以下是steam公告內容
大家好:
在這個補丁中,我們增加了兩個可建造的原木雪橇,一個新的高級烹飪方法,一個樹木重新生長的選項,彈奏吉他的能力;一個新海灣地區,內有一些擱淺的帆船;大量的世界細節和環境改進,以及更多其他項。
請一如既往在社區中心的討論區發佈你的錯誤報告和反饋。
新功能
可建造基本和高級木頭雪橇。
樹木重新生長(默認設置為開啟),當你睡覺時有10%的機會隨機重新生長。
可找到烹飪鍋和新的高級烹飪系統。
現在可以在原木結構上添加防水布。
增加了2個新的發現片段。
增加了擱淺的帆船位置。
地圖上增加了79個新池塘和34個新湖泊。
你現在可以彈吉他了。
惡魔之戰場景中添加了提米的變異手臂。
增加了新的可穿戴服裝項目。
增加了新的凱爾文命令,用於重置陷阱、填充原木雪橇和用魚填充晾衣架。
改進
如果玩家在最後的互動場景中因跳入螺旋槳葉片而死亡,現在顯示正確的讀數。
村莊裡的食人族現在會與另一個食人族進行力量測試的戰鬥。
食人族的恐懼現在受群體大小的影響,單個食人族會有更多的恐懼,大型食人族群體的恐懼會更少。
霰彈槍的導軌現在在槍的側面而不是頂部,以避免擋住視線。
海龜現在只會在沙地上產卵。
泥人有時會對玩家感到厭煩,如果不生氣就會跑開。
在惡魔BOSS的剪切場景中增加了Timmy變異手臂的視覺效果。
降低了女食人族偷竊原木的優先級。
老鷹現在可以偷死魚了。
把死屍扔到彈簧陷阱上,現在會讓它們飛到空中。
宴會廳中增加了發黴的食物和死花。
提米現在會堵住地獄洞的出口,直到你打敗了惡魔老大之後。
提米的外套現在會在惡魔老大的戰鬥場景後被撕開。
GPS地圖更新為最新的湖泊和河流。
死去的小鳥現在會漂浮在水面上。
修復了存儲觸發器中的重複日誌問題。
騎士V改進了拾取物的光澤度。
強制執行最大服務器名稱長度。
改進了大廳列表的性能,為即將推出的功能做準備。
改進了對加載到大型多人遊戲保存的支持,並幫助解決。結構消失的問題。
旋轉了庫存中武器箱中的霰彈槍,以便現在可以看到側面的模組。
為興趣點通知添加了本地化的顯示名稱。
玩家在給容器補充液體時不再發出喝水的聲音。
3D打印機在重新裝填時將再次更新樹脂量的讀數。
如果一個物品實例模塊在加載時未能反序列化,它將不再阻止玩家庫存的其他部分的加載。
重新命名了掩體的位置,使其在被發現時更加清晰。
改進了船塢的繪製距離。
在地圖的某些區域增加了更多的樹苔/藤蔓。
改進了地堡的食物照明。
增加了碉堡的豪華細節;更多的裝飾品、花瓶和更多的屍體。
在地堡住宅區的科技公寓中增加了炊事鍋的拾取。
當用斧頭瞄準木頭時,環顧四周現在會更新目標的切割位置(以前只有在第一次瞄準時才會計算)。
不再可能從支撐牆體結構的牆壁上砍掉支撐傢俱或窗戶的地板上的洞了。
如果樹木結構被放置在上面,凱爾文現在會選擇另一棵樹來砍。
如果沒有更多的箭/螺栓、漿果或收音機可供回收和投放,凱爾文的命令將以大拇指的形式完成。
凱爾文在吃漿果時,手中會有漿果。釣魚時,最初抓到的會是魚。
增加了故障保護,防止敵人落入世界而不被清除。
多人遊戲客戶端現在可以在弗吉尼亞州看到正確的GPS定位器類型,而不是默認圖標。
角色當前的溼潤度現在可以複製到多人遊戲客戶端上了。
電鋸轉動的狀態現在可以被其他玩家聽到和看到,並且在被擊倒時轉動會停止。
修正了小鳥在飛越深湖時在水面下飛行的問題。
修正了一個魚群聚集的問題。
補正
不能再喝熔岩了。
修復了熔岩下的視覺效果。
修復了在特定世界位置使用的雪和溼潤遮蔽體不能正確初始化的問題。
修復了玩家在落地或跳躍時有時出現的視覺手臂彈出的問題。
修復了雙胞胎在嘲諷前不總是轉向玩家的問題。
修復了燃燒死亡後手指被卡在空閒狀態的問題。
修正了在多人遊戲中,肉體和堅硬表面的投射物衝擊特效無法複製給其他玩家的問題。
修正了當記事本打開時,玩家有時能夠與其他觸發器互動,這可能使玩家陷入卡住的狀態。
修正了食人族在樹上晃動時不能固定在樹邊的問題。
修正了食人族在阻擋時可能受到肢解傷害的問題。
修正了泥濘的食人族在被另一個泥濘的食人族投擲的石頭擊中時對玩家感到憤怒的問題。
修正了食人族在頭部或上方受到碰撞時被阻擋的一些情況。
修正了泥人的站立碰撞,而不是彎腰駝背。
修正了吃死松鼠不會增加角色的飽滿度的問題。
修正了在岩石上坐著和跳著的一些情況下的遠距離扣球。
修正了洞穴中的鯊魚有時會被小人殺死的問題。
修正了多人客戶端拋出的木頭在遠離服務器玩家時不能打破樹葉的問題。
修正了多人客戶端扔出的木頭沒有對敵人造成打擊反應的問題。
修正了多人客戶端在把死海飛絲扔到火上時看不到燃燒效果的問題。
修正了多人客戶端無法將食人族置於受傷的肢體狀態,並修正了受傷狀態下的一些動畫混合和平滑度問題。
修復了凱爾文無線電在遠離原始位置時停用的問題,並修復了多人客戶端的攜帶定位視覺效果。
開爾文將不再拾取損壞的無線電設備。
修正了Kelvin在遠離樹木目標時無法找到另一棵樹來自動清除的問題。
Kelvin完成結構命令;修正了一些需要計算日誌的問題。如果他拿著未使用的物品,它們現在會被丟在地上
修正了Kelvin站著搬運一根木頭而不是先放木頭再砍樹的情況。
修正了Kelvin在他所填充的支架被移除或破壞時被卡住的問題。現在他將放下物品並完成訂單。
修正了凱爾文試圖填充離地面很遠的物品架時失敗的問題。
修正了傾斜的橫樑可以將空閒的柱子與不兼容的放置網格上的結構連接起來的情況。
修正了允許在兩端具有相同支撐的樑上放置非頂點或牆的情況。
修正了分離的柱子在找不到支撐地面時產生退化的柱子的問題,現在可以正確地防止在沒有地面的情況下放置柱子(例如在懸崖下放置時可能發生)。
修正了一種情況,即快速打磨棍子的柱子會導致後續的切割動畫失敗。
修正了玩家在快速放置和從木頭架上取下木頭時卡在搬運木頭動畫中的問題。
修正了從動態原木上切割四分之一有時難以瞄準的問題。
修復了修理工具在裝備時被激活的問題。
修正了一些錯誤的季度日誌LODs設置(渲染性能的改進)。
修復了防禦牆和DW門無法被玩家近戰擊中而損壞的問題。
修正了傾斜的橫樑有時會在添加木板前接受底端頂部的支柱。
修正了切割防禦牆的釘子使玩家移動得太近,從而使後續的切割難以瞄準。
修正了配置菜單中的一些本地化條目在設置為土耳其顯示語言的Windows機器上不能正常顯示的問題。
用斧頭砍樹的教程現在應該只在第一次觸發。
在執行某些行動後,NVG上的電池指示器應不再消失。
修正了某些玩家在遊戲後期保存時可能出現的閃爍/失真現象。
將反射探針圖集增加到4096x2048(應修復反射探針可能會損壞/顯示錯誤探針的問題)。
燃燒的泡芙現在應該是正確的/不扭曲的。
修復了3D打印機不顯示正確的初始樹脂量的問題。
三維打印的雪橇不能再放在工藝墊上了。
音頻追加、改進
音頻
改進了多人遊戲中其他玩家的音頻。
在黃金屋場景中增加了一些Timmy的語音表演。
使電鋸過渡到切割的聲音更快。
減少了直升飛機墜毀音樂的淡出時間。
使得第一眼的吉他刺耳的聲音變得立體。
在開場直升機墜毀時增加了蜂鳴聲。
改進了惡魔老闆的聲音。
在掩體/停屍房中設置了一些不同的小物體,使其表面被標記為撞擊聲,並獲得近戰撞擊物理學。
為小鹿和嬰兒添加了布娃娃撞擊聲。
系統需求
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