评测约:2700字,阅读时间约4分
【目前EP版本的心灵杀手2有优惠活动
【普通版:原价200元,折扣后134元。返还13.4元。】
【豪华版:原价280元,折扣后187.6元。返还18.8元。】
《心灵杀手2》是Remedy Entertainment制作,EPIC GAMES发行的一款生存恐怖游戏,于2023年10月27日在PC、PS5和Xbox Series X|S平台发行 。作为一款横跨十余年的“经典恐怖IP”,前作《心灵杀手》从来没有摆脱过“叫好不叫座”的困局——倘若不是有大金主Epic的协助,续作这时候还不知道在哪里飘着。
E宝是真的有钱啊
开发公司Remedy理念是让玩法为故事服务,而这种理念导致了《心灵杀手》是一款更观赏性更强而不是游戏性更强的游戏,在加上游戏是以生存、解谜、恐怖这些相对小众的元素组成的,怎么看都是一个面向“小众”的作品,可以说公司的设计理念导致了“叫好不叫座”的这种情况的原因之一。
而《心灵杀手2》则有所突破,在“看”与“玩”之间,达到一个相对平衡的程度。推荐任何对解谜、生存、恐怖类型感兴趣的玩家都尝试一下。
实际上小众游戏真的不是太适合玩
如果你笔下书写的故事世界会变成现实,那么你会做些什么?
十三年前,畅销书作家艾伦·韦克与他的摄影师妻子艾丽丝来到了田园诗一般的辉落镇度假。谁知小镇附近的巨釜湖的底下有一片黑暗之地——一个噩梦般的现实世界。艾丽丝被一个名为黑暗魅影的超自然实体挟持为人质,并且强迫韦克写了一个恐怖故事,在韦克的故事里,黑暗魅影获得了自由。但是谁知,黑暗之地拥有让小说成真,并改写现实的力量。黑暗魅影凭此逃脱,为了对抗黑暗魅影,韦克再次为为小说写一个新的结局,从而摧毁黑暗魅影。最后他救出了艾丽丝,但自己却被困在了黑暗之地。
艾伦
十三年后,萨贾·安德森到了辉落镇。萨贾·安德森本是一位因擅长破解疑难案件而著称的 FBI 分析大师。来镇上是为了调查一场仪式谋杀案件。但是而随着安德森偶然间发现一个恐怖故事的书页,竟然发现书中的恐怖故事竟然逐渐开始化为现实,整个案件由此陷入了一场噩梦之中。
萨贾·安德森
艾伦·韦克,一位已经消失了13年的作家,这13年来他在黑暗深渊中的轮回里,书写了一个又一个故事,妄图从绝望中逃离。这13年来,在这个封闭圆环一样的地狱中,韦克尝试了多少次,就失败了多少次。在不知道经历了多少次的轮回情况下,韦克仍然挣扎并且保持着理智,而且尝试想要永远的彻底清除黑暗魅影。
因为一场意外,在现实中辉落镇的安德森与黑暗深渊中的韦克产生了心灵上的联结:他们交换信息、通力合作,并用这种方式影响着周围的世界。俩人以心灵为纽带携手并进,想要在在这个只有受害者和怪物、且凶险的恐怖故事中成为并不存在的救世英雄。
游戏角色简介
游戏采用风格迥异不同的双角色流程,以光和暗、现实与虚构主题相互交织来展开故事。在游戏中期,玩家便可以自由的选择两位主角推进其剧情。
安德森线
安德森线对应的为光和现实的主题,故事更加真实热闹,敌人通常为邪教分子或者黑暗奴仆。安德森需要收集各类线索并且整理,不需要玩家真正的进行推理,只需要将线索整理到线索板上,线索版上便会出现对应的内容,自动给与玩家下一步的提示或是补充剧情的设定,这种引导方式,既不会让玩家在剧情推动上的道路遇到阻碍卡关的情况,也能让玩家更深入的了解剧情世界观设定,同时也能避免突然跳出来的提示UI破坏玩家的沉浸感。
艾伦线
韦克线则对应暗和虚拟的主题,故事更加充满幻想和黑暗,敌人通常以充满恶意的阴影为主。韦克则需要在剧情的推进中收集故事情节,在故事板中,通过不同的故事情节来影响当前的场景。当玩家在特定位置,选择切换故事情节,展开新剧情,地图环境会立刻改变,随着“喀拉”清脆一声响,场景会迅速剧烈的变化,给玩家带来强烈的视觉感冲击。特别是在章节我们的歌声中,在令人惊叹的光影效果和震撼人心的摇滚音乐中,玩家挥舞着信号枪,每一声爆炸声都让敌人倒地不起,这一幕无疑令人叹为观止。这个关卡的设计精妙,给玩家带来了前所未有的畅快体验。
建议两名角色剧情同时推进,能更快、更深入的了解整个故事的全貌。
剧情:
现如今,许多游戏的剧情只是为了填充内容而存在,缺乏引人入胜的故事线索,只是单纯的空着不太好,随便丢点什么东西进去便好。但是游戏性和剧情本应是相互融合、相互促进。但大多数的游戏剧情与游戏性毫无关联,很少有游戏作品能够讲述一个完整的故事。而能在故事中加入一些令人印象深刻能触发玩家情感共鸣的游戏作品,那更是稀有中的稀有。
《心灵杀手2》的剧情在这样的环境下横空出世,宛如机械降神、降维打击,用两个字来形容就是:乱杀。尽管我不能详细说明具体的剧情内容,但我说:这是一个看完后意犹未尽,充斥着伏笔与翻转,出人意料却又在情理之中故事。看似无关紧要的随口一语,但在后续发展中却呈现出完全不同的含义。这种反转的巧妙呈现让人倍感惊艳,即使通关后仍然能让玩家感到意犹未尽。除了精彩和惊叹外,我确实很难找到其他合适的词语来形容这款游戏的剧情。它创造了一种独特的体验,将玩家带入了一个令人难以忘怀的世界,展现了游戏与剧情相结合的巅峰之作。
游戏性:
游戏中的光亮代表安全,而黑暗则意味着危险。玩家可以在灯光下恢复生命值以及在休息室存档。同时需要以强光配合武器给予敌人致命的攻击,单纯的常规武器并不能对敌人造成伤害。而在敌人攻击时如果在正确时机进行闪避,那么将会使敌人陷入例如摔倒、眩晕等无法动弹任人宰割的状态。
大部分时候闪避只是凑个热闹的功能
游戏中的战斗难度和解谜之间是联系在一起的。玩家需要在解谜环节获取额外资源,以弥补正常路线上资源有限的情况。
正所谓“南无加特林菩萨,六根清净贫铀弹,一息三千六百转,大慈大悲渡妖魔”没有妖魔鬼怪能在枪林弹雨下存活。对于喜欢解谜的玩家可以说是力大飞砖一般的福音。
推理版与其说是推理,不如说是游戏中的引导提示
而在搜集资源的同时,玩家也会得到更多关于剧情故事和额外世界观信息的补充。游戏也是通过这种方式鼓励玩家积极参与解谜活动。游戏难度并不高,在全解谜收集情况下,即使像我这种手柄射击不熟练的玩家,也能够一周目比较轻松的通关最高难度。
地图流程:
游戏流程为线性流程,玩家需要依靠自己的推理和线索的提示来推进剧情。
而地图则采用箱庭式的设计。箱庭式地图设计能为游戏增添了更多的探索乐趣,弥补线性流程下自由度不足的问题。
游戏内地图
玩家可以在游戏中深入探索各个地图,感受其中的细节和变化,同时享受推理和解谜的乐趣。这种设计平衡了线性剧情推进与自由探索的需求,为玩家呈现更加丰富的游戏体验。
在推进剧情解锁地图后,玩家后可以在地图内自由的探索解谜收集物品。在游戏后期设置了一个关键剧情点,玩家必须手动存档才能继续推进剧情。而在此之前,玩家可以自由往返几张地图进行解谜收集,同时也能为了避免玩家错过一些收集品。
我们的歌声这一关卡,是纯粹演唱会里加了个游戏
另外,买游戏附赠音乐大礼包。通常,一张专辑价格在150元上下,里面大概率也就一两首比较好听的歌曲。而游戏里每一个大章节结束后的每首歌曲,都能以优美的旋律触动你内心最深处的深情。简单地说:真他娘的好听,血赚。
游戏目前的一些缺点:
两人两足
游戏本身肯定也有一些缺点,但就如同森林中的一片枯叶,虽存于其中,丝毫影响不到整体的美好。
1、《心灵杀手2》因为画面表现得需求,采用了光追以及DLSS。对电脑配置要求比较高。但不必过分担心40系以下的显卡无法完美运行。以3070笔记本为例,在2K分辨率、DLSS平衡模式和中等画质预设下,游戏的帧率大约能够保持在平均50帧左右,最低可达40帧,最高可达70帧。另外,一位大佬的笔记本使用i7-7700hq和1660ti显卡,8G运存,并安装了特殊的补丁后,甚至可以在1080分辨率下以30帧左右的帧率进行游玩。台式机在相同的配置下会获得更好的体验。
2、本地翻译字幕的问题。这个问题不大,但是很影响游戏的体验。所以建议玩家进入游戏后,第一时间将字幕改成繁体中文。相对于简中,繁中的质量更高更好,也更加完整正确。游戏的简体中文字幕是外包做的,不光存在语音字幕对不上,还存在机翻、错翻等情况
3、游戏比较挑人,对于解谜生存恐怖电波能对的上的玩家,将是一款神作。对但对于那些希望在游戏中轻松愉快地享受刺激的玩家来说,可能会感到难以应付。由于游戏玩法为故事服务,战斗系统整体没有什么新花样,特别在中期玩家新鲜感过后,战斗反而显得重复单调。但是可以期待一下还未更新的最高难度“噩梦”。或许能带来一些不一样的体验。
4、前期的环境恐怖氛围渲染出色,无论是音效还是环境都非常出色。而到中期后,玩家熟悉环境和氛围后,游戏中的场景氛围将没有那么那么恐怖。这时候恐怖塑造的主要元素,就仅仅单纯依靠简单粗暴的鬼跳脸,来达到惊吓玩家的目的。
结语:
这款游戏充满了悬疑、恐怖和超自然元素,创造出一个光与暗、现实与虚构交织的世界。通过精彩而意料之外的伏笔和剧本反转,游戏为玩家呈现了一个令人难忘的故事。
如果你喜欢挑战思维、深度思考和推理,那么这款游戏将不断向你提供智力上的挑战,以及解谜推理后的满足感。它将绞尽脑汁地考验你的观察力、推理能力和解谜技巧。
同时,如果你追求游戏的深度体验,热衷于精彩的剧情和令人惊叹的画面,那么这款游戏将给你带来强烈的视觉冲击力,并展现出令人赞叹的故事。它将通过精心设计的场景和细腻的画面让你沉浸其中,感受到游戏世界的真实与精彩。
总之,这款游戏以其扣人心弦的情节、令人惊叹的视觉效果和深度的思考要素,为玩家带来了一个充满挑战和惊喜的游戏体验。不论你是喜欢推理解谜还是追求深度故事体验,这款游戏都能满足你的需求,并让你沉浸其中,乐在其中。