《隐秘的角落》评测:坏小孩再现、当写实派悬疑被改编成恐怖游戏


3楼猫 发布时间:2023-02-01 14:34:10 作者:白菜Lame Language

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注:本篇文章有部分主观性评价,请酌情阅读。

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前言

“您看,我还有机会吗?”

当有一个叫名为张东升的男人,对你说这句话时,你就要小心了。

他并不是在请求你还给不给他机会,而其中的含义就是在问你:”您还想不想见到明天的太阳?"

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死 亡 预 告

要说2020年夏季,哪部网剧是在当时最火最出圈,甚至最好看的网剧,无疑就是——《隐秘的角落》

这部国产高分悬疑犯罪网剧在当天开播时,就以黑马的姿态占据了当天微博热搜榜,豆瓣高口碑开分9.2(现在8.8)占据热门电视剧榜单,火爆了整个中国互联网平台。

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其中最知名的出圈梗“爬山”“小白船”以及血洗网络热梗圈的死亡预告"您看我还有机会么"则都是出自于《隐秘的角落》这部悬疑剧。

当然这部剧能够在当时掀起很大浪潮不仅是因为“梗”带火的,本身这部悬疑剧质量过硬,看完整部剧的观众都直呼过瘾。

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凭在严格的审核制度下还能诞生出如此罕见的阴暗剧情国产剧,还有涉及到未成年人犯罪的敏感题材,在国产电视剧中这些元素的确是难得一见。同时《隐秘的角落》就拥有“美剧”般的制作质感和故事节奏,成功的打破了观众对”网剧“普遍的刻板偏见。

你的朋友要是说起“最近的国产电视剧都没什么好看”的话题下,那么你就该安利这部社会派悬疑剧《隐秘的角落》了。

当然,这部电视剧也是改编而成的。改编自2013年由金陈编写的悬疑小说《坏小孩》,大致剧情概述则是讲述了三个孩子在景区游玩时,偶然间他们拍摄到了一段蓄意谋杀现场的视频。

于是,三个怀有心机的小孩与大人们勾心斗角的故事,开始了。

这就是《坏小孩》原著小说的名字来源,全员恶人,包括孩子们。

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当写实悬疑剧碰上恐怖游戏

介绍了电视剧与原著,那么是时候把主题切入我们的本文主角了,由《全民公敌》的工作室Aluba Studio制作的改编自同名电视剧的恐怖悬疑游戏——《隐秘的角落》

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一般改编IP的游戏作品我本身是不怎么看好的,尤其是这部《隐秘的角落》。因为当时Aluba Studio第一次公布这游戏的首支预告时,我就在想——一个社会派写实的悬疑电视剧,怎么被你改编成了恐怖游戏?

所以我在初识这款游戏时,认为这只是一款披着《隐秘的角落》国产剧IP的另类游戏作品。

原著和电视剧都是写实社会派悬疑,被游戏改编成了"恐怖"我个人就觉得不伦不类。

但换个角度想,在原著和电视剧中本作的剧本就已经是非常成熟,剧情广为人知。所以在游戏制作组要上手改编这款游戏时,就要考虑如何“创新”,如何要做到跟电视剧不一样的感觉,这样才能给玩家带来不同于电视剧的感受体验。

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小白船~

于是,这种最具有差异化带有恐怖元素的创新改编《隐秘的角落》就在1月18号发售了。

而我在春节假期期间,花了近7小时一口气通关了这款游戏。

我通关的直观感受,心情是五味杂陈,一头雾水。

该游戏有明显的优点,也很明显的缺点,这俩点我会慢慢跟你娓娓道来。


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压抑的恐怖氛围、带有奇幻元素的创新设定

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《隐秘的角落》大致剧情还有结局跟原著小说与电视剧都如出一辙,叙述方式也比电视剧更加直白。而基于原剧的新增改编部分,采用了与网剧完全不同的叙事展开,制作组并没有顺应网剧的时间线,而是在序章与第一章的开头把时间线推移到了网剧的结局后续,也就是距离那年暑假的事件已经过去两年。

这些年朱朝阳一直被自己的妈妈所"控制"着,比以前更加极端;例如妈妈每天必须要求朱朝阳按照她制定的计划来完成作业,每天洗漱刷脸妈妈都会后面跟着朱朝阳来监视他的一举一动,所有事情必须要按照妈妈的要求做,每天被束缚过着不自由的生活,这就是朱朝阳一天的日常。

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若朱朝阳不听话,妈妈就会大发雷霆,并且掏出一块诡异的手表,并向朱朝阳大喊:

“如果你一直那么不听话,妈妈就会一直陪着你度过同一天,直到你听话为止!”

于是,妈妈开始摆弄她手上这块手表,进行了"时空回溯",于是朱朝阳就陷入了轮回,开始循环重复的一天。

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这则是《隐秘的角落》游戏所改编的创新之点,完全跳脱原剧的现实感,还添加了一些奇幻元素——时间循环。

第一章的内容,让玩家去不断的摆脱妈妈的时间轮回,伴随着恐惧感来让朱朝阳逃离这个诡异的家。

阴暗的环境、 压抑的恐怖氛围、诡异的音效及背景声、连一些人物立绘都是往着"阴间"风格去刻画的,甚至在第一章在你去洗手间擦脸的时候,你闭眼睛睁开后突然镜子后面就出现了一张特阴间的惊悚笑容,还配着恐怖片一惊一乍的音效,差点都把尿下出来了。

到这制作组对原剧的风格转化就很明显了,完全跳脱原剧的现实悬疑片的风格,在保留原剧在故事上面的悬疑感,制作组用着极端的恐怖氛围去渲染每一个场景,以及用着“惊悚”“阴间”的风格刻画每一个人物,以及演绎每一段故事,提升玩家的感官体验。

比如张东升的罪恶,以及妈妈极端般的控制欲在朱朝阳的眼里,他们都成了朱朝阳的恐惧本身,所以这两个人物前后的剧情都有不少的追逐戏,来增强玩家的恐惧感与刺激感。

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除了开头制作组加了"时间回溯"这脱离现实的奇幻设定,游戏中还加了一个连原著小说和原剧都没有的新颖设定,贯穿着整个游戏流程——狐狸影子。

游戏名字毕竟叫做《隐秘的角落》,所以制作组为了能够更直观的点题,所以他们在游戏中增加了一个内心世界,游戏中出现的"狐狸影子"就是深藏在朱朝阳心中那最隐秘的角落,它代表着朱朝阳的心中最阴暗的心,为了让朱朝阳回想起他曾经在暑假犯下的所有恶行,在整个游戏流程中朱朝阳所有行为都是跟着这只"狐狸影子"的引导去进行的,通过暗算与欺骗,不断撒谎,来达成自己的目标,这只"狐狸影子"就是代表着朱朝阳最恶最阴暗的一面。

而这个设定,某种角度上也很直观的呈现了原著小说《坏孩子》朱朝阳那最恶的一面,毕竟在这个故事中——都是全员恶人。不仅是朱朝阳,相信每个人内心都有一处"隐秘的角落"。

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上面提到过,除了"狐狸影子"是代表着朱朝阳的阴暗面,而"隐秘的角落"则指的是朱朝阳的内心世界。

游戏的叙事手法是通过倒叙+插叙来进行的,在后面的剧情中用上了朱朝阳的记忆片段,在内心世界中通过幻灯片在放映机播放,来进入不同的场景,回忆当天所发生的事情。

在这回忆中不断穿插,目的就是为了能让失忆的朱朝阳,回忆起曾经的那段往事,并能让朱朝阳知道自己的究竟是个什么样的人。

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以上这些设定,都是制作组大胆的使用自己的理解与创意点来改编而成,确实能给看过原著小说以及剧版的玩家带来不一样的感受。为了增加剧情多样性,游戏采用的是多结局手法,在最后剧情玩家可选择分支来达成不同的结局。

究竟是“现实结局”还是跟张东升跟朱朝阳说的:“你可以相信童话”“童话结局”,就留给玩家自行去寻找答案了。

除了这些,游戏的整体故事都跟剧版的一模一样。因为制作组在二次创作上,要在还原剧版的故事时,还要不失于自己的创意性,所以这款游戏就在“创新”和“还原”之间来互相寻求平衡点。

所以最致命的问题,并不是制作组添加的那些创新内容,而是这稀碎的碎片化叙事,还有这别扭的剧情节奏和这强行的台词还原。造成了“创新”与”还原”之间的抗衡。

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我相信《隐秘的角落》这款游戏大多数受众都是看过原著小说或者是电视剧的观众来的,不排除也有没了解过原著和剧版的新玩家来游玩。作为粉丝向游戏,制作组确实在还原剧版的剧情上也做了不少的努力,但你为了不按部就班的还原剧情,而是通过这别扭的"碎片化叙事"来呈现,反而让我觉得制作组新增的改编内容与还原的原剧,形成了割裂感。

这样子就造成了两个玩家的不同游玩感受:

没有看过原剧的玩家,因为游戏的叙事节奏并不完整,而且对人物的刻画并不是很鲜明,这致命的碎片化叙事在你通关后还需要玩家自己在脑海里把这块叙碎的拼图拼起来,所以新玩家在玩完7-8个小时的流程后,最直观的感受是——一头雾水。

有看过原剧的玩家,在新改编的内容上确实能带来新鲜感,但也还是因为这稀碎的叙事,导致剧情受到大量浓缩,再加上制作组的新设定,令玩家感到非常割裂。

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游戏在某种程度上并没有百分比还原原剧故事,并且极大的压缩了一部分原剧故事,在剧情身上,与人物刻画身上缺少了非常多的细节,刻画的并不是很鲜明,剧情也没有往更深的含义去讲述。制作组为了保持"还原",大部分桥段确实很符合原剧,但少了很多细节,而且后面章节故事中,还时不时直接照搬原剧台词来念,很书面化,这让我感到特别别扭,很出戏。

令我感到别扭的地方不止一处,还有它生硬的游戏性。


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漫长且拖沓的玩法设计

《隐秘的角落》《烟火》以及多数的横板冒险游戏一样,主要玩法都是探索+解谜。玩家需要在特定的场景中来回穿梭,前往地点,寻找关键物品,通过探索寻找密码,然后进行推理互动解谜。

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解谜的难度相对其他游戏来说是忽高忽低的,简单的谜题几乎所有的线索很明确:来回跑、记住线索、然后根据线索推断密码,完成。基本是这样一个解谜流程,本身游戏的固定场景也不大,所以在较为狭小的空间玩家能更快速的找出线索来推断谜题。

而高难度的谜题在后续两章节中玩家能明显感受到,此时的谜题跟前面的难度大有不同,需要玩家靠逻辑推理来盘出答案,所以还是比较考验玩家的解谜能力的。

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但即便解谜元素多种多样,但做的并不是很出色。互动以及解密方面,做的相对平庸,因为每次都要折返跑来跑去,但对于一些新手解谜玩家来说,难度还是比较友好的。

最令我一言难尽的地方来了,就是这僵硬的追逐戏,以及毫无代入感的QTE玩法。

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整个《隐秘的角落》的玩法设计,给我最大的感受就是——漫长。

例如前面第一章中,阿良和普普走后,玩家需要手动的把他们的盘子清洗干净,其中就有一个判定机制很迷,又很拖时间的整理碟子小游戏。

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玩家需要把盘子、碗、杯子由大到小摆起来,按照顺序挪动。最蛋疼的是一次只能挪动一个,所以玩家只能频繁的把两个杯子叠在一起,然后就能把需要挪动的那两个位置空出来,接着就去叠在一起。

频繁的反复拖动,一次只能挪一个,这多多少少都让我心中有点不耐烦。

还有偷取妈妈的手表那块,就跟玩123木头人的玩法一样,玩家需要偷偷摸摸的走到妈妈背后然后拿取手表,此时她正在切菜,如果她一停下切菜动作玩家则需要马上停止走动,假装在洗碗。

虽然制作组的心思可能就是想营造一些紧张感,但添加这样无关紧要的玩法我反而会觉得对游戏节奏稍微有些拖沓了。

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最令人广受诟病的,是游戏中的"追逐戏"与"闪电回廊",以及心跳屏息

在追逐戏中,游戏穿插了一个特殊的QTE玩法,就是当朱朝阳躲进柜子或厕所里,玩家需要根据心跳的节奏来进行屏息,如果你屏息失败了外面正在寻找你的人可能就会注意到你的躲藏。

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这样充满紧张感的玩法,想法还是很不错的。但实际体验下来游玩反馈太差,最大诟病是判定反馈太弱,没有任何节奏感。当我找准时机按准空格时,没有感受到任何很明显的节奏反馈,这就导致有时候心跳呼吸加快时,我都不确信自己是否真的成功按下了空格。全程没有正向反馈,而且过程很漫长,令人折磨。


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"闪电回廊"也是广受诟病的玩法,制作组的设计思路其实是没问题的。但就像我说的——游戏性太生硬了,没有感受到任何压迫感的正面反馈,还是又臭又长,对整个游戏的故事节奏非常拖沓,让我感受到了机械性的重复操作。

其他的追逐戏也是一样了,很长,且操作反馈很僵硬,没有任何让我感到有趣的游玩反馈,特别是狂点空格的QTE。但好在制作组及时收集玩家反馈意见,在这些玩法过程中追加了"跳过"选项,如果实在受不了,那么玩家就可以选择跳过这一部分的玩法。

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结语

在春节假期我花了7小时通关《隐秘的角落》后,最大感受就如同前言描述的一样——一言难尽。

这个一言难尽,是因为我在玩游戏之前是没怎么看过原剧以及原著小说,我当时想着既然是改编作品那么应该也能让我体验到原汁原味的剧版故事。

但当我通关之后,稀碎的混乱叙事,在我玩完三个结局后,我还是对游戏的整体剧情——一头雾水。

我认为是我对故事的理解能力不够,所以在当天晚上我就在爱奇艺补了12集的电视剧《隐秘的角落》。

当我看完剧版后,再拿游戏版来对比剧版,最终就得出了我的直观感受,一言难尽。

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就像我前面在描述剧情时说的,制作组虽然添加了许多创新元素,但它未能在"创新"和"还原"之间找到相互平衡点。所以在剧情上跟原剧比起来,缺失了非常多的细节,压缩了原剧故事的完整度,导致在最后制作组在台词上直接很生硬的照搬原版,台词很书面化,就连一些故事桥段也是。

然后为了”创新“,融入了"内心世界"和朱朝阳的回忆碎片的新设定,加上插叙+倒叙的碎片化叙事手法,导致整个故事的节奏性非常混乱。

当然我不是在说这些新设定不好,但就像我做的,未能很好的把握剧情节奏。

对于剧版的细节丢失,剧情的压缩程度,彷佛我在某个营销号看《带你一口气看完隐秘的角落》解说视频似的,而这个视频开头就是“注意看,眼前的这个男人叫张东升...”

当然,制作组新增的“内心世界”“狐狸影子”等这些立意是很不错的,本意则是想让玩家直观的感受朱朝阳一路上的心路历程,并让玩家操控朱朝阳去选择相应的结局,从中也能改编观众对朱朝阳这个角色的不同看法。

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除了这重复性过高的玩法,游戏本身一些设计做的很不错:优秀的美术风格很好的烘托了这恐怖的氛围,光影与场景的还原处理做的恰当好处,演出效果也让玩家观感大幅提升,最大优点是配音特别有情绪感染力,情感饱满。

所以我更倾向认为这部游戏版《隐秘的角落》是粉丝向同人作品,更适合看过原著小说以及剧版的观众去游玩。

对于没了解过原作的新玩家,因为剧版与原著小说是现实社会派悬疑推理故事,里面有不少黑暗的情节,充分展现了孩子们另一处阴暗面,探讨了不少如今青少年的社会环境问题以及原生家庭的问题。

而在游戏版《隐秘的角落》因为风格从现实主义变成恐怖游戏,还有点奇幻元素,所以脱离了原剧与小说带来的现实感。

《隐秘的角落》评测:坏小孩再现、当写实派悬疑被改编成恐怖游戏-第29张

所以,在这里笔者给新玩家两种体验建议:

若是想了解《隐秘的角落》完整故事,更推荐先看小说或原剧,再来玩游戏体验感受会不同。

若你对恐怖游戏有着深爱的喜好,以及是解谜游戏爱好者,那么我也会推荐你去玩游戏版《隐秘的角落》即便它在一些地方表现的平平无奇。

《隐秘的角落》是优点与缺点都很明显的作品,差强人意。但某种程度上,游戏版的故事给予我们另一种角度看待朱朝阳与其他人的故事,给予了我们不同的理解思路,所以对于看过剧版与原著小说的玩家——才更适合去玩游戏版《隐秘的角落》

《隐秘的角落》评测:坏小孩再现、当写实派悬疑被改编成恐怖游戏-第30张


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