感謝Nekoday邀請我在國慶期間線下看到了遊戲試玩內容
截圖美術不代表遊戲最終品質
《煙火》《回門》《無歸》,如果你看到以兩個字命名的2D作品,那它多半就是一部取材自民俗傳說的中式題材懸疑遊戲。一看到“中陰”這個名字裡帶“中”又從沒有聽說過的概念,你一定也會這麼想。畢竟中陰原是佛教用語,既有佛教元素,那《中陰》很有可能又是一部中式恐怖遊戲。
然而,以這一冷門概念為題目的《中陰》其實是一部傳統的冒險解謎遊戲。
製作戀愛AVG的廠商製作的冒險遊戲?實話說,在聽到《泡沫冬景》的開發商Nekoday居然會製作解謎遊戲,我的第一反應是難以置信。
但拋開這家工作室,轉而來看Nekoday的做法,有《泡沫冬景》的質量在先,就算你不是冒險解謎遊戲的受眾,這部《中陰》還是會讓人拉滿期待。畢竟誰都好奇製作了一款日式戀愛AVG的工作室做出來的冒險解謎遊戲會是什麼樣子。事實上,《中陰》似乎也沒有辜負我們的期待。
遊戲的故事框架並不複雜,在一個像《夏目友人帳》那樣人類與妖怪共存的世界中,一群因故相遇的少年少女被困於一座無人古宅。他們除了需要收集道具破解謎題外,還需要對抗隱藏在未知中的邪惡存在。
既然故事的框架十分簡單,那在遊玩到遊戲本體之前,對於遊戲後續的情節是否引人入勝這點,實在是不方便做出評價,但從演示的敘事技巧上,我依然能夠看出《中陰》所暗含的潛力。
首先,遊戲的地圖有著《屍體派對》似的設計,而畫面濾鏡又像《零》系列的CG一樣,有一種奇妙的朦朧感。在人物形象上,製作了《泡沫冬景》的Nekoday果然沒有讓人失望。在其它遊戲都在使用像素和手繪主角的時候,Nekoday為我們帶來了一個幀數感人的動畫主角。沒錯,雖然遊戲的場景設計的十分固定,但主角的卻有著和動漫一樣流暢的運動效果。
除此之外,遊戲的其它設計也頗有感覺。而在互動點位的設計上,本作在大部分場景中都採用了小鬼火團的設計,雖然簡單,但卻十分顯眼,這無疑降低了遊戲解密設計上一些不必要的難度。
後記雖然《中陰》充滿了濃濃的志怪風格,遊戲演出也的確採用了許多懸疑電影常用的詭異鏡頭,但作為一款冒險遊戲,《中陰》的缺點就是還不夠刺激。不過這也不能打消我對這款作品的期待值,畢竟對於一個未完工的版本來說,玩家很難從中很難看出什麼明顯的優點。而就是在這個簡單的遊戲演示裡,《中陰》展現出來的遊戲技術也的確有著Nekoday的影子。也期待《中陰》的正式作品能夠對得起《泡沫冬景》的質量吧。