大版本更新後的《群星》是否更好玩了?


3樓貓 發佈時間:2024-11-02 04:16:03 作者:Real靜水 Language

銀河廣袤無垠,遺物遍佈其中!

10月30日,P社四萌之一的《群星》上線全新DLC“博物天樞”,並同步更新了3.14.1版本“圓規座”。總的來說,該DLC為遊戲增加151件標本(現共有240件標本),玩家可以將太空中的野生生物捕捉回自個兒的博物天樞內部,從而圈養、繁殖、解剖,甚至是通過開發“受控突變”技術,定製太空生物,最終讓它們將形成一支隨著時間推移而變得更加強大的艦隊。

嗯,收集文物+動物,可謂是完美滿足了某些玩家的收集癖(陰險笑臉)。

大版本更新後的《群星》是否更好玩了?-第0張

《博物天樞》故事包特性

  • 太空獸群的捕獲、繁育與改造系統

  • 151種來自《博物天樞》與遊戲本體事件的標本可供收集與展示。

  • 若計入散佈在其他《群星》內容中的標本,則標本總量將超過240個

  • 15件全新遺珍

  • 2個全新傳統:博物+馴化

  • 2個全新起源:野性呼喚+尋寶獵人

  • 2個全新國民理念:萬獸之王+星系策展人

  • 兩種全新太空生命形式:巖居獸+虛空蟲

  • 全新的潛在中期危機–虛空蟲疫

  • 3首全新音軌

  • 更多事件、異常現象、考古遺址、科技、星海共同體議案以及更多內容!

大版本更新後的《群星》是否更好玩了?-第1張

改進

  • 將破碎之環的“不可修復的損壞”重命名為“可修復的損壞”,一旦你研究了巨型結構工程科技,你可以通過表決行星決議修復它;

  • 將AI帝國數量設置為1並啟用隨機化後,現在將生成0-1個帝國,而不是總是生成1個;

  • 從星系視圖中選擇特殊項目研究順序時,現在會檢查該地點的所有可能的項目。

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平衡性調整

  • 增加了樞紐風暴的影響範圍;

  • 大幅減少了太空風暴對艦隊路徑規劃的影響;

  • 將護林員崗位產出的社會學研究點數翻倍至4;

  • 從一個國家中釋放出的附庸現在將會複製該國的飛昇天賦。

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Bug修復

  • 修復了科技圖標周圍的奇怪方框;

  • AI現在應當使用分配了領袖的科研船;

  • 修正了科技框架;

  • “綠色天空”考古遺址現在需要《風起雲湧》DLC,未啟用該DLC時將不再觸發風暴事件;

  • 修復了機械世界意外使破碎之環上的發電區劃提供的工作崗位與住房加倍的錯誤;

  • 完成“重聚鯨群”特殊項目後,現在會在進行特殊項目前後重置緹揚奇的敵對行為;

  • 修復了“重聚鯨群”事件中緹揚奇可能逃離星系的情況;

  • 義體領袖的頭像在獲得該特性時立即發生變化;

  • 修復了“真菌類4”名字列表中的君主名稱問題,現在大家可以恭迎“格羅貝利斯”皇帝了!

  • 民主與寡頭政體的“追風者”帝國名字現在可以隨機生成;

  • 修復了一些事件中的領袖,他們錯誤地在他們的簡歷上宣稱自己曾在你的首都工作過;

  • “行動暴露”事件(operation.5037)的文本現在不再使用你國家的名字替代行動的名字;

  • 為“job_researcher_upkeep_mult”修飾符添加了正確的圖標;

  • 如果滿足條件,新巴奧現在在再次生成時將具有“蜂巢意識”和“光合作用”特質;

  • 商隊不能再請求正在探索星海裂縫的科學艦;

  • 將“StormVisuals”保存為.txt文件;

  • 已完成合成飛昇的個體機械帝國現在可以為機械和機器物種設定遷移權利;

  • 已完成合成飛昇帝國中的虛擬人口現在允許自動遷移;

  • “吃或被吃”事件現在不會再選擇機器種族為銀河中最美味的物種;

  • 將“政府視圖”重命名為“帝國視圖”,以避免與《銀河領袖》中引入的政府界面混淆;

  • 修復了大可汗的恆星基地沒有顯示正確建造實體的問題;

  • 凝聚力提示框現在說明凝聚力可以用來飛昇星球;

  • “創世嚮導”和“自然設計”現在互相排斥;

  • 隱藏了“星神獸遊行機遇”按鈕中的未本地化標誌;

  • 劫掠者艦隊現在被視為僱傭軍,以用於判定違反中立防禦者決議;

  • “模仿者”將不再生成具有“囤積者”的特質,避免導致合成帝國立即出現消費品短缺;

  • 修復了多個與義體傳統相關的效果問題,當《機械時代》未激活時不會正確生效;

  • 現在帝國生成時可以生成隨機的機械智能帝國;

  • 修復了“奧得律斯基亞水晶”遺物在提示框中使用錯誤特質名稱的問題;

  • 添加了研究員維護費修正圖標;

  • 修復了由於隨機名字衝突導致某些帝國設計無法在銀河生成的問題;

  • “add_random_technology_option”效果現在正確檢查科技權重;

  • 修復了艦船在戰鬥後沒有進入正確動畫狀態的問題,尤其是在有彈道動畫時;

  • “自我改造”的特性不會在加載存檔時消失;

  • 修復了腳本中的各種拼寫錯誤;

  • 修復了腳本中的各種語法錯誤。

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AI

  • AI現在有一個殖民地數量的上限,基於星系規模與難度設置。對於“虛空居者”與“虛空機者”起源的帝國,該上限翻倍;

  • AI帝國和自動最佳功能現在會考慮為艦船設計添加額外的能量來源,除非有更好的組件;

  • 在戰鬥中,艦船現在會在目標附近停留更久,減少艦船頻繁改變目標卻不攻擊的情況。

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性能

更新了艦船修正的檢查方式,使用靜態緩存來提高提示框顯示性能。

大版本更新後的《群星》是否更好玩了?-第3張

用戶界面

  • 優化了遊戲設置界面的多項細節;

  • 更改了探險船的圖標;

  • 修復了艦隊與戰鬥界面中某些艦船類型使用錯誤圖標的問題;

  • 未擁有DLC時,與DLC相關的遊戲設置選項現在會被隱藏;

  • 重新設計了遊戲設置界面;

  • 修復了事件選項中觸發圖標提示框的點擊區域問題。

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模組

  • 轟炸姿態中的行星傷害現在是可腳本化的值;

  • 添加了“on_ship_engulfed”觸發器;

  • 添加了“on_specimen_acquired”觸發器;

  • 添加了“is_last_acquired_specimen”觸發器;

  • 添加了“give_specimen”效果;

  • 允許根據觸發條件覆蓋科技名稱、描述、圖標和效果;

  • 為按鈕類型添加了centerPositionmember;

  • 平滑的列表框邊框尺寸現在影響列表的可滾動長度;

  • 修復了列表框邊框尺寸使用X值同時應用於X和Y方向的問題;

  • 恆星基地建築和模塊圖標現在使用動態描述,允許其根據觸發條件進行更改;

  • “spawn_planet_effect”的軌道距離偏移參數現在可以讀取變量和數值;

  • 概念工具提示現在可以為靜態修飾符自動生成,使用“modifier:”前綴;

  • 星基地建築現在支持使用scripted_effect_cooldown與scripted_effect_cooldown_flag來顯示冷卻時間的腳本化效果;

  • “export_modifier_to_variable”現在可以用於動態修正;

  • 添加了“on_fauna_capture_ended”觸發器,在任何捕獲結束時觸發,無論結果如何;

  • 轟炸姿態現在可以使用以艦隊為基礎範圍的腳本化本地化;

  • “create_ship”效果現在支持“稀有性”參數;

  • 添加了“is_last_acquired_specimen_rarity”觸發器;

  • 恆星基地現在支持定時修正;

  • 添加了“ship_size_cost_resource_percent”觸發器;

  • 添加了“create_smaller_size_creature_in_fleet”效果;

  • 添加了“component_lifesteal_add”修正;

  • 添加了“has_dna”觸發器;

  • 船體模板現在可以使用“compatible_with_all_ship_sizes”來代替船體尺寸;

  • 添加了“mutation_slot_add”修正;

  • “create_nebula”效果現在可以在行星視圖中生成星雲圖像,而無需重新加載遊戲;

  • “remove_point_of_interest”效果現在可以本地化興趣點的名稱鍵;

  • 添加了“age”參數至“create_ship”效果;

  • 添加了“evaluate_scripted_value”控制檯命令;

  • 添加了行星範圍的“distance_to_capital”觸發器;

  • 添加了“is_ship_category”觸發器;

  • 事件文件現在支持內聯腳本;

  • “set_mia=mia_emergency_ftl”現在進行完整的緊急FTL,而不僅僅是進入失蹤狀態,並顯示相關的特效;

  • 特殊項目的要求現在可以使用“handled_by_event_tooltip”參數,使其不再可能手動完成;

  • 添加了“country_specimen_selling_cost_mult”修正;

  • 添加了“num_exhibits”觸發器;

  • 添加了“on_exhibit_unlocked”“on_action”;

  • 添加了“space_fauna_growth_rate_mult”修正;

  • 添加了“ship_damage_against_boss_mult”修正;

  • 事件觸發效果現在支持“months”和“years”參數,如“country_event”;

  • 添加了“monthly_loyalty_from_synthetic_subjects”和“monthly_loyalty_from_organic_subjects”修正;

  • 為“add_relic”效果添加了詳細描述;

  • 為消息變量添加了觸發器字段;

  • 添加了“has_any_flag”觸發器;

  • 為“create_ship”效果添加了“graphical_culture_fallback”參數,以防目標圖形文化無效時提供默認圖形質量的傳統;

  • 為組件集添加了“is_core_component_set”,強制使用核心組件圖標顯示在科技視圖中;

  • 添加了“on_colony_destroyed_by_bombardment”觸發器;

  • 添加了“timed_flag_days_left”觸發器。

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《博物天樞》成就一覽

在《博物天樞》故事包中,玩家還將迎來7項全新的成就。

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