歡迎來到10月17日-30日的BGG熱榜觀察,這兩週隨著埃森展熱度的散去,影響BGG熱榜的主要因素變成了Kickstarter,無論是上線眾籌還是發貨的遊戲都能引起較多的討論。
火熱“舊遊”:《異星奇旅》,AR社新一代看家美式,這兩週熱度依然不減,長期穩居前三;《狼群》,上半月於埃森上亮相的佳作,下半月前期依然有較高的討論度;《方舟動物園》,去年最佳德式之一,但作為一款非常耐玩的德式討論度依然居高不下。
《宣誓:進入深林》
在榜情況:登頂5天,前十在榜14天
這是2022年新作中最熱門的一款,最近藉由二刷登錄KS的勢頭再次登頂了BGG熱榜榜首,且過去的兩週穩居熱榜前十。
這款遊戲的設計師有著10年的設計經驗,美術方面則有動畫、遊戲電影等跨行業經驗的藝術家加入,撰寫劇本的既有多個桌遊公司合作過的老練寫手,也有電影碩士學位,還有獲得劇本大賽好成績的新銳。有如此強大的陣容,遊戲最終的完成度遠超常規也是情理之中。
它本身是一個黑暗奇幻風格的冒險故事。怪異的深木浩劫來臨,這裡沒有農場或田地,只有腐敗扭曲的樹木和其中無盡的陰影。好在還有一個偉大的城市作為人類最後的堡壘。
但城內貧瘠的資源並不能支撐起所有人的生活,深林中的怪物也在不斷地攻擊著城牆,此時有一些人站了出來,宣誓為人類而戰,玩家所扮演的就是這些宣誓者的一員。
遊戲的背景很有趣,故事部分的體驗像是交互式有聲讀物,玩家在故事書或App的指引下,閱讀故事並作出選擇,將劇情引向不同的結局。大段的情節讓遊戲的劇情更豐滿,對世界觀的刻畫更細緻,不斷做出選擇也讓玩家有著充足的參與感,不會因為過長的文字而感到疲憊。
當故事進行到一定階段後,遊戲就會進入一個遭遇戰主導的戰鬥階段,會有一個大型且壓迫感十足的敵人與玩家對抗。
遊戲的戰鬥機制是戰鬥流轉——玩家從手中打出手牌後會進入對應的冷卻位置,然後該冷卻位置的所有卡牌會流轉到下一個冷卻位置,每個回合刷新階段所有位於0位置的卡牌會回到玩家手中。
在遊戲檢定方面則放開了限制,玩家可以翻開任意數量的卡片來獲得加值,但是當出現兩個或更多空格時會自動命中失敗。這允許玩家自由選擇戰鬥風格,也讓擊敗一些強大的對手成為可能。
這款遊戲的戰鬥頻率不高,但是敵人的模型都很大,因此玩家所處的位置變得十分重要。不同的位置玩家可以獲得不同的屬性修正,同時可以攻擊的部位也不同。
當敵人的一個部位受到足夠多的傷害後就會被破壞,這會立刻讓敵人進行一次反擊,但其與之相關的戰鬥技巧也會減弱。這個設定也讓遊戲的戰鬥過程中更需要規劃,富有挑戰性。
這款遊戲作為這兩年來最優秀的美式之一,推出中文版的可能性很高,大家不妨期待起來。
《龍焰魔法鎮》
在榜情況:登頂4天,前十在榜12天
好玩的德式、美式桌遊並不少見,但能看到這麼多可愛龍龍的卻屬實不多!
這款遊戲的核心規則十分簡單,大家輪流派自己手裡的龍龍去鎮上的商店裡打工,打工有兩種模式。一種是收集資源,玩家獲得這個商店裡所有顯示的資源,可以支付費用打出一張工匠龍獲得收益,然後可以使用一個龍龍的點燃效果,最後可以使用商店的行動。
第二種模式是對商店施放魔法,玩家需要支付資源在這個店鋪上放置一個結界,玩家獲得分數,然後可以使用這個店鋪裡所有龍龍的點燃效果,這也是遊戲的主要得分手段之一。
當一個店鋪裡所有的工匠龍位都被填滿時,會有一個新的店鋪出現,這也就象徵著小鎮擴張,街道變得繁榮。不過小鎮是有上限的,當玩家抽取了所有的工匠龍卡牌或結界卡牌後遊戲結束。
就其實際到貨情況來看,遊戲的規則相當堅實,而且誰能拒絕眼前這麼多可愛的龍龍呢!
《克蘇魯:死亡湮滅-未知恐懼》
在榜情況:登頂2天,前十在榜4天
這是由CMON推出的克蘇魯主題桌遊,當年在KS眾籌時因其巨大的克蘇魯模型獲得了相當高的知名度。再度登上BGG熱榜則是它的第三季最近登陸了KS眾籌。
這是一個非常規的克系桌遊,雖然設定、任務大致相同,但在玩法內核上與克系神話本意背道而馳,更偏向於通俗奇幻故事。
遊戲中,玩家在面對未知的恐怖時可以選擇正面對抗,讓邪神嚐嚐子彈的滋味,而且玩家角色的屬性也非常不錯,想贏也沒那麼困難。
遊戲的核心玩法其實都是美式老三板了,輪流行動、移動戰鬥探索、然後翻事件。不過它的遊戲節奏更快,玩家的成長方向更多元,san值系統也健在,不過這次掉san不是純粹的拂面效果,成為狂人有時也會讓玩家的能力獲得提升。
《克蘇魯:死亡湮滅-未知恐懼》為遊戲帶來了6個新的章節以及2個古神——撒託古亞和阿撒託斯,10個新的調查員以及一堆新的怪物。當然,喜聞樂見的KS限定解鎖也是少不了的。
按說新一季的內容推出中文版也是遲早的事,不過KS限定會不會有就不好說了。
《二十強者》
在榜情況:登頂1天,在榜4天
這是於10月底上線Gamefound進行眾籌的全新遊戲,因此在榜時間相對較短。該遊戲出版社是以《骸骨險境》知名的籌碼廠Chip Theory Games,有如此高的討論度也有這方面原因。
這是一個基於卡牌的單人遊戲系統,玩家能夠在大約30分鐘或更短的時間內完成。而之所以稱之為“遊戲系統”,是因為這個名字代表的是一個簡單且適應性強的核心規則,可以應用於各種獨特的背景中,每個背景都可以有進一步的機制。
眾籌中帶來了三個不同的背景,《骸骨險境》世界,《霍普洛馬科斯:勝利》,和太空太陽哨兵的新宇宙(前兩個都是他們之前的遊戲)。
遊戲中玩家的目標很簡單——通過翻開新的卡牌前進,每張卡牌都帶有獨特的挑戰,敵人、場景或其他一些挑戰(比如在《骸骨險境》背景中玩家可能能看到開鎖挑戰)。
挑戰通常需要玩家通過投擲一組17個有不同命中幾率的骰子,以及3個可調節的屬性骰子來獲得一定數量的成功標記。
如果玩家擲出足夠多的成功,就會完成一張卡牌的挑戰並獲得它的獎勵。如果失敗就會受到傷害並繼續下一張卡牌。
當通過了整個套牌,就能面對卡組的最終BOSS之一,然後對這個強大的敵人進行攻擊以獲得最終的勝利。
核心規則很簡單,但是遊戲在資源管理上也有著自己的考究。作為一個小體量的單人遊戲來說還是值得一玩的。
如果它呼聲高的話也許國內會跟進中文,感興趣的玩家可以關注一下。
其他熱門作品
《無盡寒冬》(Endless Winter: Paleoamericans)
在榜情況:最高第二,前十在榜14天
《靈蹟島:自然化身》(Spirit Island: Nature Incarnate)
在榜情況:最高第二,前十在榜5天
《馬賽克:文明故事》(Mosaic: A Story of Civilization)
在榜情況:最高第二,前十在榜5天
《潘佩羅》(Pampero)
在榜情況:最高第六,前十在榜4天