《原神》3.1新增武器屬性分析 原神3.1新增武器哪個值得抽


3樓貓 發佈時間:2022-10-29 19:40:57 作者:千束束束束束 Language

《原神》3.1版本中新增了六把武器,每個武器都有自己的特色,相信還是一些小夥伴不知道抽哪個,下面請看由“千束束束束束”帶來的《原神》3.1新增武器屬性分析,希望對各位玩家有幫助。

五星武器
長柄武器—赤沙之杖

《原神》3.1新增武器屬性分析 原神3.1新增武器哪個值得抽 - 第1張

武器簡析:

低白值高屬性類型武器,基礎攻擊力在五星武器中排行最低,使得攻擊力百分比的收益會降低,不過通過武器特效的精通轉攻擊力的效果,可以很好的補足這個缺陷。

副屬性提供的高額暴擊率非常吃香,很好的緩解聖遺物壓力,雙暴面板容易達到需求。

注意事項:

1.後臺無法觸發疊加被動,如香菱的元素戰技脫手後無法在後臺疊加。被動在不刷新的情況下只能存在10秒,切人效果不會消失。

2.無法將砂糖增加的精通再次轉化為攻擊力,就像是萬葉的元素傷害增傷同意無法吃到砂糖的精通加成。

武器特效標識(聖顯之鑰同款)

《原神》3.1新增武器屬性分析 原神3.1新增武器哪個值得抽 - 第2張

適配角色:

【賽諾】

賽諾專武,無論是外觀與武器特性都十分貼合。

賽諾的輸出啟動順序是在開啟元素爆發前先用一次元素戰技(疊加一層),開啟元素爆發後冷卻縮減,普通攻擊至屏幕前出現眼睛標識後釋放元素戰技(以此類推疊加兩層)疊滿被動。

賽諾主流輸出以激化為主,圍繞著精通展開,飾金四件套加上精通沙提供的精通能夠根據武器特效提供大量攻擊力,提升賽諾的輸出能力

【胡桃】

這把武器可以作為胡桃五星武器的第二選擇,胡桃佩戴時精通的收益會變高起來,但十分依賴被動的疊加,胡桃在被動疊加這方面時間長,並且需要至少三個怪的情況下。且大部分情況下很難將被動疊滿

被動疊加講解:武器被動是由元素戰技擊中敵人後疊加,胡桃的元素戰技中包含一個對敵人施加印記的特性。

胡桃在開啟元素戰技後,重擊擊中敵人即可為敵人標記「雪梅香」,「雪梅香」在標記敵人4秒後對敵人造成傷害,本次傷害視為疊加被動一層,而胡桃元素戰技效果的附著時間為8秒,雪梅香的持續時間也為8秒。

在此期間,若是對單的話胡桃在一輪的輸出內,啟動時間為4秒,只能疊加一層被動,收益無法最大化。

對群的話需對三隻以上的魔物進行重擊,疊加被動,疊滿時間需要大於4秒,且不穩定,操作也較為麻煩。可疊加三層,但不確定因素多。加上無法後臺疊加的特點,基本每輪胡桃啟動時都得從零開始疊加。

《原神》3.1新增武器屬性分析 原神3.1新增武器哪個值得抽 - 第3張

綜上所述,胡桃在實戰過程中一般只能疊加一層被動,不確定因素較多,所以會導致收益降低。

【香菱】

香菱作為長柄武器掠奪者,每出一把武器香菱都能拿來耍耍。精通轉化攻擊對於通過反應輸出的香菱很好適配,但同時,香菱的依賴的元素爆發對於循環造成壓力。與胡桃相同,對於被動的疊加十分苛刻。

被動疊加講解:除去種種因素,香菱想要疊加被動似乎十分容易,只需要等鍋巴噴完三下後即可疊滿被動鎖面板。但就是因為這個鍋巴疊被動的時間和鎖面板,在實戰中使得香菱的收益降低。

這裡要先記住收益低的原因是被動無法後臺疊加和香菱的鎖面板機制。

後臺無法疊加如下圖

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以雷國隊伍為例,香菱的上場時機一般是在班尼特釋放元素爆發後,正常的循環中,即使是先釋放鍋巴再開啟元素爆發(鍋巴釋放完後馬上元素爆發),同樣無法疊加,香菱從釋放元素爆發開始,元素爆發的面板已被鎖定,後續鍋巴疊加的被動不計入元素爆發傷害中。

在將收益損失降低到最低的情況下,最多也只能疊加一層,畢竟循環過程中不能由於等待香菱疊加被動的幾秒時間內從而損失更大的收益。

武器總結:

以目前角色的特性來看,這把武器的強度在線,泛用性屬於偏中的檔次。武器的特色就在於將元素精通的收益放大,提高更多的攻擊力。

單手劍—聖顯之鑰

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武器簡析:

同樣屬於低白值高屬性武器,增加大量生命值,根據生命值上限為自身和隊伍提供精通加成,簡單來說就是生命值越高,增加的精通越高。不過由於副屬性增加的生命值,導致這把武器的泛用性不高,可以說是第二把不滅月華。被動疊加同樣為三層,武器的特性更偏向於輔助性。

注意事項:

1.以久岐忍元素戰技的範圍傷害為例,擊中敵人觸發被動,但不計敵人數量,每次只能疊加一層

2.與赤沙之杖相同,無法在後臺疊加被動。

適配角色:

【妮露】

大量的生命值加成能夠將妮露的固有天賦翩舞永世之夢效果的收益吃滿,配合聖遺物能夠將生命值疊加至7w以上。

被動疊加共需三層,以妮露的輸出啟動順序來講,連續點按4次元素元素戰技展開水環並觸發固有天賦折旋落英之庭效果,固有天賦觸發後,武器的被動已經疊加完成了,可以切換角色進行後續輸出。

正常情況下的妮露隊伍,被固有天賦所限制為水草隊伍,以綻放傷害為主,圍繞著精通展開。武器被動給自身和隊伍增加精通,提高隊伍整體綻放傷害。

以7萬血量為例,妮露自身加成是一層84點,被動可以疊加3層,共是252點元素精通加成,隊友的提升則是140點。(7w血僅為示例,具體加成會比我提供的數值高)。

【久岐忍】

自久岐忍上線以來,沒有一把能夠大量提高生命值的武器(綠劍增加20%生命值),聖顯之鑰提高生命值與精通,十分貼合久岐忍的回覆機制。久岐忍的元素戰技回覆量取決於生命值上限,武器提供大量的生命值從而提高回覆量,久岐忍的固有天賦同樣可以根據精通轉化為治療量(數值提升,不是百分比)。

在須彌版本開放以來,精通在草系隊伍裡是核心存在,久岐忍佩戴這把武器時,生命值轉化的精通可以用來輔助激化的配隊。

以刻晴激化隊伍為例,一般情況下都是雙雷+草+鍾離,在沒有鍾離進隊伍的情況下,可以替換為久岐忍,將隊伍體制改變為雙雷+草+萬葉,久岐忍一人兼顧雙雷共鳴和生存位。

再看看超綻放的隊伍,久岐忍以堆精通為主,自身武器選擇也較少,同樣可以選擇聖顯之鑰,既有回覆量又有精通反應。超綻放隊伍推薦:久岐忍,萬葉,心海/芭芭拉,柯萊/草旅行者

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要注意的是,由於武器被動無法後臺疊加,久岐忍的元素戰技吃不到被動後臺的疊加。在激化隊伍中,久岐忍主要是提供後臺掛雷,站場由水系擔任,與草系反生成草核。

與香菱相似,久岐忍在正常循環流程中,收益無法吃滿,正常情況下先E後Q,每1.5秒元素戰技造成傷害,最多疊加兩層(貼臉開E會造成傷害)

武器總結:

武器輔助性強,但同時泛用性很低,妮露在使用該把武器時提升非常大,建議妮露玩家抽取,不過還是要以自身情況為主。

新系列四星武器

該系列武器有個十分亮眼的特點,將根據精通為隊伍提供元素充能/攻擊力,果然是須彌風滿滿,不過由於目前的精通體系並不完善,說是神器的話,為時過早。接下來對於該系列三把武器進行解析。

單手劍—西福斯的月光

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武器簡析:

基礎攻擊力在四星武器中屬於中檔,元素精通增加165,數值與鐵蜂刺相同,特點是能夠根據自身元素精通為隊友提供元素充能效率,建議高精。

注意事項:

1.對於隊友的元素充能加成,無法被絕緣套所轉化為傷害,雷神的固有天賦也是如此

2.砂糖精通轉化為佩戴者提供的精通加成也無法轉化為充能效率加成

3.數值上直接增加的元素精通可被轉化為元素充能,如柯萊四命提供60點精通,阿貝多固有天賦提供120點精通等等。

適配角色:

【楓原萬葉】

除去蒼古自由之誓外,精通輔助流萬葉的第一選擇,數值與鐵蜂刺相同,所以要對比的就是武器特效。相較於鐵蜂刺特效傷害加成的那點蚊子腿,西福斯的元素充能顯得十分有效。

以千精萬葉為例,精一的情況下可以對自身增加36%的充能效率,隊友增加10.8%充能,精五自身增加72%,隊友增加21.6%。

該武器隊友自身的充能加成效果很好,緩解充能壓力使得更快的打出元素爆發進行擴散,對於隊友來說提升不是很高,但有總比沒有好。

【妮露】

妮露常規的武器選擇除去專武之外,便是精通型武器,同樣是鐵蜂刺與西福斯的對比。妮露在隊伍中的主要輸出方式不是直傷,而是強化綻放反應的傷害,鐵蜂刺的傷害加成無法發揮作用,既然鐵蜂刺的效果沒有作用,何不換成為自身加成充能,雖說妮露的元素精通並不是疊加到萬葉那種程度,還是那句話,有總比沒有的好。為自身和隊伍提供零星的充能

【久岐忍】

同樣以超綻放隊伍的久岐忍(全精通)為例,久岐忍使用鐵蜂刺的效果微乎其微,不如換成西福斯為自身和隊伍緩解充能壓力。

武器總結:

西福斯的上線使得鐵蜂刺正式下崗,其因還是因為鐵蜂刺的特效加成太低,換成元素充能更舒服,這把武器的泛用性中偏下,精煉效果更佳。

雙手劍—瑪海菈的水色

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武器簡析:

基礎攻擊力與精通與西福斯相同,同樣為510攻擊力+165精通,至目前版本,對於精通有所需求的大劍角色少之又少,使得武器泛用性極低,思來想去早柚的一個特別配隊可以很好的與這把武器相配

注意事項:

1.砂糖精通轉化為佩戴者提供的精通加成無法轉化為攻擊力加成

2.數值上直接增加的元素精通可被轉化為攻擊力,如柯萊四命提供60點精通,阿貝多固有天賦提供120點精通等等。

早柚泥頭車:

隊伍以香菱與凱亞為傷害的核心,通過融化作為隊伍的輸出來源,早柚則是作為擴散和回血,瑪海菈這把武器提供精通及攻擊力,早柚的固有天賦也能根據精通增加回復量,兩全其美。

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隊伍輸出流程:班尼特EQ—凱亞EQ—香菱EQ—早柚E突突突,加上凱亞與香菱的鎖面板機制,使得隊伍的輸出範圍不會被限制,快樂無限,該隊伍是一個既有娛樂性又有一定強度的隊伍,適合長草期的玩家嘗試。

武器總結:

強度中等,泛用性低,未來可期,推薦高精

法器—流浪的晚星

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武器簡析:

基礎攻擊力和元素精通和上方兩把武器相同,由於目前的法器角色沒有特別依賴於精通,導致其的泛用性很低

注意事項:

1.砂糖精通轉化為佩戴者提供的精通加成無法轉化為攻擊力加成

2.數值上直接增加的元素精通可被轉化為攻擊力,如柯萊四命提供60點精通,阿貝多固有天賦提供120點精通等等。

適配角色:

【砂糖】

砂糖常規搭配風套全精通,武器同樣選擇精通,流浪的晚星與祭禮書相比,各有各的好處,祭禮書的元素精通高於流浪的晚星56點,同時可以緩解充能壓力,不過流浪的晚星可以根據精通為攻擊力,為自身和隊伍提高攻擊力。

流浪的晚星這把武器也可以是砂糖武裝隊砂糖站場,提高自身攻擊力還能為後臺的角色提供部分加成。

像是八重神子的話,這把武器只能是過渡,實用性不高

武器總結:

強度中等,泛用性低,未來可期,推薦高精

活動贈送武器

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武器簡析:

基礎攻擊力和攻擊力加成在四星武器中屬於中等,觸發元素反應後提供攻擊力和元素精通,武器攻擊力加成大,不過武器副屬性為攻擊力對於雙暴的堆積有一定壓力。

武器特效簡單粗暴,沒有什麼主意事項。不過其他攻擊力加成輔助的加成下,該把武器的攻擊力易被稀釋。這把武器對下面的角色的四星武器來說,不是最優選,只能作為過渡,對於武器儲備充能的玩家,將其保存在倉庫中留紀念好了

適配角色:

【賽諾】

對於賽諾來講,風信的強度低於決鬥,與三星白纓槍相差不少。單看數值的攻擊力和元素精通加成賽諾都是能吃到的,但收益不大。由於沒有暴擊加成對於雙暴面板的堆積有些壓力,該武器對於賽諾優先級不高。(感覺…不如…白纓槍)

【香菱】

是把槍香菱都能拿來耍耍,同樣作為過渡即可,該武器的被動可以吃到香菱的鎖面板機制,香菱登場時可以先E後Q觸發被動。由於香菱的輸出核心在於元素爆發,佩戴該武器後充能壓力會增大。

【申鶴】

四星武器單看增傷

斷浪>風信>千巖>西風

如果說是沒有斷浪且充能能夠循環的話,選擇風信倒是不錯,不過大部分情況下不攜帶充能且副詞條的充能加成不多,這裡還是選擇西風、天空之脊等更為合適,以循環減抗為前提去換取小部分增傷是十分划算的

武器總結:

該武器表現一般,有其他武器選擇的話不推薦進行培養,當作活動紀念的收藏就好了

總結

回到標題略帶爭議性的問題:會是新神器?

本篇文章下來,除去風信之鋒外,須彌風的武器,不管是五星還是四星,都在圍繞著精通發展,但由於目前的精通體系並不完善,武器的泛用性並不高,只能說是未來可期,新神器目前還談不上,但對於特定的角色還是有不錯的提升。

全文就到此結束了,有遺漏和出錯務必在評論區討伐我

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