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卡牌式選擇前進給予玩家無限可能,常見的不同難度的戰鬥關外還設置了商店、抽獎系統、汙濁驅散等事件以便玩家逐漸接近BOSS。抽獎系統中玩家通過操縱啟停指到對應區域能夠獲得血量恢復、策略點數加成等增益,主要在增益強度上有著明顯區分,小到百分之十大的甚至能有百分之百,可以說運氣也是實力的一部分,有的時候往往就差這一口補給就能更有把握應對接下來的戰鬥,出色的打擊感與演出效果搭配到位的肉鴿元素設計十分奈斯。
作為結合戰棋與輕度Rogue的策略RPG遊戲,《荒野戰紀》顯然在玩法方面很有自己的風格,當然,使得本作足夠優秀的不僅限於玩法,也有著許多的動物戰士設計,嗯,玩起來真的好感度滿滿。在這個荒野國度中,玩家需要帶領著動物戰士,展開一個接一個的冒險,期間需要利用地形,制定合適的戰鬥策略,做好它們之間的配合,使用合適的技能組合,就是醬紫運籌帷幄,奪得戰鬥的勝利!
迎面走來的是頭戴巫師帽卻無法杖在身,僅靠手中配槍的孤獨之人,在Galvanic Games的精心設計下玩家便化身其在這充滿絕望的腐朽地圖裡收集時間齒輪,修復時光機以期逆轉時空,拯救世界,目前僅支持雙人聯機。玩家需要在魔塔與荒野間來回穿梭,荒野收集齒輪不斷填入魔塔裡的時間之輪裡,一定數量後就會解鎖更多地圖與敵人等待著玩家探索及挑戰,整體上便是在這探索變強的循環下進行著,而刷刷刷下是多種玩法的融入。
深處黑暗,夥伴在旁無所畏懼,要問夥伴是誰,瞧!周邊的動物與各種物品就是他們的化身。本作復古的畫風帶來的可供多人聯機的闖關機制下收穫的是不盡的歡樂。團隊協作協力前行是本作主旨,遊戲中玩家需要與朋友門一同挑戰五大不同特色的關卡,機制固定但地圖上的地形設計絲毫不重樣,探索解密兩不誤,歡樂多又多。
不得不說《絕世好武功》則是近年來個人體驗到自由度非常高的一款水墨風格開放沙盒武俠遊戲,遊戲中幾乎沒有什麼目標,全都交由玩家自己決定,並且與以往的固定線性流程不同,遊戲也沒有劇情限制,地圖自由度很高,按照自己的意願成為想要成為的人,所有的一切都由玩家自己決定。遊戲採用回合制戰鬥,玩家只需用鼠標連接各種招式即可打出帥氣華麗的招式,並且招式也可以銜接變招,產生新的絕學招式,整體水墨風格的打鬥相當帥氣。
作為《戰律》的續作,看似簡單的像素搭配戰旗玩法底下卻是細膩的遊戲機制,遊戲戰鬥機制新穎有趣,遊戲將各個自然生態都融入其中,時不時颳起的海浪以及風向都讓整個畫面變得更加細膩真實,與傳統的戰旗玩法類似,但加入了不少有趣的戰鬥機制以及加入了指揮官系統,同時玩家做出的一步步選擇也要慎重考慮。遊戲中影響戰鬥的方面有地形、職業、資源以及指揮官,四者互相牽制和影響,資源系統讓整體戰旗體驗相當有意思。