《消逝的光芒2》裡的槍去哪了?


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 12:32:43 作者:照月 Language

槍支被消失。

我記得我是以“擅長第一人稱射擊遊戲”為理由提前三天拿到《消逝的光芒2》評測碼的。現在,遊戲已經發售了整整一週,玩過的人都能理解這其中的某些誤會:《消光2》是第一人稱遊戲,可它是RPG遊戲,射擊的要素被製作組儘可能地做了弱化。


刨去那些出於致敬目的設計的彩蛋道具,在遊戲的正常流程中,我只找到一把名字叫做“爆炸杆”的土製槍械,需要使用金屬零件手搓出來,還需要大量的材料製造與升級,提升它的殺傷力與彈藥容量,乃至實現消音的效果。

這把槍並不享受主武器的待遇,而是像飛刀與炸藥一樣被列在副手的道具欄,使用時左手持槍射擊右手持刀,有一說一,還蠻酷的,頗有一種在玩《恥辱》的感覺。

百般武藝,此乃美式居合 百般武藝,此乃美式居合

可是,在爆炸杆上投入的大量素材,與它的實際戰力並不相稱。與遊戲中的弓弩類武器一比,這把槍更成了笑話。

我儘可能幫助遊戲內兩大陣營中的治安者陣營,作為獎勵獲得了一把半自動弩。這把弩是真正的主武器,無需材料升級,製作弩箭的材料也很好找;從一開始就自帶五發弩箭的彈容量;傷害則隨著主角的等級浮動,到了遊戲後期有著遠高於爆炸杆的威力;還能切換不同種類的弩箭進一步提升傷害,或者給敵人帶來負面效果。

像我這種傾向於先做支線與收集、再做主線任務的玩家,等級與弩箭傷害高到離譜,也不缺製作弩箭的材料,肯定要把弩當成某些棘手戰鬥中的逃課手段。

“能做治安者的狗就是最大的榮幸啊” “能做治安者的狗就是最大的榮幸啊”

可即便是如此神器,也沒能給我帶來類似於《求生之路》中的“突突突”快感。要知道,從《死亡島》到《消光》,落後於同世代FPS的射擊體驗,幾乎稱得上製作組Techland的“傳統藝能”。

我手頭的這把弩也不例外。可能是為了照顧手柄玩家,《消光2》為遠程武器設計了自動瞄準。這項機制放到鍵鼠操作時同樣生效,直接導致我的鼠標準星與弩箭實際落點不符,指哪兒不打哪兒。

傳統FPS的精確瞄準機制,俗稱“開鏡”,放到《消光2》裡竟然被做成了技能樹上的一條技能,要按特定按鍵才能觸發,我搓遍了整個鍵盤,才發現開鏡按鍵是對應小拇指的Ctrl,這個按鍵無法更改,何止反直覺,簡直有點反人類。

簡中本地化的紕漏總是害我找不到技能對應的按鍵簡中本地化的紕漏總是害我找不到技能對應的按鍵

儘管能用的遠程武器屈指可數、射擊手感稀碎,但在我70個小時的遊玩歷程中,我從未放棄過尋找槍械的希望。

喪屍題材的生存遊戲大多以現代作為背景,而槍械是喪屍題材作品的常見要素。槍械是一般平民解決問題的最終且最有力手段,一發穿過頭顱的子彈足以解決一般感染者,正如《求生之路》的經典臺詞所述:“治療感染,一次一顆子彈”。沒有槍的喪屍遊戲,就像是吃漢堡不配可樂,吃薯條手頭卻沒番茄醬,總感覺少些什麼。

“毫不留情:治療感染,一次一顆子彈”“毫不留情:治療感染,一次一顆子彈”

當然,這種最終手段需要使用者做好覺悟:如果槍械不能解決眼前的問題,巨大的槍聲會引來更多喪屍、製造更多問題,還會導致有限彈藥的進一步浪費。《消光1》擁有槍械,也考慮到了這一點,開槍會引來比普通感染者跑得更快、攻擊慾望更強的“疫魔”,逼迫我在使用槍械前做好權衡。

可惜《消光1》後續DLC的火力過剩,彈藥還很容易獲取可惜《消光1》後續DLC的火力過剩,彈藥還很容易獲取

那麼《消光2》的槍哪兒去了?從支線任務到路人對話,NPC總是在給我科普遊戲的背景設定,試圖讓我相信在這座“擁有千年輝煌歷史”的維勒多城找不到槍的合理性。

十幾年前,軍方出於控制喪屍疫情與維穩的需要,收繳了所有民間槍械和彈藥,反倒激起了市民暴動,軍方武裝反抗,殺死了不少平民,這件事被維勒多人稱作“三月大屠殺”。維勒多本就處於封城狀態與外界失去聯繫,人類間的互相殘殺最終將儲存的彈藥消耗殆盡,根據一盤隱藏磁帶的記錄,為了不讓市民搶回軍火,軍方甚至把成箱的彈藥丟進海里。

糟踐東西啊糟踐東西啊

久而久之,維勒多大半區域淪為感染者的家園,活下來的維勒多人造不出成型的槍支彈藥,原有的槍械也成了燒火棍。他們開始把槍綁在鐵管上,當成近戰武器使用,美其名曰“槍錘”,武器介紹還寫道,“原來用槍爆頭的方式不止有一種”。

真糟踐東西啊真糟踐東西啊

不過NPC彷彿不想讓我徹底失去用上熱兵器的希望,一旦他們講完悲慘的大屠殺,就會突然提起這麼一句未經驗證的“野史”:相傳軍方的某指揮官把大批的武器彈藥囤在了城中的某個角落,指揮官死去,這批軍火也跟著下落不明。

先做支線後做主線的我,正是把這句“野史”作為孜孜不倦尋找槍械的動力。可如此的伏筆直到主線任務結局都沒回收,至今我都找不到關於這批軍火的一丁點蛛絲馬跡。

我並不敢對《消光2》設定的合理性妄下定論,頂多拿另一些末世題材的作品進行比較。例如《地鐵》系列(專指遊戲),背景是核戰後二十年的俄羅斯,莫斯科人民被迫遁入地鐵苟活。雖然沒有喪屍,但地面廢土上全是變異怪物,不比維勒多好到哪裡去。

軍用子彈威力強勁,在《地鐵》世界觀中成了通用的貨幣。因為捨不得使用它們,武德充沛的莫斯科人民充分發揮了主觀能動性,在可活動範圍及可使用的設備完全落後於維勒多民眾的情況下,自行製造出了數量可觀的土槍、氣槍,以及民用子彈。

《地鐵:離去》中的氣槍“提卡”《地鐵:離去》中的氣槍“提卡”

製作子彈可能夠嗆,但製作土槍與氣槍並不比治安者弩複雜多少。縱觀全城,唯有主角一人有能力蒐集材料、手搓消音爆炸杆,或許我玩不上趁手的槍,應該怪維勒多人太不爭氣。

然而維勒多人真的這麼費拉不堪嗎?Techland在2019年E3上公開的《消光2》26分鐘實機演示,就出現了一把做工粗糙但威力尚可的土製步槍,叫做“天蠍”(The Scorpio)。敵人會用“天蠍”,玩家也可拾起死去敵人掉落的“天蠍”,彈藥用光了還能當近戰武器砸人。

等我在真實的遊戲體驗中來到這個場景,敵人的裝備換成了弓箭,而“天蠍”連出鏡的機會都沒有。《消光2》有多個結局,在我沒有選擇的劇情路線裡,這群敵人的頭目被逼入絕境時,會拔出一把珍藏的手槍以示威脅,可是直到死,遊戲機制也不會讓他把槍交給主角。

目前看來,《消光2》製作了槍械的建模,卻出於某種考慮,閹割了“天蠍”以及連帶的槍械繫統,為此特意重寫了為遊戲機制服務的背景設定,再借NPC的大量臺詞強化設定的合理性。

之前解包文件的玩家發現的“開發者菜單”中,也有槍支的遺留代碼,但是除了爆炸杆,以及幾款爆炸杆換皮得來的彩蛋武器之外,確實沒有玩家能用的槍。

手指“槍”與致敬Doom的雙管霰彈槍,原型其實都是爆炸杆手指“槍”與致敬Doom的雙管霰彈槍,原型其實都是爆炸杆

從遊戲內到遊戲外,我小題大做的找槍之旅也該就此結束了。我自然不會只憑刪除槍械這一點,就對《消光2》的遊戲體驗妄加評判,事實上,《消光2》中的跑酷與近身戰鬥體驗相較前作還要順暢,依舊能讓我獲取在其他遊戲裡找不到的快樂。

我僅僅感到有些遺憾。通關之後,我依然對那個只活在傳聞中的軍火庫念念不忘,一直在想,假如這個軍火庫能夠在後續更新中實裝,會怎樣改變維勒多人的生活狀況,會如何改變玩家的戰鬥風格。考慮到《消光》初代更新各種活動與DLC的高頻率,我在維勒多摸到槍的那一天應該並不遙遠。

莫非這遊戲是波蘭良心對第二修正案的表態?—— CaesarZX莫非這遊戲是波蘭良心對第二修正案的表態?—— CaesarZX




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