末日狂欢!我终于可以在这款生化危机中保护我家臭宝嘞


3楼猫 发布时间:2024-01-22 21:50:31 作者:Real静水 Language

最初,莫名的病毒让普通人感染之后变得嗜血,混乱、恐慌席卷而来;

随后,全球幸存者转战地底,依靠装有食物、水和空气过滤系统而活,不可避免的,所有的资源正在枯竭,生命维系系统失灵;

如今,就在人类失去所有希望的时候,人们接到了一个远方无线电:“致所有幸存者,感染正在下降,寻找其他人并重建……”这是人类需要的动力,外面还有其他人!

相信聪明的你也可以看到,10月19日在Steam上架并可以免费游玩的这款动作模拟策略沙盒游戏《无感染区:序章》又是一款末世题材人类抵御丧尸的作品。值得一提的是,游戏中提供了浙江金华和江苏泰州两张真实的地图选择,这也意味着,我们终于有了机会在游戏中去女神家一睹芳容的机会……

在接触本作之前,看到“感染”和“RTS”字样,笔者还以为是又一款《瘟疫公司》like,但在实机上手之后才发现《无感染区:序章》无疑有着更大的玩法潜力。比较好玩的一点是开局提供的6张地图都是基于卫星扫描的真实地图。在目前提供的美国克罗夫顿、法国第戎、英国剑桥、德国滕普林、中国浙江金华和江苏泰州地图中,特别是中国的两幅地图都能在某度地图上找到真实3D建筑原型。

游戏主要的玩法就是“种田+冒险”。玩家既可以运用对城市建设和规划的了解,找出最佳的防御地点,再兴建农田和炊事所,设置防御工事;也可以在杂货店、药房等老旧建筑物探险,这个时候就有点像在玩《僵尸毁灭工程》,找到潜在的武器以及藏匿的物质。

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可惜的是,告诉你一个好又不好坏又不坏,好中带点坏,坏中又加了那么点好的有点好的坏消息,目前地图数量较少,开局的大本营“无感染区”(不能改名)都是统一在4月开局,且都限定为40人1资源1集群数量社区的中等难度开局。所以哪怕是前期的“捏脸”阶段,游戏目前开局的自由度还不算特别高。

在探索阶段,由于《无感染区:序章》设定是丧尸会在白天潜伏、夜间出动,所以白天的探索对于整局游戏的生死存亡无疑至关重要。由于游戏需要收集教材来升级科技,而这些教材则来自学校,但因为本作是扫描现实中的地图,因此,选择一个易守难攻且密布学校的地图开局将起到事半功倍的效果。

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在本作中,最重要的资源无疑是人力,其中又细分为士兵和平民。士兵可以去探索城内额外的食物、枪火、医疗、车辆、科技、人口等,尤其是选择开局能大量搜刮出有枪械子弹、医疗用品等特殊建筑的,更是能在前期的防御上快速起飞;而对于另一种人力资源平民而言,则需要将他们调配去砍树、拆迁、种地从而打造仓库、避难所等设施,选择开局有大量食物的开局地图(如含有超市、学校、药店、小卖部这种真实地图),则能在“种田”上快速成长。

但要注意,由于序章并未开放相关设施,导致在8天的游玩时间内(对应游戏中的8个月)发生人员伤亡将极难补充人力资源——特别是派遣平民去探索建筑时极有可能遇到“老阴比”埋伏。而且,打开这些探索小队列表你会发现,队伍成员却又并非以所在国的主流人群模样为主,而更多是杂牌军,把各有色人种都掺杂在内。

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到了日落后,就是检验一天劳动成果的重头戏了。从笔者的实机上手体验来看,现阶段抵御夜晚丧尸潮的来袭最好的方法是防守。

是的,由于人力资源在前8天整体是紧缺的,因此玩家几乎不可能全部派人去探索或者去营造。首先就是手无寸铁的平民根本没办法面对随机刷新位置的丧尸。另外,每个成编制的小队总体是4人的,因此如果在夜间和丧尸硬碰硬是不理智的——更大的概率是存地失人。

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更理智的做法当然是“高筑墙,广积粮,缓称王”,在夜间来临之前让士兵坚守建筑,击退一波又一波的丧尸潮。另外,玩家也可以营造工事,通过在不同的塔防之间布防,互相之间形成掎角之势,从而守卫家园。

那么是不是只有死守呢?当然不是,所幸我们还有交通工具。遇上探索到的轿车,玩家还可以艺高人胆大地开着他们在夜间面临丧尸群的包围时碾压过去,从而逃离危险。不过在现阶段,作为一款RTS,《无感染区:序章》在战斗中的微操部分可谓少之又少。

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作为一款独立游戏,《无感染区:序章》目前也有着不少的bug。像轿车的行动AI路线选择、医疗箱放入仓库后无法拿出来使用、士兵在移动中遭遇夜晚刷新的丧尸时不能进行有效射击,另外,由于缺乏必要的教学,很多东西都让人摸不着头脑,而且右下角虽然有不少无线电对话选项,但是似乎对结局走向影响不大。

瑕不掩瑜的是,相比于大半年前推出的《无感染区》demo,这次的《无感染区:序章》无疑从内容的丰富度还有润色方面都有了不少改善。如果你也是有过曾经幻想坐镇家门口“一夫当关万夫莫开”,用机枪击退源源不断的丧尸潮,那么本作会是你值得上手体验的RTS作品。

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