前言
早在十年前,一款主打末世生存的遊戲《我還活著》出現在我的視野裡,當時靠著相當吸引人的宣傳圖,還有那與生俱來喜歡帶著孩子在末世闖蕩的癖好,我花了大價錢從光碟販子那裡買了下來。
但買下來後,我直呼上當了!按當時我的電腦的機能,(雙核+740亮機卡)似乎很難帶動這款遊戲,遊戲內正常的場景還能穩定30幀,一到複雜的場景就開始呲呼呲呼往下掉,有些時候的場景貼圖會出現丟失的情況。
也許是小時候對每個遊戲都格外珍惜,我並沒有放棄遊玩它,而正是這一款讓人哀其生不逢時(哀的是我的電腦)的遊戲,卻給我留下來不可磨滅的印象。
於是乎,在十年後的現在,我竟然在steam上再次看到這款遊戲,多多少少有些激動我又打算重新來一遍!
覺得可以的希望大家能夠多多點贊!分享!
遊戲曲折的開發背景
《我還活著》這款遊戲的誕生可謂就歷經曲折,先是原開發商被育碧收購,再到後來的腰斬,縫縫補補,最終在上海育碧的製作下才得以出現在我們的視野裡。
正因如此,遊戲的完成度並不高,但好在遊戲在玩法創新更勝一籌,才多多少少挽回了一些玩家,可以說,如果這部作品製作再精良一點,技術再好一點,那很可能是可以和《最終生還者》爭一爭。
黑白灰的濾鏡
遊戲本身大小隻有不到2G(),場景的貼圖模糊也是很正常的事情,但好在畫面風格夠討巧,整個遊戲都是以一個黑白的濾鏡為基調,加之周圍濃濃的迷霧。
有種末日版啞巴屯的感覺
遊戲劇情
其實遊戲的劇情很簡單,無非就是在末世之下一個男人幫助一個小女孩並尋找自己親人的故事。
乍一看確實和《最後生還者》很類似,但實際上《我還活著》對比起來,對NPC的刻畫還是太少了,劇情上也存在爛尾之嫌。
燕雙鷹牌心理博弈
遊戲中常常能遇到一對多的情況,而一般遊戲中的彈藥缺極其稀缺(我他媽從來沒有打過怎麼窮的仗!)。
而面對敵人時,你的策略就尤為重要了,還是直接輪著菜刀當個屠夫?一旦你這麼幹分分鐘斃命於其他人的槍聲之中。
而當你用沒有彈藥的手槍來威脅兩名用刀的匪徒時,那你要擔心了,太長時間不開槍,你的對手就會懷疑你的槍裡沒有子彈!
我賭你的槍裡沒有子彈
寫實派的攀爬技巧
遊戲中的男主是個攀爬高手,但卻很寫實的有耐力條這種東西。(不像某信條能掛天台一晚上)
一旦耐力條清理還會激發潛能,消耗最大耐力上限來延長時間,一旦清零,等待你的就只有跌落懸崖了。
所以找好下一個落腳點,仔細尋找攀爬路線也是遊戲中的一個很重要的玩法。
(感覺啊育的遊戲多多少少都喜歡爬來爬去的)
雖是粗糙,卻也包含細節
遊戲中的不僅僅彈藥補給少,回覆的道具也少的可憐,但有一種被稱之為神秘的肉的回覆道具,能一下子回覆一大截狀態。
遊戲中總會出現一些需要幫助的NPC,選擇幫助他們後他們會提醒你危險所在,不幫助他們還會苦苦哀求你。
幫助了他們還能獲得一次重試的機會,這對於手忙腳亂的我來說再合適不過了
總結一下游戲
這個遊戲塞了不少創新的玩法,卻由於粗糙的製作水平泯然眾人,希望育碧哪天能夠重鑄一下,改成開放世界!那肯定也是一代良作了。
現在黑盒好像打折誒,感興趣可以去看看
在這裡真想吐槽一下育碧的土豆服務器,吞存檔就算了,還給我死活登不上,麻了麻了兄弟們(〃′o`)
給你一拳!
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