真與可愛拿捏到位。整體色彩也是非常豐富,但是眼睛卻不會有疲憊的感覺。各個場景都始終充滿這一種夢幻的感覺。
玩法
本作是類似於《雙子》的一人操控兩角的玩法。玩家需要靈活應用兩隻手去操控兩個角色做不同的事,去戰鬥、去解密。在解密部分還好,因為一些地形強制分隔開瑟蕾莎和小柴貓,讓兩個角色都有事情可做,但到了戰鬥部分,這樣的玩法卻顯得很累贅。
首先,在戰鬥部分,瑟蕾莎負責控制敵人,小柴貓負責攻擊。但是由於瑟蕾莎需要將朝向對準敵人才能發動技能,但單手操作非常難控制視角,這個時候就很容易將左右手的操作給打斷。其次,實際上不控制敵人,小柴貓也能獨自攻擊敵人,所以我乾脆就讓瑟蕾莎走得遠遠的,靠小柴貓自己通關戰鬥關卡。甚至在升級技能時,完全可以不用升級瑟蕾莎的技能。
在實際的戰鬥中,可能製作方考慮到雙手操作已經很複雜了,並且這是一款面向低齡小朋友的遊戲,戰鬥並不似本傳中有連段,僅需要一個按鍵配合切換形態即可。到了最後兩個關卡,甚至有了魔女時間,更是輕輕鬆鬆通過戰鬥。
適應了這樣的戰鬥方式之後,整個戰鬥的部分都變得非常枯燥,不斷地重複摁按鍵就好了。伴隨著遊戲的進程,戰鬥也變得越來越多,這種煩躁感就油然而生,導致幾個小時流程的遊戲,我玩了好幾個月,每次都是玩一點兒,就擱置很長時間。
最後,特蕾莎和小柴貓化作一體,玩家由操控兩個角色變為操控一個角色,這樣的感覺是很好的,能從玩法上感受到兩者之間加深的情誼,但這樣的變化出現的太晚了,要是能逐步提升從操作兩個角色到操作一個角色的進程就好了。
劇情
本作劇情跟正傳3代出奇地類似,都是最終boss是一開始就出現,感覺上是人畜無害,甚至是自己人的人,結果最後卻要和ta進行一番大戰。所以讓我有點審美疲勞。但除此之外,特蕾莎和小柴貓之間逐步建立的友誼還是很讓人感到動容,兩個傲嬌嘴上拼命嫌棄著對方,結果每一次遇到危險的時候,都為對方挺身而出。
通過本作,我們見識到了可愛的特蕾莎是怎麼變成我們熟知的帥氣貝姐,這樣的感覺也是非常奇妙的。
另外,3代也有一隻小柴貓,不知道是否是同一只,如果是,那它是怎麼去到薇歐拉那裡的呢?
總結
《獵天使魔女起源》是一款偏低齡向的作品,它沒有複雜的操作、複雜的故事、複雜的解密、複雜的流程。它就是一本兒童繪本,帶你輕輕鬆鬆體驗一個童話故事(雖然結局在我看來稍顯黑暗,有點不適)。流程不算長,如果你是貝姐的粉絲,那我強烈推薦你玩一玩本作,看看貝姐小時候可愛的一面。