【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo


3樓貓 發佈時間:2024-01-27 05:48:45 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 炒菜就是香香香 撰寫

當現代的你沉浸於穿越到仙俠世界的想象中時,無數的選擇會浮現在你的心頭:

或許你會選擇從一名小道士開始,孜孜不倦地修煉,最終修成正果;或者你會大膽創新,利用現代的武器武裝自己,踏上一段驚心動魄的冒險之旅。如今的我們生活在一個娛樂資源極為豐富的時代,從而使得這些靈感源源不斷地湧現出來,讓我們的想象力得到了充分的滋養。

然而,如果時光倒流,回到那個古老的時代,人們心中最真實的仙俠世界恐怕只剩下那一張張水墨勾勒的小人書了。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第0張

如果換成他們去想象一個仙俠世界,他們不會認識手雷槍炮,手中的武器最多隻會有最簡單的刀劍武術。再或者,他們會讓自己最鍾愛的書卷成仙,水墨化靈,同自己一起打敗無盡的妖魔。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第1張

最近的國產新遊戲《墨境》所展現的靈感便是如此

墨境的PV鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1Bb4y1P7D1/

遊戲中水墨會變成法寶,武器會印刻在畫卷上供玩家使用,以及周圍的所有場景都充斥著一種濃厚的水墨畫風。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第2張

第一次看到《墨境》的UI的時候,一種《哈迪斯》的既視感便直衝我的腦門。不管是血條還是角色腳底下的兩個菱形方塊都讓我不由地往縫合怪的角度去想。不過遊戲質量真正如何還是要進入一次戰鬥才知道。

而之後遊戲體驗也確實帶給了我很多驚喜,通過這次的Demo我看到了遊戲足夠大的潛力。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第3張

遊戲的主角是一個忘記自己身份並穿越到一個陌生書畫世界的女俠客。從之前官方爆料的PV以及承諾的10W字文本量來看,《墨境》不單單一個簡簡單單的肉鴿爽遊,更有著講好一個完整且精彩的故事的野心。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第4張

而故事將從女主對自己的疑問開始:

“我是誰?是手刃狐妖的豪俠?還是,被書墨牽引的傀儡?”

自此,這位曾只以狩獵狐妖為使命的女俠逐漸意識到自己所處的世界被非她想象那般真實,她的命運早已被所謂的“天道”束縛。而她唯有向世界發起挑戰,才能在無邊的陌生空間裡尋求到真正的自由。

於是,她藉助狐族的不死之力,一遍遍陷入輪迴提升自己,妄圖尋求最終答案。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第5張

而主角也並非孤身一人,在官方的爆料中,正式版一共會有三個可供玩家操作的角色。分別是:俠女劍客“丹朱”、噩夢獵人“王鼎”還有令狐判官“凝夜”。

在這次的Demo中,則提供了俠女劍客“丹朱”的試玩。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第6張

丹朱可以選擇的武器一共有三種,分別是長劍,雙刀和劍氣。

遊戲中的每一個武器都擁有輕攻擊和重攻擊兩種方式,同時所有的武器都可以通過輕重攻擊的連招來觸發特殊攻擊。打擊方面也是很流暢的,尤其搭配上大廳裡隨意旋轉的狐狸木樁,手感可謂十分絲滑。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第7張

接下來我為大家介紹一下游戲中目前的三種武器

——長劍

長劍的輕攻擊是一個小扇形的攻擊,重擊是可以蓄力然後進行一個繞自身一圈的攻擊。同時在每一次輕攻擊以後,都可以強化下一次重攻擊,使其擁有更大的攻擊範圍和更高的傷害。

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——雙刀

從武器名稱不難看出,雙刀一定是一個相對高攻速低傷害的武器。遊戲也確實如此。雙刀的輕攻擊同長劍一樣,是一個扇形範圍的攻擊,只不過攻速要高一點,重攻擊是扔出去一個迴旋鏢,迴旋鏢會在飛行一段時間後返回角色手中,如果玩家成功接住了迴旋鏢,下一次的輕攻擊會變成一個圓圈狀的範圍攻擊。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第9張

——劍氣

劍氣的攻擊方式不同於以上兩種,劍氣是一個遠程攻擊武器。輕攻擊會發射一段豎著的小劍氣,重攻擊則是橫向的劍氣,在每進行八次輕攻擊以後都會強化下一次重攻擊的傷害與範圍。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第10張

萬物皆可閃避

說完了三種武器的選擇,很多人肯定很好奇角色腳下的兩個紅色菱形方塊是幹什麼用。他的形狀看起來和《哈迪斯》的投彈簡直一模一樣,但實際作用卻完全不同。遊戲中每一次閃避都要消耗一格方塊,不過方塊的恢復速度還是很快的。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第11張

至於閃避在遊戲中的作用也是很大的,除了簡單的提供位移和無敵幀以外,遊戲中的閃避可以跨過任何閃避距離以內的障礙物。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第12張

不僅如此,每一個武器基本都可以配合閃避做出特殊攻擊。比如閃避接雙刀輕攻擊會觸發多段攻擊,接長劍重攻擊會直接觸發強化重攻擊,以及配合劍氣輕攻擊會改為三道劍氣等。

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五行墨寶和寵物

介紹完了遊戲的基礎招式,接下來說一說遊戲最具特色的道具之一——墨寶

目前遊戲中的墨寶一共有金木水火土五種屬性,每種屬性又都會有兩種不一樣墨寶。這些墨寶除了提供玩家固定的屬性值以外,還會再提供玩家一個額外的技能。玩家每次最多可以裝備兩個不一樣的墨寶。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第14張

同時每種屬性也都有著自己明顯的特點:

金屬性墨寶會提升暴擊率,且在玩家每次暴擊後會觸發特殊攻擊。

木屬性墨寶特點是中毒,會讓敵人持續受到傷害並增加敵人異常狀態時間。

水屬性的兩個墨寶相對特色不是很明顯。一個是增加玩家的閃避次數,讓玩家更靈活,還有一個是讓玩家給敵人施加詛咒狀態。

火屬性墨寶可以給敵人施加灼燒且會根據特殊條件減少墨寶技能冷卻時間。

土屬性墨寶對應屬性的玩家的最大生命值。一個會根據玩家剩餘血量的比列提高傷害,一個是根據玩家最大生命值提供護盾。

玩家可以按照同一屬性的墨寶本身的契合來使用,也可以選擇不同的墨寶自由搭配出不同的流派。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第15張

不僅如此,所有的墨寶都可以在休息處找NPC提升品質,不過目前Demo版本每個墨寶只能夠提升一次,但看得出來墨寶的每一次提升收益都是相當大的,不僅僅會加強原本的屬性,還會根據原有的被動效果再衍生出新的被動。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第16張

更好玩的是,玩家的身邊會始終跟隨一直寵物,叫做墨啾。當玩家收集兩個墨寶後,墨啾就會根據墨寶屬性的不同變化出不同的形態。

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由於遊戲中目前一共有五種屬性的墨寶,所以根據排列組合,墨啾除了基礎形態以外,還會有15中不同的形態。每一個形態也都會有符合屬性的特殊技能。

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奇珍和丹藥

遊戲中除了墨寶以外,還有兩個提升玩家戰鬥力的重要系統,就是奇珍與丹藥。丹藥的機制很簡單,當玩家通關最普通的小關卡時,就可以選擇獎勵為銀幣還是丹藥,而丹藥的提升基本上就是最直接的數值提升,以便於玩家在已經收集夠了一個流派所需的必要條件時再去進行數值上的提升。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第22張

奇珍在遊戲中有兩種獲取方式,一種是打敗固定關卡時同樣會有奇珍和墨寶之間的選擇。還有一種就是在休息區域使用硬幣購買。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第23張
【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第24張

奇珍提供的被動效果同樣也是很有趣的,比如有重擊會給敵人施加魔音的奇珍,也有會讓自己周圍始終圍繞旋風的奇珍等。可惜目前Demo中所展現的奇珍並沒有能夠讓我感受到眼前一亮或是能對流派產生質變效果的奇珍,期待在正式版上線以後能夠我驚喜吧。

略顯失望的怪物系統

如果非要我說一個再Demo中印象不是很滿意的系統,哪應該也就只有遊戲比較單一的怪物系統的。Demo裡僅僅提供了從開始到第一個boss的場景環節,幾乎所有怪物的攻擊都會有著較強的前搖以及十分明顯的攻擊範圍判定。所以躲避起來也是十分容易的。再加上攻擊提升的單一很多時候即便怪物攻擊方式不一樣,但躲避方式卻很難讓玩家感受到新意。

【PC遊戲】水墨與刀劍的再次相遇——淺評《墨境》Demo-第25張

不過好在BOSS戰應該還是能給玩家驚嚇的。遊戲正式版的爆料中一共至少會有四位BOSS,而這次展示的第一個BOSS就是一個具有雙形態的虎妖。第一形態虎妖會幻化成人形使用大砍刀攻擊,第二形態會扔下武器,用獸形態攻擊。更不必說在官方的PV中,還有三個來自不同神話背景的BOSS,其中讓我記憶最深的一定是那個金和尚了。

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總結一下

這次的Demo體驗還是給了我很多驚喜的。雖然也同樣有著大大小小的問題,比如三個武器尤其長劍和雙刀即便有著很多墨寶流派,但最終玩家的最佳攻擊方式基本永遠都是閃避+輕攻擊+重攻擊這樣的方式,即便技能被動和流派都在不同的搭配下有了變化,最根本的操作手感其實永遠都只有一個。

不過畢竟Demo僅僅展現了遊戲的冰山一角,往後還會有什麼樣的效果我們還無從得知。再加上游戲獨特的墨寶墨啾機制以及正式版有著如同《哈迪斯》一樣的好感系統,遊戲也會里的20多位NPC供玩家攻略,即便遊戲有著和《哈迪斯》極高的相似度,但就算這樣,能夠看到一個充滿國風的“冥界”又何嘗不是一種全新的體驗。

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