在如今的國產手遊賽道上,真可謂一個“卷”字了得,想要在競爭如此激烈的市場中脫穎而出實在不易,而對於很多新興的遊戲開發商來講更是如此。
因此面對這種狀況,很多廠商都選擇開發銀河惡魔城類遊戲來作為自己遊戲生涯的優秀起步,畢竟在橫版畫面下的交互往往需要的不是高技術力的畫面表現,而是更為純粹的有趣設計。
在我以往所接觸到的銀河惡魔城類遊戲中,往往像素風格居多,這也恰恰佐證了開頭的觀點,但本篇所要介紹的《靈契少女》,則是一款將遊戲玩法與畫面表現兩手抓的佳作!這是 “噗啾遊戲”的一次嘗試與挑戰,通過二次元的畫風與雙主角的設定,成功的在紛雜的遊戲市場上佔據了一席之地!
一, 遊戲劇情與畫風
正如前文所言,本作的畫風主要以二次元為主,我不得不講的是,“噗啾遊戲”不去做動漫真是可惜了,在遊戲的各類過場動畫中,我們都可以很直觀的感受到畫面的精緻,人物立繪也非常棒,尤其是角色在戰鬥時的流暢感更是如此!(ps:關於角色戰鬥玩法方面的內容我會放在下面闡述。)
遊戲的背景故事還要從一場大戰開始講起,相傳,很久之前靈契雙子以自己的靈魂為代價,將一位烏鴉人封印。
值得注意的是,遊戲中並沒有交代這位烏鴉人的真實身份,而他口中所講述的“那個結局“究竟是什麼,我們也不得而知,這或許是官方埋下的一個伏筆吧…
花開兩朵,各表一枝,這個故事世代流傳,經過女主之口又講述給了妹妹蕾娜,但蕾娜對這種老生常談的故事並不感冒,只想前往森林去捉一隻精靈回來,我們的冒險劇情也由此展開了…
後面的劇情便有些老生常談,妹妹在捉精靈的路上不慎遇險,而女主為了保護妹妹不慎重傷,從而喚醒了男主泰斯,於是二人締結了一個契約---將生命值共享,共同冒險。
二, 遊戲玩法
其實對於一款橫板過關類型的遊戲來說,遊戲畫面只是“面子“,只有豐富的玩法才是”裡子“,遊戲中最大的設計亮點便是雙主角設定了,為了便於理解,我將從兩個視角給大家進行評測!
(一) 女主
以女主薇拉的視角來看,本作的關卡設計是十分經典且傳統的,擁有無縫接軌的地圖,收集寶箱、跑酷解密應有盡有。
在戰鬥方面,遊戲中引入了屬性剋制要素,怪物共分為:冰、火、風、雷、毒五大屬性,在每個怪物的名稱前,都有怪物元素弱點標識,使用相剋制的屬性武器攻擊時,可造成60%的額外傷害加成。
遊戲中的女主主要以近戰為主,無論是男女主角均可以攜帶兩把不同屬性的武器,用以剋制不同屬性的怪物,當然玩家也可以通過做任務或者抽卡來換取更加強力的武器。
(二) 男主
在遊戲中,男主泰斯的角色設定是一個沒有實體的靈魂,因此這也是本作最大的遊戲亮點,在通關的過程中,地圖內含有很多使用單一角色無法通過的“機制殺“,比如下圖這種靈能傳送門,就只能使用泰斯通過。
相反,像一些森林裡的藤曼,男主因為沒有實體因此也無法通過,必須附身於女主身上,所以通過這種遊戲設定,使得玩家的可玩性大大增強了,不過這也從根本上堵死了玩家通過精通一個角色從而無腦逃課的道路!
此外,更加值得一提的是,男主還可以附身在那些已經死亡的怪物身上,不僅一比一復刻怪物的外觀,各類屬性也可以得到完全的繼承,舉個例子,在下圖中,我們可以看到正常的跳躍高度是無法拿到左上角的寶箱的,那麼玩家就可以通過附身於怪物身上從而使用“躍擊“,讓自己跳的更高。
這種設計倒頗具亮點,諸如此類的關卡設計數不勝數,而且不僅限於解謎,像通關時所遇到的各類怪物,我們也可以通過附身在其他怪物身上獲得更強的屬性,不過很可惜的是,附身雖然沒有時間限制,但當我們使用“出竅“技能取消附身後,原來的怪物屍體就會消散,換句話說,這種附身是”一次性用具“,確實讓人不太過癮!
三, 通關機制及Boss戰
遊戲圈裡常被人說到的一句話是:最高的配置不是硬件,而是朋友!在《靈契少女》中也是如此,從通關的角度而言,遊戲必須要通過雙主角的相互配合才能成功通關,但通過不斷地優化打磨,遊戲也對獨狼玩家十分友好。遊戲中內嵌了在線組隊功能,我們可以藉助其他玩家的力量來協助自己通關,也可以使用切換角色的功能,單人進行遊玩。
此外,在通關的過程中,我們可以發現有很多的寶箱遍佈於地圖的各個角落,其獎勵是十分豐厚的,但很多寶箱的位置十分刁鑽,甚至隱藏在地圖背景後,想要完美通關,只依靠角色本身的強度是遠遠不夠的。
當然,不同地圖裡,也會隨機出現一些“行腳商“,商店裡會售賣一些藏寶圖,上面會記載著當前地圖內所有寶箱的藏匿地點,不過代價是需要花費一點鑽石,這也算是一種變相的逃課技巧吧…
如果說,雙人通關設計是工作室的智慧結晶,那麼對Boss戰的雕琢則是本作的另外一個亮點!遊戲中,玩家僅能通過翻滾和跳躍兩種方式進行閃避,因此玩家面對各類Boss的時候,天然的處在易攻難防的狀態,當然在Boss出招前,會有相應的紅色標識提醒,這對於手殘玩家還是非常友好的。
但即便是這樣,各類Boss的難度依然不小,想要無腦刷刷肯定是不行的,我常常能在這種平面戰鬥的過程中感覺到ACT的感覺。
以第二章的最終Boss---腐化漿果熊為例,Boss的四根血條被劃分為了兩種強度,我們需要記住Boss在不同狀態下的攻擊機制,在不貪刀的前提下找到輸出點進行輸出。
四,養成系統
本作在橫板過關的基礎上融合了mmorpg要素,搭建了一個依賴於屬性分化武器種類,並佐以鑲嵌魔晶石提升性能的養成體系。本作中,擊殺野生怪物只會獲得基本的材料,並不會獲得經驗,只有通過完成主線任務或遊戲後期的不停掃蕩來升級。每位角色可以裝備4件防具及2件武器,通過鍛造或精煉升星來提高性能。
此外,遊戲中還有屬性各異的魔晶石,不同屬性的魔晶石可以通過熔鍊來提升戰力,從另一層面來提升角色自身的攻擊屬性。
總而言之,遊戲養成部分的重點並不在於角色自身的等級及屬性點分配,而更加偏向於各類裝備的選擇,如果說《靈契少女》是一款融合了mmorpg要素的銀河惡魔城類的遊戲,那麼本作的rpg要素就在於此!
四, 整體評價
從遊戲的整體質量來看,無論是遊戲畫面還是戰鬥玩法,《靈契少女》都是一款值得一玩的佳作,或許是剛剛公測的緣故,官方的出手極為大方,不逼氪,佛系養肝,上線就會給很多道具獎勵。
總之,作為噗啾遊戲24年的首支作品,《靈契少女》做出了屬於自己的亮點,目前橫板過關遊戲多如牛毛,市場競爭十分激烈,能夠在一眾同類遊戲中鶴立雞群,想必所依靠的,正是其高質量的遊戲內容與玩法。目前,本作已開啟公測,感興趣的朋友可以去深入瞭解一下!