【PC游戏】大逃杀网游史:逃杀还能火吗?


3楼猫 发布时间:2023-07-18 08:30:04 作者:Aoie-ze Language

我们不妨聊一点大逃杀。

  • 最近著名的国风武侠逃杀游戏《永劫无间》正式免费了,这不由得引起了我的思考。
  • 逃杀游戏这个ip是怎么火起来的?它的未来又将会怎样?

逃杀游戏的起源

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  • 2009年,波西米亚互动集团研发并发行了一款名为《武装突袭2》的游戏。
  • 该作以虚拟美苏战争为背景,涵盖了FPS,即时战略等多项玩法内容,其极其强调战场游戏拟真,游戏操作非常硬核。

比如下图是它的键盘设置:

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  • 不久以后,武装突袭2的工坊中上架了一款以僵尸生存玩法为核心的MOD,由于新颖刺激的题材,该DLC人气很快超过枯燥乏味的游戏本体。
  • 2013年,波西米亚互娱将该僵尸生存MOD做成了大名鼎鼎的《DAYZ》

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  • 一年后,一位名为布兰登·格林的玩家改良简化了DAYZ生存游戏的玩法,并且借由著名日本电影《大逃杀》为灵感,设计了一个孤岛生存游戏。
  • 随后,著名的游戏公司索尼互娱注意到了该DLC并且向格林抛出了橄榄枝,2015年初,入驻索尼的布兰登操刀的《H1Z1》一经问世就获得巨大成功。

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  • 其在STEAM游戏平台销量连续一年超过当时大火的DOTA2。
  • 然而2015年末,索尼互娱遭受金融危机无奈变卖旗下工作室。
  • 新东家接手后,企图合并当时的H1Z1的两种模式,谈崩后的布兰登格林选择另起炉灶,加入了一家韩国游戏公司:蓝洞。

蓝洞和PUBG

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提起蓝洞这个游戏公司,其实也有一段很有意思的黑历史。

  • 2006年,韩国游戏大厂NCsoft由于大型MMORPG《天堂2》的失利,启动了《天堂3》游戏开发项目。
  • 然而不久后,尚处于开发阶段的《天堂3》项目组长朴龙弦却携带天堂的核心代码和制作组集体离开NCsoft,一伙人另创立了一家新公司:blue hole

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  • 我们查询蓝洞的游戏开发历史,旗下第一款游戏《Tera》正是一款RPG游戏。其中大量的场景,角色建模都有着其前作《天堂》系列的味道。
  • 当然有些扯远了,由于有着H1Z1的基础和布兰登的加盟,2018年蓝洞就正式上线了自己的吃鸡游戏:PUBG

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  • 从我们今天的眼光来看,当年的PUBG为什么能火成这样?
  • 个人总结了三点原因,一款能给中国玩家普及STEAM平台的游戏必定有过人之处。

天时:题材新颖

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  • 2018年正值电子游戏题材的低谷期,传统FPS游戏csgo一家独大,RTS游戏日渐式微,MOBA游戏的热度开始褪去。
  • 市场急需一款全新题材的游戏来滋润,PUBG就吃了这波时机的红利。
  • 这点在国内的游戏市场更加明显,国内当时的网吧游戏依旧以LOL而CF为主。

地利:玩法的完整性

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  • 并且由于早期在DAYZ和H1Z1中打下的基础,PUBG的玩法相当完整。
  • 布兰登简化了武装突袭中过于冗杂的操作,让新玩家上手变快。
  • 游戏包含当时几乎全部的射击游戏元素,当然除了飞机坦克以外。

人和:红衫军

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  • 而最后一点,为什么PUBG能在国内畸形一般的爆火?因为当时的H1Z1游戏内诞生了一个非常著名的国内组织:红衫军。
  • 而H1Z1的运营商daybreak为了应对这一组织,想出的办法居然是锁区。
  • 于是千万的红衫军玩家在后来只能涌入玩法相近的PUBG。

所以说PUBG全球范围内的爆火,看似平凡其实是不可复刻的。因为它凑齐了“天时地利人和”三要素,这作为一款没有IP加成的游戏是非常罕见的。

美式吃鸡

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  • 而在吃鸡游戏市场上,不得不提两个著名的欧美画风的吃鸡游戏。
  • 它们分别是2018年的《堡垒之夜》和2020年的《APEX》。
  • 这两款游戏因为卡通的游戏画风,我暂且称其为“美式吃鸡”。

堡垒之夜

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  • 2018年,EPIC也发觉了吃鸡的巨大市场,开发了自己的吃鸡游戏:堡垒之夜。
  • 和PUBG不同,堡垒之夜除了传统逃杀玩法外,还增加了建造系统。游戏不仅要操纵武器进行射击,还需要搭配建造简单建筑来防守。
  • 游戏由于极高的游戏自由度和卡通画风,深得欧美玩家的喜爱。
  • 当年在twitch直播平台上人气一直居高不下,一度反超PUBG。

APEX英雄

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  • 2020年左右,一款同为卡通美术画风的吃鸡游戏进入玩家视野:APEX英雄。
  • 这款游戏可以看作是OW版本的PUBG,其核心玩法不变但是加入了人物技能。
  • 而由于武器伤害计算不同,加上人物移动速度比PUBG更快,APEX的TTK时间远比PUBG更长。

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  • 加上当时PUBG外挂泛滥,搜十分钟装备往往交战10秒钟送给外挂玩家。导致大量年轻的、能够接受这种美漫画风的PUBG玩家涌入APEX英雄。
  • 可以说APEX不是一款拟真的吃鸡游戏,但是却是一款射得爽的吃鸡游戏。

为什么国内美式吃鸡火不起来?

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  • 总体来说,美式吃鸡其实一直比传统吃鸡更受欧美玩家的欢迎。
  • 2018年国内PUBG如日中天,而堡垒之夜上线后同时在线人数轻松突破340万。
  • 这点我们要深入玩家群体进行讨论,欧美玩家对娱乐性高的游戏包容度很高。

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  • 而亚洲人特别是国内玩家明显更加追求游戏的竞技性。简单来说就是人家玩游戏是为了休闲,咱们玩游戏是为了赢。
  • 这点还能衍生到为什么国内的外挂玩家数量大于其他国家。
  • OK又扯远了,回到主题上,所以我们可以发现欧美吃鸡在国内一直不是顺风顺水。

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  • 堡垒之夜进入国内直接爆冷,APEX当年也是不愠不火,直到后来PUBG自己作死导致大量玩家流失后,APEX日活才勉强能和PUBG掰掰手腕。
  • 其核心原因除了画风外,就是两者的娱乐性过强,缺少国人追求的胜利快感。

国风逃杀

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  • 2018年是吃鸡游戏爆火的一年,在看到传统吃鸡游戏狂吃流量的同时,很多国内游戏公司嗅到了一丝商机。
  • 如果把吃鸡玩法结合国风武侠元素,来一个强强联合不是1+1>2吗?
  • 于是许多游戏公司说干就干,其中比较出名的就是dreamgame studio的《武侠乂》和网易出品的《永劫无间》。

武侠乂

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  • 2018年dreamgame studio内测了一款国风武侠的ACT吃鸡游戏:武侠乂(yi)
  • 该作算是全球范围内首款把ACT游戏和吃鸡玩法相结合的PC游戏。
  • 游戏抛弃了部分传统FPS游戏玩法,转而引入国风武侠动作元素。

【PC游戏】大逃杀网游史:逃杀还能火吗?-第19张

  • 玩家需要收集功法强化自身,然后利用冷兵器与其他玩家战斗。
  • 当年游戏在steam发行时瞬间爆火,可惜火了不到半年就“中道崩殂”。
  • 原因就是dreamgame studio是一个小作坊,相关游戏策划接受采访时坦言,武侠乂的团队只有十人。

【PC游戏】大逃杀网游史:逃杀还能火吗?-第20张

  • 直接导致游戏的维护和更新速度捉襟见肘,到了中期版本迭代平衡性一坨带辩。
  • 而到了后期公司更是把重心转移到了手游上,间接放弃武侠乂的端游维护。

永劫无间

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  • 2021年,网易开发的国风武侠ACT吃鸡游戏《永劫无间》正式上线。
  • 游戏完善简化之前武侠吃鸡游戏,并且在建模和画质方面都有着显著提升。
  • 然而,被我们给予厚望的《永劫无间》也只是火了小半年。
  • 网易操刀的作品虽然平衡性、更新和宣发方面能够保证,但是武侠ACT游戏的上手难度依旧存在。

国风吃鸡真能火?

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  • 回过头我们来看,所谓的国风武侠吃鸡真能1+1>2吗?明显不能。
  • 武侠乂仅卖出50万份,《永劫无间》免费前日活最高仅18万人。
  • 是什么原因导致看似一本万利的武侠吃鸡,上线后总是反响平平?原因很简单:两种玩法的内核相冲突。

【PC游戏】大逃杀网游史:逃杀还能火吗?-第23张

  • 逃杀吃鸡和武侠ACT看似都是国内的大热IP,但是两者的方向截然不同。
  • 逃杀讲究一个“爽”字,你逃我杀,大家拿着枪突突突,追求杀戮和射击的快感。
  • 而国风武侠却是注重剧情和游戏元素,你能想象一款武侠ACT游戏是以击杀取乐吗?隔壁真3割草无双的时候都会加点剧情用来润滑游戏节奏。

【PC游戏】大逃杀网游史:逃杀还能火吗?-第24张

  • 并且,武侠ACT无法避免的就是游戏元素的堆砌,比如武器、功法、天赋等等。
  • 这种游戏元素放在PC单机里就非常合适,但是唯独放在吃鸡里就很冗杂。
  • 所以武侠吃鸡本身题材看似美好其实是冲突的,永劫免费后日活仅仅在30万徘徊就可见一斑了。

结语

【PC游戏】大逃杀网游史:逃杀还能火吗?-第25张

  • 众所周知,大逃杀起源于1999年日本的著名暗黑风格小说。
  • 在游戏领域结合上生存、FPS等等玩法后得以爆火。
  • 逃杀类游戏能火的主要就是游戏体量大,逃杀可以缝进去很多游戏玩法。

【PC游戏】大逃杀网游史:逃杀还能火吗?-第26张

  • 比如之前有一款水下吃鸡,玩家扮演潜水员在水下FPS。
  • 又因为逃杀游戏有别于传统MOBA和FPS,庞大的游戏地图,精致的建筑建模,颇有着一丝3A大作的味道在里面。
  • 加上逃杀玩法本身的新颖,自然在2018年左右掀起了一股吃鸡热潮。

【PC游戏】大逃杀网游史:逃杀还能火吗?-第27张

所以现在来看,你觉得逃杀游戏还能火吗?


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