《诺森德塔防》战火纷飞下的一缕阳光
一款小巧却又精致的塔防游戏
作为一款塔防游戏,《诺森德塔防》整体游玩的感觉相较于其他类型的塔防游戏节奏更加快速,玩家需要运用不同的兵种对自己的阵线进行防御,总的来说中规中矩,比较适合喜欢塔防的玩家进行游玩。
极具特色的游戏玩法
与传统的塔防游戏不同,《诺森德塔防》还加入了肉鸽元素,每一个兵种都可以学习不同的技能,根据玩家选出的不同技能组合以此适应千变万化的战场。不论是火力压制,还是偷袭当老六,每一位玩家对于游戏总能开发出各种千奇百怪的玩法,带给每一位玩家不同的快乐。游戏目前还在EA测试,加入了飞空艇BOSS和重型坦克,据制作者透露,之后还会加入中国特色兵种,具体兵种目前保密,这值得让各位中国玩家拉满期待。
与众不同的画风,极其真实的音效
作为一款战争游戏,它的画风不得不说真的是略显呆萌。大大的脑袋,圆圆的身体,每个士兵脸上还挂着笑容。即使身在战火纷飞的战场上,却依然带着笑容,不禁让人感慨制作者对于战争依然能保持着如此乐观的态度,属实让人敬佩不已。整个游戏的UI也非常的整洁,去掉一切的繁琐,直达主题,到处都透露着一股干练的气质。
游戏中各种武器射击的音效极其真实,让人感觉仿佛身临其境,亲自置身于战壕之中,身边飞过各种子弹,让人感到不寒而栗。在STN快报的一期视频之中也吐槽过,游戏制作的音效是最好解决的,只需要把窗户打开一录就能获得各种武器的音效。这是最为真实的来自战争的声音,哪怕是最高明的音效师也做不出这种身临其境的感觉吧。
虽然精致但仍有不足
游戏没有存档,如果通关失败就要从头再来,并且每次通关过后的点数不使用就会消失,这就导致想要一次性通关基本是不可能的。这样的机制不可避免的导致玩法重复度过高,不能存储的点数使得前期解锁兵种过于困难,而道路后期解锁有会显得过于简单,这样的设计难免会让一部分玩家难以接受。即使是在简单模式下,后续关卡的强度依靠几个低级兵种还是有些捉襟见肘,强度存在一些设定过高的问题,休闲玩家谨慎选择游玩。
小兵会有穿模问题,而且在小兵太多的时候,各种小兵堆积在一起会让人分不清自己的兵种,很难进行合理的配置。空袭和炮击不明显,有时候士兵会突然死掉一片,却不知道是这么死掉的。而且文字的字体过小,对于视力不太好的玩家简直是一种煎熬。
游戏虽小,意义不凡
游戏虽然玩法简单,画面也较为普通,但是它所代表的意义却别样不凡。这是伊拉克的第一款游戏,它从战火与动荡中诞生。想要在战火纷飞的伊拉克制作一款游戏,不亚于中国足球拿下世界杯的难度。制作团队只有3个人,且都有2份工作,白天要做本职工作,下班才能做游戏,在B站能够看到制作人的视频,他们说在游戏的制作与发售上收到了来自中国玩家很多的支持,他们很感激中国玩家的支持,经过倾听、回馈中国玩家们的声音。在伊拉克基本上每天都充斥着战乱,即使在大街上走动都有可能遭遇意外,但是即使是这样的环境他们依然做出了这样好玩的游戏。他们是理想主义者,也是游戏制作人们的楷模,值得大家学习。
总结
与其说是这款游戏非常好玩,不如说它足够震撼人心。在那样的环境中这款绝不可能诞生的游戏却这样出乎意料的诞生了。整个游戏都充斥着制作者乐观开朗,永不放弃的精神魅力,在逆境之中诞生的游戏却依然保持这稳定的制作水准,并且制作者依然维持着高强度的影响更新,这几点就已经超越了很多游戏。游戏的玩法独特,画风呆萌,在游玩的过程中不免会感到精神上的放松,纵使游戏的整体体量并不是很大但作为一款塔防类游戏来说依旧是未来可期,作为一款解压的小游戏来说绰绰有余。游戏的售价并不昂贵,比较推荐打着期间购入此游戏,游戏在后期会有些无聊,但是游戏还有着充足的时间进行完善与更新,如果可以的话后期可以开启创意工坊让玩家自己制作地图,发挥大家的想象力,激发游戏的活力。
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