四載再燃“戰鬼”魂,《對馬島之魂 導演剪輯版》PC版體驗


3樓貓 發佈時間:2024-06-03 03:32:34 作者:bloodsaya Language

大風吹,落英紛飛。策馬奔,化身戰鬼。在2020年的那個炎炎夏日,當我第一次踏入《對馬島之魂》的世界中,那充滿東方美學精髓的絕美景緻,猶如隨風而來的一股沁心涼爽,讓人沉浸其中,自在舒逸。
刀刃出鞘映寒光,武士英魂夢歸鄉。面對肆意踐踏家園的蒙古侵略者,武士境井仁為了保護家園同胞而與強敵對抗,作為玩家的我亦親眼見證了,在化身戰鬼不擇手段與忠於傳統武士精神之間,仁所經歷的內心掙扎與抉擇。
拔刀出鞘,你將會以何種姿態而戰鬥呢?

拔刀出鞘,你將會以何種姿態而戰鬥呢?

時至今日,《對馬島之魂》曾經帶來的驚豔與感動,我仍舊清晰記得。
《對馬島之魂》是一款由Sucker Punch Productions開發,並由索尼互動娛樂發行的開放世界動作冒險遊戲。年過四載,這款在當年就廣受好評的PlayStation獨佔遊戲,以更完整更完善的姿態再次來到玩家面前,《對馬島之魂:導演剪輯版》(Ghost of Tsushima: Director's Cut)終於登陸PC平臺。

像電影主角一樣行動和思考

遊戲的故事發生在1274年的日本,對馬島正遭受蒙古帝國的入侵,玩家將扮演最後一位倖存的武士——境井仁。他必須拋棄直面敵人的武士傳統,採用潛行暗殺的戰術來對抗入侵者,來拯救家園和人民。遊戲講述了一個關於勇氣、犧牲和榮譽的動人故事。
在遊玩遊戲的整個過程中,玩家都會如同置身於日本劍戟電影一般的沉浸感,這不僅得益於遊戲那充滿日本古典美學的視覺藝術表現所營造的氛圍感(在設置中還設有專門的「黑澤模式」),更源於遊戲的玩法設計與整體的故事背景與主題風的格高度契合,這都為遊戲由內而外進行了全面的統一化“包裝”,以此給玩家帶來一種別樣的遊玩體驗,與其說是在遊戲中扮演境井仁這個角色,不如說玩家是真的能像電影主角一樣的行動和思考。
遊戲中的境井仁,在“像武士一樣正面戰鬥”與“像刺客一樣潛行暗殺”之間進行著矛盾掙扎,我們不僅能從劇情的推進中深刻體會著他的思想情緒變化,更會在戰鬥的方式上同樣面臨著選擇。
正面戰鬥中,除了輕重攻擊、偏轉(完美招架)、閃避等常規的戰鬥元素外,角色有著4種不同的「架勢」,每種架勢對不同類型的敵人:
  • 「石之架勢」對抗劍士,是玩家初始掌握的架勢,適用於對付手持劍的敵人。
  • 「水之架勢」對抗盾兵,專門用來對付持盾的敵人,可以有效打破盾牌防禦。
  • 「風之架勢」對抗長槍兵,可以打斷長槍攻擊,橫掃攻擊還適合對付多個敵人。
  • 「月之架勢」對抗重甲兵,強力的打擊和掃蕩動作能夠擊破他們的防禦。
「架勢」系統為戰鬥提供了深度和策略性,玩家需要根據不同的敵人類型和戰鬥場景靈活切換運用各種架勢,以最有效的方式應對不同的敵人,才能在遊戲中取得勝利。這不僅增加了戰鬥的多樣性,也讓玩家像一名真正的武者一樣思考並戰鬥。
而潛行暗殺也是遊戲的一種重要戰鬥方式,為玩家提供了豐富的戰術選擇。玩家可以巧妙運用各類投擲武器,如煙霧彈用以製造混亂、黏土炸彈製造爆炸效果以及刺客飛鏢實施精準打擊,從而有效地分散敵人的注意力或實現致命一擊。還可以在系統中的「戰鬼武器」界面,對這些工具進行強化升級,並解鎖一系列有助於觀察和分析環境地形的技能,以在戰鬥中佔據更有利的位置。
在遊戲的戰鬥中,我們可以選擇正面迎敵來一場酣暢淋漓的刀博弈,甚至在戰鬥一開始還能選擇 “對峙” 進行一場很有日本武士道儀式感的一擊必殺對決,也可以選擇先在周圍觀察地形,並利用各種建築草叢等環境進行暗殺,選擇何種戰鬥方式將這完全取決於玩家自己。

更美的世界,畫面品質再升級

《對馬島之鬼:導演剪輯版》作為PlayStation的又一款移植佳作,處處是美景的開放世界探險是遊戲的一大亮點,即使不做主線劇情,只是在這廣闊的世界策馬馳騁攀山探索也足以令人心曠神怡。
除了緊張的戰鬥內容,遊戲的開放世界為玩家提供了大量有趣的探索和收集元素。跟隨可愛的小狐狸尋找稻荷神社,攀巖高峰在崇山之巔尋得寶藏,在竹場砍竹練刀提升藍條,亦或是在美景的包圍中泡個溫泉、俳句作詩等,並在遊戲獨特的風向引導機制中,玩家彷彿真的在對馬島的世界中沉浸式體驗了一次武士的修行與冒險。
隨風而動,獨特的引導機制讓畫面簡潔唯美。

隨風而動,獨特的引導機制讓畫面簡潔唯美。

而PC版在遊戲畫質上更有了顯著的提升,不僅增強了遊戲的視覺效果,更極大提升了遊玩的沉浸感。PC版支持4K及以上的分辨率,並提供豐富的畫質設置,使得遊戲畫面更加細膩和清晰。高分辨率不僅讓遊戲中的風景更加美麗,也讓角色和物體的細節得以充分展現。
PC版還新增對超寬屏 (21:9)、極寬屏 (32:9) 及三屏模式 (48:9) 的支持,讓玩家可以欣賞更完整的動作畫面。而在幀率方面,相比主機版,PC版能夠以更高的幀率運行(60幀甚至更高),讓玩家可以享受到更流暢的戰鬥體驗。

「奇譚模式」,更順暢的多人聯機

《對馬島之魂》除了有引人入勝的單機內容,還推出了名為「奇譚模式」(Ghost of Tsushima: Legends)的獨立於本篇的多人聯機模式,無論你是否已體驗過遊戲的主體故事,都可以直接進入遊玩。
之前,由於個人網絡的問題,我在主機平臺上未能好好玩到聯機的內容,說起來還有點可惜,不過隨著《對馬島之魂》登陸PC平臺,有了相對更流暢的聯機環境,遊戲內還提供了跨平臺聯機和遊戲內語音聊天功能,得以讓我也算體驗了一番「奇譚模式」。
在「奇譚模式」中,玩家將進入一個充滿神話色彩的對馬島,可以與朋友聯機組隊,或通過在線匹配與其他玩家一起,共同完成任務和擊敗敵人來提升角色等級,獲取資源、裝備和外觀,解鎖技能樹上新的能力等,是個可以不斷跟好友刷刷刷的線上遊戲內容。
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玩家有四種不同的職業可供選擇,每種職業都有獨特的技能和風格,選擇自己擅長的職業並跟好友進行組隊搭配,將為攻克難關有著事半功倍的作用。
  • 武士(Samurai):擅長近戰,能夠承受大量傷害。適合喜歡衝鋒陷陣、面對面戰鬥的玩家。
  • 獵人(Hunter):遠程攻擊,善於使用弓箭。適合那些喜歡在遠距離消滅敵人的玩家。
  • 浪人(Ronin):治療隊友,並召喚靈獸協助戰鬥。適合團隊合作意識強的玩家,能夠在關鍵時刻拯救隊友。
  • 刺客(Assassin):以快速暗殺和高機動性為特點。適合喜歡快速擊殺敵人並迅速撤離的玩家。
而「奇譚模式」的內容主要為「故事」、「生存」、「對決」和「挑戰」4種模式。
在「故事模式」中,玩家可進行單人或兩人組隊,體驗帶有濃厚超自然色彩的日本民間傳說;在「生存模式」中可進行2人至4人的組隊合作, 在多個陣地上抵禦一波波敵人的進攻;在「對決模式」中則更有競技性,要在戰場上進行2V2的殺敵競爭;而「挑戰模式」則是有著極高難度大型4人組隊副本,對團隊協作有著更高的要求,每一幕都要求你和隊友之間密切配合,合理利用各自職業的技能和裝備。

體驗總結

《對馬島之鬼:導演剪輯版》PC版不僅延續了主機版的原有的優秀品質,還通過技術的全面提升,增強了遊戲的視覺效果,帶來更細膩清晰的畫面表現;多樣性的操作設置不僅能使用鍵鼠遊玩,還支持DualSense手柄,讓玩家得以沉浸式的觸覺反饋控制揮刀;支持跨平臺的「奇譚模式」讓玩家能跟更多的朋友享受合作遊玩的樂趣。
作為PlayStation的第一方大作,《對馬島之鬼:導演剪輯版》本身無疑已經是一款絕對值得一玩的開放世界動作冒險遊戲,而本次的PC版在各方面的表現也證明了,優質的移植作品不僅能為PlayStation帶來更多的收益,也能讓更多的玩家玩到更好玩的遊戲,某種程度來講也是一種雙贏了。


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