
六維屬性 精準加強
從六維屬性來看,即便在群星璀璨的S1賽季中,相較於其他衝鋒槍而言,現版本的QXR依舊有著出色的射速表現。不過由於其自身傷害限制,導致在過往版本中的QXR整體強度趨於均衡,在爆發、續航、持續輸出層面都有了明顯可將其替代的武器。


射程、傷害 雙雙加強
命中不同部位的傷害高低以及傷害的距離衰減大小,都是判斷一支武器強度的重要參考。對於當前版本的QXR而言,在延長了第一段射程、提升第三段射程內的傷害後,目前QXR依舊有四段傷害表現。

在此瘦普要重點提示各位老兵,該距離內只要2槍命中頭部或者胸口,其餘2槍命中手臂或腹部則依舊能實現4發致命哦!



後坐力可控 有手就行
對於一支默認載彈量40發的高射速衝鋒槍而言,除了單發傷害以外,連續射擊時後坐力是否可控也將直接影響著QXR的爆發收益,因此瘦普使用無配件的QXR對5米處目標靶展開了持續射擊。


散佈較小 舉鏡精準
在近距離和中近距離範圍內,QXR出色的射速、不錯的傷害以及舒適的後坐力能為其帶來不小的優勢。但來到中距離時,傷害得到加強的QXR能否發揮威力,則很大程度受其舉鏡射擊精度的影響。



被動技能:強化槍機
作為風靡一時的QXR專屬被動技能,強化槍機以犧牲射程和傷害倍率為代價,提高QXR射速的屬性,無疑為QXR開闢兩種打法思路。





實戰至上 配裝推薦
基於強化槍機的特性,本汪帶來了一套均衡射程與傷害的雙射程配裝思路供戰士們參考哦。





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