Hello,又是一個週末,老闆們好呀~
明天就是大暑了,打工仔給大家送上一張清涼的節氣海報吧!
上週咱們小聊了一下賽博龐克文化,十分感謝大家的支持與回應~本週咱們把天續上,接著賽博龐克聊吧!
首先放一張老圖:《電器今晚不上班》demo2.0的BOSS關卡場景。
背後美食城的樣子會在文末補充哦~
今天討論的主題是“遊戲中的賽博龐克場景”。
在賽博龐克文化流行的21世紀,不同畫風、品類的遊戲中,賽博龐克的視覺元素也都隨處可見。
《Cloud Punk》
從像素風到3D寫實,從文字冒險到開放世界,都能實現與賽博龐克毫無違和地融合,這與遊戲世界觀、劇情、人物塑造、BGM等因素密不可分,但最重要的可能還是遊戲視覺上帶來的沉浸感。
《賽博龐克酒保行動》
摩天大樓所帶來的壓迫感,能在適當時候配合遊戲劇情,凸顯出人類的弱小無助;
《迷霧偵探》
燈紅酒綠、霓虹閃爍的清冷街道,是繁華也是淒涼;
其實賽博龐克的場景表現,遠不止如此,復古的室內裝潢、密集的居民樓等也都得到了廣泛的應用。
《賽博龐克:2077》
說了這麼多,一個遊戲的賽博龐克場景是如何打造的呢?
結合《電器》正在打造的“中國城”關卡,打工仔找來了原畫小哥幫忙解答~
1、首先是如何將賽博龐克融入中國風,做到不違和。用原畫師的話來說,這很簡單,但也不容易。
因為中國元素早就被賽博龐克所吸納,比如西方賽博迷的朝聖地之一——香港九龍城寨。
圖源網絡,侵刪
因此會多參考一些香港的街景,同時為了給玩家更濃厚的中國風(而非日式風,因為兩者很容易被搞混),會加一些更純粹的中國的東西,比如火鍋、麻將。
坡屋頂、燈籠、橙黃的燈光與霓虹燈的結合
2、結合遊戲本身的畫風,不能太嚴肅。
《電器》的美術是卡通風格,不管是主角還是怪物,都是走Q萌路線的。如果科技感太重,會顯得嚴肅和死板,與遊戲的調性不符合。
一些角色設定圖(草稿)
因此,《電器》的賽博感,更多體現在led燈和機械感的接縫上。多用鈍角,鉚釘等能表達科技感的元素,但是純機械的裝置不多。
場景素材-小吃店
3、最後就是靠原畫師的經驗和個人風格進行發揮啦~
美食城最新草圖(非最終)
本期的五毛錢就聊到這裡啦~歡迎老闆們吐槽、留言,也期待大家分享自己心中最具賽博龐克的遊戲/場景!
文末小投票:(由於圖片投票最大隻能上傳128kb,圖片清晰度很低,故在文末放圖~)
1、果腹城生活場景
2、果腹城生活場景2.0
3、boss戰場景原畫
4、遊戲實機截圖
#遊戲風景#steam遊戲#賽博龐克##盒友日常#