三國殺國戰面殺單武將解析10——徐晃


3樓貓 發佈時間:2023-09-14 16:17:12 作者:superfeifei Language

前言

    不知不覺我們這個欄目就已經做到第十篇了,說起來還是有點感慨的。也沒有想到大家還是蠻喜愛這系列文章的。我也會盡我所能,保證每日的更新頻率,爭取為大家更快的帶來全武將的解析和具體組合的玩法。還請大家持續關注這個欄目,在這裡感謝大家的厚愛。今天給大家帶來的是魏國的第十號武將,徐晃。看見這個武將怎麼莫名其妙的有點餓呢?那麼我們開始今天的武將分析吧。

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"截其源,斷其糧,賊可擒也!"

三國殺國戰面殺單武將解析10——徐晃-第0張

看見就餓的原畫

三國殺國戰面殺單武將解析10——徐晃-第1張

十年經典技能版

基本信息:

勢力:魏

性別:男

體力:2

珠聯璧合:無

技能:

〖斷糧〗:出牌階段,你可以將一張黑色基本牌或黑色裝備牌當一張無視距離的【兵糧寸斷】使用。若你對距離超過2的角色使用【兵糧寸斷】,則本回合不能再發動〖斷糧〗。


綜合評價:C+

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    現在看見徐晃,還是有心理陰影的。有的小夥伴可能會覺得徐晃這個將,也就一般般嘛,有什麼好怕的。但徐晃在最開始的單挑局裡可不是跟你開玩笑的,那強度簡直離譜。小時候小區裡的小夥伴有的管的比較嚴,湊不夠人我們就分開打單挑。有一局我至今印象深刻。我選出孫權感覺美滋滋,結果對面掏了徐晃,愣是沒打過。


    徐晃在國戰環境中還是比較尷尬的,雖然曾經的雙偷兵糧陣赫赫有名,但也跟不上時代的潮流了(食大便了)就算在19年國戰改版之後,徐晃仍然強度堪憂。其實就像身份局一樣,徐晃的問題和短板非常的明顯,19年的修改其實也並沒有帶給徐晃質的飛躍,新出的武將更是讓兵糧寸斷的實力被大大削弱。徐晃這個武將只有一個斷糧的技能,我們一起來看看吧。

三國殺國戰面殺單武將解析10——徐晃-第2張

聲東擊西,燒其糧草


    要說斷糧這個技能,首先咱們得先說說兵糧寸斷。兵糧寸斷這張牌相信大家都很熟悉了,判中跳摸牌,很剋制摸牌階段有所發揮的武將。第二個點是兵糧寸斷是有距離限制的,也就是說不能像樂不思蜀一樣隨便的樂,只能兵與你距離為1的角色。


    徐晃作為玩兵糧寸斷的武將,自然需要加強一下徐晃用兵糧的能力了。我們仔細來看下徐晃的斷糧技能。首先是徐晃的黑基本和黑裝備都可以當兵糧寸斷,也就是說我徐晃除了黑錦囊都可以當兵糧寸斷,在不缺牌的情況下可以做到每回合都能兵人。第二點是兵糧寸斷沒有距離限制,這點是對之前的一個加強吧,老版的徐晃也只能兵距離為2的角色,現在的話就可以兵遠位的角色了,實戰上靈活了不少。第三點是如果我對距離超過2的人用過兵糧,就不能再用了。這點是跟老徐晃的技能呼應,簡單的說,我現在比之前靈活很多了,既能做到原來的把周圍的人都兵上,還可以多兵一個遠的敵人,或者我就只選擇定點兵一個遠處的敵人即可。

三國殺國戰面殺單武將解析10——徐晃-第3張

焚其糧營,斷其糧道。


    斷糧這個技能在魏國是比較特殊的,不像其他的賣血技能,斷糧提供的是實打實的控制。雖然新版的斷糧給徐晃抹去了之前兵不到人的尷尬,但斷糧相比於大喬的國色,還是差了不少的。這裡就要提到樂不思蜀和兵糧寸斷兩者之間的區別。別看兩者都是跳了比較重要的階段,在現在環境下的發揮確實大相徑庭。


    首先是一個玄學的原因,不知道為什麼,兵糧寸斷就是比樂不思蜀容易天過,這個我也就不分析了,按照概率來看應該是一樣的,但是給很多玩家的實際感覺都是很容易中樂,但兵不常中。第二點則是摸牌階段跳過的影響了。現在武將層出不窮,回合內沒有過牌能力的角色也是越來越少,摸牌階段少摸的兩張,很多時候都沒有那麼的重要。也就是我中了兵,可能照樣啟動,但中了樂,這個爆發就爆發不了了。尤其是徐晃的作用一般是限制敵方爆發性武將,而爆發性武將都多過牌,起到的作用微乎其微。


    斷糧這個技能還為徐晃帶來了一些嘲諷以及很多危險。首先,黑色基本和裝備對於徐晃一個沒有過牌能力的武將來說,也不是每個回合都有的,就算摸到了,也兵不了太多人,就算兵到了,也產生不了太多的影響。所以這個技能強度堪憂。而且徐晃就算把周圍的人全部控制住了,自己的手牌也就基本打光,到了自己的下個回合,斷糧將很難發揮,而這個時刻,面對對手的摸牌反撲,沒有任何防禦技能的徐晃更是砧板上的魚肉,任人宰割。並且斷糧這個技能帶來的嘲諷也不低,控制類的技能往往比較招打,畢竟誰都不想被控制技能噁心,這讓回合外沒防禦技能,少防禦手牌的徐晃更加尷尬。


    但是還是說回國家,徐晃和其他燒牌大戶一樣,得虧生在魏國,給了徐晃一些補充手牌的機會,除了隊友的回合外補牌,自己也可以搭配1.5賣血將親自賣血,讓徐晃的處境還是沒有那麼尷尬。同時斷糧的加強讓徐晃可以有針對性地兵一個敵方的核心爆發,在手牌充裕的情況下也可以適當的控制上下家,用起來也是非常的靈活的。


    和張郃一樣,巧變和斷糧都不是大場面的控制技能,有一種心有餘而力不足的感覺。相對應的,他們處理小場面戰鬥的能力極強。1v1中我們都看到了徐晃的實力,而國戰中的小場面徐晃也可以輕鬆應對,只需要穩定的控制對手,讓對手真正的感受到難以為繼的感覺,剩下的就交給隊友去做吧。

三國殺國戰面殺單武將解析10——徐晃-第4張

斷敵糧草,其軍自降


    說完了斷糧這個技能的細節,我們再來總的談談這個技能吧。其實兵糧寸斷這張牌就是一個節奏比較慢的牌,通過讓對手少摸牌來拉開牌差,收益不如樂不思蜀來的快。這也就是斷糧和巧變很相似的原因,節奏都很慢,在小場面上會更快地到自己的回合,以求對對手的進一步控制。所以千萬不要小瞧了徐晃的單挑能力,之前都是單挑實力不俗的武將,現在再搭配上自己的配將,單挑實力不俗。


    但單挑實力以及控制的性質也讓徐晃得到了與實力不大相符的嘲諷。徐晃首先自己沒什麼過牌能力,要想發揮就得把黑色基本和黑色裝備貼出去。黑色基本倒還不算防禦牌,但防具和馬也貼出去,就有點裸奔的感覺了。徐晃可以做到控制對手摸牌,但做不到控制敵方屯牌。也就是說,徐晃更多的時候是自己破釜沉舟,去兵一些敵人,自己在回合外裸奔,但對手一旦手裡有點進攻,徐晃是擋不住敵人來殺你的。所以徐晃經常成為團隊的突破口,很重要的原因就是防禦能力確實太差,甚至可以說就沒有,完全看副將的搭配。


    斷糧的玩法還算簡單,但也有點講究。如果自己配將沒有什麼穩定的過牌能力,我的建議是量力而行,有的時候,周圍距離為2的人都貼滿取得的收益,不如兵一個遠位置的爆發武將。玩過徐晃的都知道,沒有過牌的徐晃在大場面下會顯得越來越乏力,因為剛開始徐晃有四張牌的底數,到後面就只剩兩張兩張的摸牌了,所以能不能兵到都是個難題,如果一開始就隨便把上下家貼滿,那不僅把嘲諷拉滿,還會立馬成為眾矢之的,早早退場。


    所以徐晃就不能多兵幾個嗎,當然不是,徐晃在大魏開團時還是有些發揮的。首先大魏開團,徐晃就不大缺牌了,可以在隊友的輔助下在回合外積累牌。其次徐晃應該勇敢積極的發揮該有的控制作用,跟上關鍵控制,啞火敵方行動,方便隊友快速激活一人,扯開僵持局面。這個時候兵糧寸斷的作用就體現出來了,沒有過牌,就代表著沒有希望,斷糧這個時候就真的成了澆滅敵人翻盤希望的一盆冷水。

三國殺國戰面殺單武將解析10——徐晃-第5張

強兵難為無糧之役,斷糧可勝


    徐晃這個武將操作起來倒是沒什麼難度,需要注意的或者特別的點也不多。頂多就是注意注意牌序,別把黑色裝備頂掉了,特別需要注意的還是獅子,這個裝備在鏖戰的時候極其有用,徐晃本身單挑就比較厲害,再在鏖戰中回覆一滴血就更加強大了。


    徐晃這個武將倒不是跳回合的武將,其實不大需要在意是該控制還是是該出力。因為不用提前的考慮,我覺得能夠穩定的收一個,那我也不用像夏侯淵和張郃一樣付出哪些回合的代價,出牌階段老老實實的輸出就可以了。有的牌也不大適合做斷糧牌,比如對魏國很重要的南,這些還是開出來收益更高,最好不要斷糧。


    徐晃如果自覺無法控制敵方核心,還可以找周瑜,孫權這樣的武將開刀,限制他們,摸牌階段的能力,溫水煮青蛙,當然如果有多的手牌和合適的位置,就算象徵性的,也要在確保自身安全的情況下控制一手敵方核心,畢竟少兩牌總比多兩牌要好上一些。


    最後來說說徐晃的亮將時機吧。這個武將亮將還是很講究的。因為其慢節奏且收益並不立竿見影的兵糧寸斷,徐晃更適合打順風局。在我方小優的情況下,斷糧絕對是一個滾大雪球的控制技能,可以讓對方失去最後一搏的希望。這時的徐晃要注意多多存牌,在需要擴大優勢的情況下給敵方一人發一張兵,勝勢基本上就奠定了。但徐晃的單挑能力還是讓很多人忌憚的,在不大不小的尷尬場面下,例如3v5的情況,徐晃既掌控不了局勢,又很容易成為隊內的突破口。這個時候就不大適合亮出徐晃了,在2v6的情況下也是如此,這個時候藏好徐晃,混到最後,徐晃才能露出他的獠牙。

三國殺國戰面殺單武將解析10——徐晃-第6張

吾將領兵佯攻,汝等伺機燒糧


總結


    徐晃這個武將發揮有限,在順風局面下發揮出色,能夠起到很好的滾雪球作用,對確定勝勢很有幫助。但基於其控制節奏緩慢,回合外防禦較差的短板,在當前這個快節奏環境下非常致命。可以說還沒到徐晃發揮,自己就早早離場。徐晃不強,但很少有人願意把徐晃留到最後,可以說處境挺慘的了。當然,徐晃這個武將也不是不能玩,對於敵方摸牌階段的控制還是比較讓對方頭疼,畢竟斷了一回合糧,敵方狀態也會在新的一輪中直線下降,很有可能在回合外暴斃,就算沒死,重新開始的回合也難以補上之前的損失了。所以徐晃也是有一定的集火針對能力,尤其是在現在魏國出現大批補牌武將的情況下,徐晃還是有一些特定的發揮的。

三國殺國戰面殺單武將解析10——徐晃-第7張

食飽而力足,兵方能百戰百勝


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