真有你的啊《逆水寒》
作為一名在“會呼吸的江湖”中混跡多年的《逆水寒》老玩家,最近一段時間裡,我的心情一直是喜憂參半的。
喜的是,這不馬上《逆水寒》端遊就要六週年了嘛——按照往年慣例,今年《逆水寒》的週年慶裡,除了對新流派“滄瀾”和新聯動的宣傳外,當然還少不了各種有趣的週年慶活動和海量福利,到時候隨便找幾個老友上線玩樂一番,就能白嫖不少好東西,相當美滋滋。
但很快我就發現,最近《逆水寒》官方在六週年給玩家發福利這件事上,似乎陷入了某種異常瘋狂的狀態——我的意思是,雖說我知道《逆水寒》向來喜歡給自家玩家撒幣,前兩年官方甚至還在現實中給玩家抽獎送過一套房子,可那畢竟是隻屬於少數極端幸運兒的故事,而週年慶發福利講究的是一個“陽光普照”,但照如今這種撒法,我真擔心以後《逆水寒》是不是不打算繼續辦週年慶了?
因為我大概保守估算了一下,僅目前官方已經公佈的週年慶白嫖福利,價值加起來人均就已經突破了千元。好傢伙,我玩個遊戲還能這麼賺的嗎?
最開始,《逆水寒》官方只是宣佈了在週年慶中免費送紅髮,就引發了玩家群體不小的轟動。畢竟,作為MMO網遊中最受歡迎的時尚單品,一個紅髮放在其他同類遊戲裡,基本就是氪金大佬們尊享的外觀,有些遊戲中的價格甚至能被炒至數萬元以上。但《逆水寒》不在乎這些,直接宣佈免費送,讓全民實現紅髮自由。
而且光有髮型肯定不夠,必須得再配上一套華麗的時裝。
在這點上,《逆水寒》考慮得也非常周到,除了直接讓玩家在30餘款熱門付費外觀中任選一件免費帶回家,上線即送時裝“清夏錦時/清夏芳辰”外,從6月29日遊戲生日當天開始,所有《逆水寒》玩家還能免費保底獲得24張珍稀外觀券。官方為此也特意作出承諾,今後每年週年慶時,都會在年份基礎上疊加送券的數量,換句話說就是以此類推下去,只要《逆水寒》不關服,玩家們玩得越久,獲得的福利就會越多。
與此同時,考慮到週年慶是一個全民同樂的日子,《逆水寒》官方還為玩家帶來了長達一個月的免費捏臉、捏體型福利。乍看上去這點似乎沒什麼誘人的……但你要知道,對國內MMO網遊玩家來說,捏臉向來是一個進可拔高玩家審美,退可整出各種抽象樂子的功能。之前《逆水寒》手游上線時,玩家們捏出的各種逆天臉型,就成了遊戲出圈的標誌之一,不難想象這次開放免費捏臉和捏體型後,《逆水寒》週年慶的舞臺上,又會出現多少造型打扮千奇百怪的同門們。
《逆水寒》手遊的抽象捏臉大賽
說到週年慶舞臺,這也是本次《逆水寒》六週年活動的重頭戲之一。
相比前兩年,今年《逆水寒》的週年慶舞臺在整體設計方針上,主打一個懷舊和儀式感。當玩家初次踏足這片慶典區域時,率先映入眼簾的是一條絢麗的“回憶長廊”,天際的極光搭配近處藍色半透明的樹木和流光走道,將整個長廊裝點得如夢似幻。此時玩家如果與長廊邊的“回憶星碎”互動,便可解鎖專屬的《逆水寒》六週年報告,同時獲得週年慶活動特有的“快樂值”獎勵,用以後續兌換更多週年慶福利。
而到了週年慶的主會場“甜夢之心”,這裡的設計就更加凸顯《逆水寒》“會呼吸的江湖”的特性——因為這裡的“真面目”,需要靠玩家們共同來揭示。在6月29日晚上21:15分,所有彙集在此的《逆水寒》同門,將共同點燃週年慶蛋糕上的所有生辰蠟燭,從而讓其光芒照亮整片會場。怎麼樣?雖說是個虛擬的生日慶典,但在儀式感這塊,《逆水寒》官方拿捏得還是相當到位的。
除了好看外,這場週年慶生日會同樣還準備了不少有趣的活動和獎勵,等待玩家去體驗和收集。
首先,自然是所有玩家最期待的全民抽獎環節。在週年慶生日會當天的21時18分和21時28分,遊戲內會有兩輪全服紅包雨降臨,屆時玩家將可通過搶紅包,開出最高888888交子的獎勵(賽季服最高可得188888銅錢),一秒實現財富自由。
領取紅包的同時,玩家還可以在“回憶長廊”和“甜夢之心”地圖中拍照打卡留念。屆時,遊戲將開放專屬紀念長圖功能,幫助玩家用影像留住這些值得紀念的感動瞬間。
其次,《逆水寒》官方還在這些週年慶地圖場景中,為玩家準備了“奶油不要跑”“心心傳傳火”“霓虹飛飛傘”和“天天向上鞋”,四種專屬趣味玩法。玩家除了可以通過完成這四種趣味小遊戲來獲得遊戲中的六週年煙花外,閒下來的時候再吃一口週年慶的蛋糕,說不定還有意料之外的驚喜獎勵會降臨到你頭上。
最後,別忘了之前我們提到的“快樂值”機制——事實上,這是整個《逆水寒》六週年慶典中貫穿始終的一種特殊收集要素。從慶典當天開始,一直到五天後的7月3日,玩家每天只要完成包括拍照打卡、遊玩趣味小遊戲在內的多個任務,便可持續積攢自己的快樂值。最終達到一定額度後,玩家便能通過“快樂值”解鎖包括外觀、道具在內的多種獎勵。
當然,除了豐富的週年慶活動和瘋狂加碼的福利外,這次《逆水寒》的週年慶更新,也少不了為玩家帶來更多知名IP的聯動內容,和對即將到來的新資料片中登場的新流派“滄瀾”的更多爆料。
作為一款360度全方位無死角什麼都能聯動的MMO網遊,《逆水寒》官方這次在聯動對象選擇上,繼續保持了“文體兩開花”的勢頭穩步推進——這並不單純只是一句玩笑話,因為在此次週年慶版本中,遊戲將率先開展與經典99版央視《西遊記》動畫的聯動活動。作為從小看著這部動畫長大的玩家,我到時候必然會第一時間上線,領取免費的孫悟空聯動時裝。
而除了動畫《西遊記》外,目前已知的《逆水寒》週年慶聯動對象,還包括新晉熱門國風漫畫《吾皇貓》、經典國產特攝劇《鎧甲勇士》,以及同為網易旗下的超人氣國產手遊《陰陽師》。就這個陣容擺在你面前,你很難說還有什麼IP是《逆水寒》不敢聯動的。不管你是90後、00後還是未來的10後,你都能在《逆水寒》“會呼吸的江湖”中,找到屬於自己的童年回憶。
至於即將在遊戲新資料片“怒海狂瀾”中登場的全新流派“滄瀾”,他的人氣想必已經不用我再多做介紹了——如今隨便在網上點開一篇關於《逆水寒》新資料片的帖子,你都能看到玩家們在圍繞這個角色的設計,展開激烈的討論。
之所以會這樣,除了那句說出來就會讓人感嘆“死去的記憶開始攻擊我”的角色名言外,這個把尺闕當做專屬武器,幾乎是把“蕭炎”的名字寫在自己臉上的《逆水寒》新流派,最獨特的地方,就是它是首個由《逆水寒》遊戲官方和玩家共同參與設計的流派。
從官方首次發文向玩家徵求“滄瀾”的設計意見,到玩家們從最開始的玩梗逐步轉向嚴肅構思,最終整理出多個成熟的設計方案並被官方酌情采納,《逆水寒》官方這次首次嘗試把設計角色的筆交到了玩家手中。而玩家們也藉此,充分展現了他們對《逆水寒》深刻的遊戲理解和現實中卓越的才能。
比如,某位玩家曾提出為“滄瀾”流派增加雙血條的想法,由於他對該機制的介紹相當詳細且機制本身頗具創意,很快就得到了官方的認同和採納。最終,就有了“滄瀾”在實際演示中,靈活切換“駭浪”和“鎮海”這兩種不同武器強化效果的流派特殊機制。
再比如,某位玩家參考“滄瀾”流派近百年內都在海上漂泊遊歷的設定,建議開發團隊為其技能加上水屬性的負面狀態,結果開發團隊趕忙連夜加班討論,最終將這條想法融入“滄瀾”二絕技能的設計中,並誇讚該玩家“滄瀾每次施放絕技,都有你的功勞!”
這種和諧且最終互利共贏的創作環境,我認為正是當下包括《逆水寒》在內的,眾多國產網遊們最迫切需要的。
畢竟,不論這些遊戲將自己的角色、門派更新頻率拉得多高,技能機制設計得多複雜,它們最終似乎都逃不過要被玩家吐槽角色平衡性拉胯的命運。角色共創雖不能從根本上解決這類問題,但它起碼向前邁出了積極的一步,讓遊戲開發不再只是廠商的一言堂,而是和玩家共同思考努力的成果。之後,如果這種模式能進一步被推廣至遊戲開發的方方面面,那麼不光玩家們對遊戲品質的怨言會顯著減少,就連廠商們也能大幅提升自己產品的開發效率,一舉兩得。
說了那麼多,其實不難看出,恰逢六週年生日慶典的《逆水寒》,對新老玩家們來說,的確是個非常合適的入坑與回坑的機會。
一方面,它有著六年來規格最高的慶典活動和最豪華的慶典福利,只要每天登錄遊戲完成一些簡單的任務,就能讓你白嫖福利到手軟,同時感受“會呼吸的江湖”在經歷六年玩法沉澱後,展現在你眼前的海量遊戲內容——包括但不限於上達九天下至深海的超大開放世界地圖、融合各種趣味玩法的市井百業,以及可以造房生娃的賽博“模擬人生”。
另一方面,除了頗具創意的首個共創流派“滄瀾”外,也馬上將開啟新的賽季。全新起點,全新資料片“怒海狂瀾”中,無論是PVE還是PVP玩法,都將迎來官方大刀闊斧的優化改良。
其中,全新大型團本“長生觀”,無論是玩法機制、還是視聽概念設計,都將是超越以往所有副本的巔峰之作。甚至毫不誇張地說,過去只有在國外3A大作中才能體驗到的頂級遊戲視聽盛宴,如今你在《逆水寒》中也能免費體驗到。
其次,在裝備養成和PVP玩法部分,開發團隊也趁這次六週年的版本更新,為玩家們帶來了大量減負爽玩的優化改動。比如,推出裝備養成“全民爽玩”主題,力求讓所有玩家都能輕鬆畢業,瘋狂爽玩。再比如,全新生死決戰玩法“寒蘆爭鋒”,將通過隨時匹配開戰、拒絕卡點、隨機局內詞綴等機制,讓玩家在每場對決中既能暢爽PK,又能充分感受到每場對決之間的差異性。
既有豐富的週年慶福利,又有海量可體驗的玩法內容,再加上官方不斷優化的玩家體驗,這些共同組成了如今已經走過六週年的《逆水寒》。而這,當然不會是它的終點,卻可以是你加入“會呼吸的江湖”的最佳時機。
我承認,最開始吐槽《逆水寒》撒幣是我太膚淺了——畢竟,這年頭能把幣撒得這麼深得人心的遊戲,恐怕真就找不出第二個了。