事情的起因
一月下旬的爆款、管小鬼紛紛破防、地雷定義的再解構、新老二次元2022年必玩遊戲,諸如此類的響亮名號在群友、論壇、以及各色主播的直播間迴盪著。“這種噱頭遊戲也就在網上曇花一現罷了”,抱著這樣的想法我並沒有第一時間入手這款作品,後來看到了這樣一條評論。
“哦,牛皮,還有這種遊戲,我現在就購入”(當事人已打碼)
初入遊戲
抱著小男友模擬器的看樂子心態進入遊戲,當我看見這30天金盾的目標時表情直接扭曲成《吶喊》。“結↘↗界↘!素人加個小男友您30天金盾到手,咱倆是哪來的曠世奇才神鵰俠侶啊?”我發出了發自心底的吶喊。(其實當時已經有30天把粉絲刷到999萬的視頻了)
“你能30天金盾,你比古拉都牛比,古拉都不能30天金盾,你能金盾,你屬實牛比克拉事”
在初期懵懵懂懂的階段玩起來還挺開心的,大概不知道粉絲增長機制,沉浸於模擬器的快感之中,可能還因為經營不善獲得了幾個結局。這段時間是整個作品最甜蜜的時期,正如Rain金玉其外的糖衣外殼一樣,雖有些小不順,但日子總體有盼頭的感覺還挺有滋有味的。
不過說來慚愧,即便打到遊戲中盤,我仍然沒能成功喜歡上Rain,更不用說Endgame部分無盡而痛苦的刷結局了。我一度以為地雷這個屬性可能還蠻戳我的,然後事實證明戳一戳直接給我炸碎了。從理性出發我肯定是同情、尊重屏幕中這位可憐的患者的,但當我看見“你覺得健康的活著的她就是幸福的嗎”這個彈窗時,我就知道好不了了,真跟遊戲宣傳的一樣“真的存在好結局嗎?”
好不起來了的絕望感、巨大的挫敗感
這年頭美少女遊戲的漂亮主角,腦子要是每個版塊都能運行平穩不出bug,您進了萌娘百科都不好意思跟同僚打招呼不是? ——成功安利我的文章作者
在玩出幾個結局後,糖衣化盡,苦澀漸濃,不去做出格的事情相當於給勉強維持的數值平衡判了死刑,眼睜睜看著天使被無情的現實化為齏粉。可能這就是很多玩家評價的致鬱、無力感吧,不過我其實還好,進入刷結局狀態後基本就對整個劇情進入賢者模式了。很多玩家沒能堅持下去的原因可能也是整個刷結局的過程過於煎熬了吧,更折磨的真相竟然是熬到最後玩家也沒能找回遊玩初期時的那份甜蜜。改編無頭的一句話那就是:
“每個人家裡都有一根火腿,因為你在上班、在忙碌、在工作,想著回家可以吃這個火腿,你就充滿了期待。對玩家而言,隱藏結局就是這個火腿,當玩家歷盡千辛萬苦終於來到終局時,期待著收穫值得付出這些努力的回報”
為什麼我喜歡這個題材
遊戲的從美術出發而展開的玩法如他Neta的90、00年代作品一樣,如果不是這針對現代互聯網種種問題展開的故事,這款作品真的跟元祖互聯網時期的作品一樣硬。當我靜下心來看開發者訪談,四處查找其他玩家看法的時候,我發現創作團隊確實成功地讓這個20年代的故事完美地融進了古早遊戲的框架之中,而現代的玩家們依然很歡迎這種懷舊風的遊戲設計。
故事中呈現了基本所有與直播行業有關的互聯網亂象,可能網警照著這個列表挨家挨戶搜查整頓都沒問題的那種——網絡暴力、狂熱粉絲信仰、盒威懾、節奏罵戰、軟色情噱頭,以及把我吸引來的幕後情人,有些可能距離玩家生活比較遙遠,有些可能存在誇張的形容比喻。打完某個退網結局後,甚至讓我體會到了類似《死亡擱淺》般令人熱淚盈眶的主題——連接,當時就感覺我理解了一切。
故事中想要Rain的觀眾能夠被互聯網、被“超天醬”連接起來,從而更好地投入工作、投入生活當中去,而不是一味地沉溺於互聯網之中,而“昇天”變成了生活中的那塊火腿。
一直啃火腿,就失去日思夜想的盼頭了不是麼?
微博@四字網友
可惜我最後還是沒能與Rain或者說與Rain的粉絲共情,出於對於某些結局的憤慨,可能連與Rain一同悲傷這個境界我都沒能感同身受。我個人而言可能出於對傳統愛豆這個表現形式的反感吧,不是很贊同把熒幕上或舞臺上的偶像奉為領袖般崇拜。在此引用威廉吉布森《虛擬偶像愛朵露》中的一段:
“佐娜為了發送那條消息利用藏身處的服務器劫持了整個粉絲站點,同時也暴露了她在盜用閒置服務器,她不得不跟當前的身份告別了。” “我還能再見到她嗎?還是說她已經死了?”琪雅哭著問。 “她在墨西哥城,由於身體機能障礙,近五年時間來都只在網絡空間活動,消極避世。” “那我再見到她的時候...” “你不能與她相認。” “即便我早就認識她,早就知道她是誰?”
在此向所有看偶像或者主播的讀者推薦這本書
這是我尤其欣賞皮套那種看破不說破、你懂我也懂的朦朧美感的原因,可能對於傳統偶像的受眾來說,藝人更換經紀公司,中之人轉生或跳槽,這仍然是原有角色意志的延續,不過在我看來脫胎換骨後的不過是同一演員的全新作品罷了,之前觀眾眼中的造像早已不復存在。這也是我所理解的Rain一定要變成“超天醬”展現出來的原因,只不過是她想創造自己所追求的理想中的自己罷了。不過這也是我所理解的這個角色可憐而可悲的內涵所在,成就理想的同時(由於病症)有著發洩情緒的需要(小號發病、論壇引戰),而遊戲中的玩家沒有任何手段能為她帶來救贖。
玩了倆小時我就直呼上大當,跟小男友模擬沒半毛錢關係 。Monika都至少能讓我感到那種充滿壓力的愛,但丫頭你是真的愛觀眾勝過愛玩家啊orz
“她可憐又可悲,卻都咎由自取。至少我不認為她可恨”
“我做了就做了不會後悔”
故事中把我這火藥脾氣點爆的是結局價值取向太奇怪了。
雖然從敘事角度出發由於這對情侶的關係,沒有辦法帶給她專業長期且有效的治療,從創作者訪談中也能看出主創にゃるら所想要在本作中渲染塑造的就是這樣一個悲劇角色,但沒有能讓她接觸到康復機會的結局實屬遺憾,而Data0結局中沒有我她甚至能做得更好,但仍然沒有辦法接受治療。健康的活著的她就是幸福的嗎?肯定的,心理健康了她才有更多幸福的機會不是嗎?
拋開小男友模擬這個吸引我的噱頭,我起初希望能在這款作品中看到的是善待精神類疾病患者的宣傳口號,至少是“讓患者接受正確引導、有效治療”這個程度。結果遇見了“不加干預她會活的更好”的一派胡言。
陰暗歸零可能是遊戲中最好的結局了吧
“不要覺得患病是一件令人難堪或是令人自豪的事,當今語境下有著太多用疾病名稱來表示攻擊詆譭的話語了。有病看去這話雖然殘酷,可普通人基本無法給予患者有效的輔導與治療,我誠摯地希望所有患者都能接受到合理的對待。”
剛才那段話確實非常“何不食肉糜”,但故事中身為人氣主播的Rain不可能沒有接受治療的條件。及時預防及時發現及時治療,不要說什麼事業要緊責任傍身,不盡早治療的話,這類疾病會像癌症般將患者現有的生活吃幹抹淨。
回到這款作品,我覺得本作是一款除了後期收集的設計和部分劇情以外,整體是一款製作極其精良的優秀作品,也恰逢某些網上軼事發生,帶來了不少熱度。我能理解他想表達的積極觀點,理解引起飽受互聯網摧殘的玩家共鳴,但反對遊戲中對於精神病患的過度消費。
結論呢,熱愛2000世代遊戲、音樂與美術,無腦買就完事了。故事中的Rain也是真人出鏡而非虛擬,喜歡看各色主播的玩家請酌情購買。不過說實話我並沒有體會到什麼“管小鬼又自作多情破防了”之類的情緒。也不推薦給被文章開頭噱頭吸引,但不瞭解直播相關文化的玩家遊玩。更加重要的一點是:這款作品不推薦給任何正在進行治療的患者進行遊玩,正如遊戲開頭提示,筆者擔心其中的故事對玩家身心造成嚴重影響。
希望所有的病患都能被善待。
【⊙】v【⊙】這裡是閃電,在此感謝您的閱讀。