《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:幻想鄉再出發


3樓貓 發佈時間:2024-05-17 21:54:30 作者:漢化語錄 Language

前言

作為不可思議幻想鄉的新作,相較於之前的TODR而言,本作在系統機制、流程乃至整個體量方面都進行了大幅度的簡化。雖然這難免會讓老玩家有縮水之感,但新玩家明顯就更加容易上手了。遊戲的音畫表現依然是東方同人遊戲中的T0級別,全程高質量的CV對比前作也絲毫不遜色,快速傳送等機制則提升了遊玩的便捷性。核心的戰鬥系統上則依然為不可思議那一套,規則簡單明瞭但也不失策略性,當然如果內容量更豐富些就更好了。


這次應該沒人吐槽肉鴿了


《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:幻想鄉再出發-第0張

尤記得2018年推出TODR時,由於本體龐大的體量、豐富的機制以及高質量的音畫,對當時的東方同人作品無疑形成了降維碾壓之勢。但是彼時就有種論調稱“這遊戲什麼都好,就是玩法不行。”其實這也能理解,因為放在當時那個環境來說,肉鴿玩法確實還是十分小眾的存在,很多玩家無法接受不斷重來的那種設定。但是放到現在的話,接受度明顯已經大大上升。不過製作組也不知道是出於什麼考量,在本作中的死亡懲罰卻又無限接近於0,我其實覺得完全可以設計的狠一點。

依然經典的東方不可思議


《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:幻想鄉再出發-第1張

在迷宮探索和戰鬥方面,核心機制大體與前作一致。我們控制主角靈夢選定小夥伴後就可以進入迷宮列表菜單。右側UI會很貼心的標註包括階層數、編組限制、頭目戰等詳盡的信息。


《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:幻想鄉再出發-第2張

進入迷宮後依然是逐層探索,找到藍色的魔法陣便可以抵達下一層。不過在飽腹度充足的前提下自然是要儘量搜刮乾淨全層的戰利品方可罷休。人物可以八個方向的移動、攻擊,非常靈活。不過如果你斜向攻擊的敵人正好與你的位置之間有一個牆角,那你是無法通過普攻打到他的。


《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:幻想鄉再出發-第3張

基本邏輯就是我不動敵不動,我們可以故意在某個回合故意輪空以獲得攻擊的先手優勢。除了普攻外,東方系列的經典彈幕技能自然是必不可少的。利用迷宮中收集的P能量可以釋放四種不同類型和施法範圍的彈幕。釋放時機主要看地形以及自己與怪物所處的位置,不要吝嗇釋放就是了。此外使用不同種類的符卡通常能在整個房間區域內造成AOE效果,例如AOE傷害或是沉睡之類的。


《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:幻想鄉再出發-第3張

迷宮中還有大量的陷阱和地形元素,其中陷阱多達30種。最可怕的有時不是敵人而是陷阱!一個地雷陷阱能扣掉你70%的血你能信?在餘糧不足的情況下還踩到空腹陷阱更是令你痛不欲生。不過也有那種把你直接傳送到下一層的亞空間陷阱,都不知道說它是好還是不好。地形也相當多樣,不過有些是給你造成傷害或異常狀態的陷阱,但還有些其實是植物,攻擊一下便可採摘。所以你管這叫地形?

最美東方以及大幅簡化的系統


《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:幻想鄉再出發-第3張

本系列引以為傲的音畫在本作中依然發揮穩定,像是立繪還是主打就一個字:“大”。各種佔據大半屏幕的角色、多變的表情配以較為輕鬆劇情極大地增強了遊戲體驗。不過相對的,人物和武器的養成方面明顯被弱化了很多,也就是依靠新加入的可強化角色能力的羈絆鏈接機制勉強撐住了些場面。


總結

依然是賣相和遊戲性俱佳的東方同人,難度方面也十分親民。不過在機制方面的全方位輕度化處理其實有待斟酌,要知道現在的玩家也是很強的!


文:漢化語錄鑑賞家【景小天】


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